2021.02.25
機體相關調整 <2021年2月實施>
- ■2021/02/25 14:00
- ver.0138.0706
-
- ■機體相關調整
- ■泛用型
-
渣古Ⅱ改 機體性能 ・速度由「122」提昇為「125」
・迴轉由「51」提昇為「54」
・機體技能「腳部減震器LV2」提昇為「LV3」
・提昇左右,後退時的移動速度
・賦予LV1機體技能「格鬥連擊控制LV1」
・LV2機體射擊修正值由「23」提昇為「28」(高等LV也一併提昇)
・賦予LV2機體技能「格鬥連擊控制LV1」 -
調整目的 ・本機體特徵為在最前線後一步的位置,使用射擊支援友軍。
但由於機動性相關的性能較低,常導致戰線移動時無法順利跟隨其他汎用機,
無法展開有效的支援,因此進行下述調整。・透過[速度]與[移動修正值]、[迴轉]等腳部的強化,
調整成更容易跟隨其他汎用機,而更能展開有效支援。・對機體LV1及LV2,追加技能「格鬥連擊控制LV1」同時,
強化LV2以上的[射擊修正值],調整成更容易獲得[給予傷害]。 -
參考數值 COST 機體LV 出撃率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 250 泛用平均 – 50.4 48.6 48143 3.4 – LV1 2.56% 48.7 42.9 42544 3.5 – 調整後 6.55% 50.0 47.4 44922 3.5 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 300 泛用平均 – 51.2 51.6 51956 3.4 – LV2 0.42% 47.8 47.8 46573 3.3 – 調整後 1.14% 49.7 48.5 45891 3.1 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ ▲ – 350 泛用平均 – 50.0 48.8 51173 3.2 – LV3 0.34% 47.6 44.1 46581 3.1 – 調整後 0.81% 49.9 43.7 48339 3.1 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 400 泛用平均 – 49.5 48.5 54056 3.0 – LV4 0.09% 47.5 41.5 44391 2.9 – 調整後 0.14% 49.0 45.2 50229 3.0 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – -
渣古Ⅱ改[戰鬥鋼盔規格] 機體性能 ・格鬥修正值由「21」提昇為「26」(高等LV也一併提昇)
・速度由「122」提昇為「125」
・迴轉由「54」提昇為「57」
・機體技能「腳部減震器LV2」提升為「LV3」
・提昇左右,後退時的移動速度
・LV1機體技能「緊急閃避控制LV1」提升為「LV2」
・LV2機體技能「緊急閃避控制LV1」提升為「LV2」 -
調整目的 ・本機體特徵為可活用讓敵機失衡的2種射擊武裝,
展開格鬥攻擊而進行近距離戰,
但如同渣古Ⅱ改,由於機動性較低,導致難接近敵機的狀態,因此進行下述調整。・進行[速度]與[移動修正值]、[迴轉]等腳部的強化,調整成更容易展開格鬥攻擊。・為了增加格鬥攻擊中的[給予傷害],強化[格鬥修正值]。 -
參考數值 COST 機體LV 出撃率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 300 泛用平均 – 51.2 51.6 51956 3.4 – LV1 1.02% 48.8 44.6 44679 3.6 – 調整後 6.00% 51.1 50.1 46839 3.3 – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 350 泛用平均 – 50.0 48.8 51173 3.2 – LV2 0.27% 47.9 37.0 38480 3.1 – 調整後 1.85% 49.5 48.2 47995 3.3 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 400 泛用平均 – 49.5 48.5 54056 3.0 – LV3 0.08% 47.7 39.4 45844 3.1 – 調整後 0.23% 50.0 47.0 50000 3.2 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – -
奴隸幽靈 機體性能 ・耐實彈修正值由「15」提昇為「22」(高等LV也一併提昇)
・耐格鬥修正值由「12」提昇為「15」(高等LV也一併提昇)
・賦予機體技能「連結觀測情報LV1」
・機體技能「偽裝傳達裝置LV1」提昇為「LV2」
・LV2機體HP由「15000」提昇為「16000」(高等LV也一併提昇) -
調整目的 ・本機體特徵為可活用高度裝甲值及技能「偽裝傳達裝置LV1」「爆炸反應裝甲LV1」,
長時間留在戰場而讓戰線混亂,
但由於[勝率]下降,因此調整提昇機體優點。・增加[耐實彈修正值]及[耐格鬥修正值],提高生存性,
此外由於LV2以上有[勝率]下降的趨勢,因此一併進行[機體HP]的強化。・提高技能「偽裝傳達裝置」的等級,
調整成擴大在雷達上作為自機被捕捉的範圍,讓敵機更容易誤認。・賦予技能「連結觀測情報LV1」,可向友軍共享敵機HP資訊。
透過此技能,活用「偽裝傳達裝置」而混入敵方團隊內時,
也可以給予友軍更多優勢。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 泛用平均 50.0 48.8 51173 3.2 – – LV1 48.4 45.5 47218 2.9 – – 調整後 51.8 43.6 47676 2.6 – – 略高於預期 ▲ ▼ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 49.5 48.5 54056 3.0 – – LV2 47.2 41.8 45545 2.6 – – 調整後 51.8 47.8 47774 2.6 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ – – – 450 泛用平均 49.5 47.7 54698 3.0 – – LV3 47.7 38.1 43175 2.6 – – 調整後 50.5 44.9 46398 2.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
迪謝SE-R 機體性能 ・賦予機體技能「攻擊姿勢控制LV1」
・LV2機体格鬥修正值由「27」提昇為「32」 -
調整目的 ・本機體特徵為活用「超限噴射LV2」及「戰術裝甲LV1」接近敵機,
施放高火力的格鬥攻擊而進行一擊脫離戰法。
但由於機體尺寸較大,中彈率較高,特別是常發生格鬥攻擊被中斷,
導致[MS損失數]增加,因此進行下述調整。・賦予技能「攻擊姿勢控制LV1」,調整成格鬥攻擊中不會容易得到[失衡]。
此外,LV2[給予傷害]有下降的傾向,因此強化[格鬥修正值]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 泛用平均 49.9 48.6 60042 2.8 – – LV1 48.3 48.2 61380 3.0 – – 調整後 50.2 50.6 68217 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 650 泛用平均 50.0 49.6 66433 2.9 – – LV2 47.0 45.7 62810 3.0 – – 調整後 48.4 47.8 68639 3.1 – – 低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
賽克・艾因[第三種武裝] 機體性能 ・機體HP由「19000」提昇為「20500」(高等LV也一併提昇) 射撃主武裝 賽克・艾因用機槍 ・射程由「300」提昇為「350」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍 -
調整目的 ・本機體特徵為擅長中距離的射擊戰,
但由於機體尺寸較大,容易被命中,導致無法持續進行射擊攻擊,
[MS損失數]增加,因此進行下述調整。・調整成延長主武裝「賽克・艾因用機槍」的[射程],降低中彈率,
並為了提高命中敵機的比率,擴大[ASL領域]。・此外,為彌補機體尺寸的不利因素,透過[機體HP]的上昇,提高生存性。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 49.4 47.0 60984 2.8 – – LV1 48.8 46.9 62759 3.0 – – 調整後 51.4 51.2 68741 2.8 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 49.9 48.6 60042 2.8 – – LV2 47.8 45.2 59956 2.9 – – 調整後 53.2 55.1 71687 2.7 – – 超出期望 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突擊型
-
吉姆夜襲型Ⅱ 副武裝 LA用衝鋒槍×2 ・威力由「60」提昇為「70」(高等LV也一併提昇)
・射程由「120」提昇為「180」
・提昇失衡蓄積值
・減少射擊時的晃動 -
調整目的 ・有[勝率]與[給予傷害]低於平均值的狀態。 ・本機體運用方式為在近距離戰以副武裝「LA用衝鋒槍×2」讓敵機失衡,
而展開格鬥攻擊。
但有效射程較短,無法按照原本預估方式進行,這是導致戰績下降的主要原因。・延長副武裝「LA用衝鋒槍×2」的[射程]並強化[失衡蓄積值],
調整成更容易讓敵機失衡而能展開格鬥攻擊。・此外,為了改善[給予傷害]較低的狀態,強化[威力]。
-
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 250 突擊平均 49.5 47.9 47031 4.2 – – LV1 47.3 46.9 46668 4.1 – – 調整後 52.2 55.9 54619 4.2 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 300 突擊平均 51.4 50.6 52090 4.0 – – LV2 47.2 40.1 43838 3.7 – – 調整後 50.9 49.1 53068 3.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
百式 機體性能 ・機體HP由「15000」提昇為「17000」(高等LV也一併提昇)
・耐格鬥修正值由「16」提昇為「25」(高等LV也一併提昇)
・速度由「130」提昇為「135」格鬥主武裝 百式用鐳射軍刀 ・LV2威力由「2625」提昇為「2750」(高等LV也一併提昇) -
調整目的 ・本機體主要戰鬥距離為中彈率較高的接近戰,
但以整體來看[勝率]與[給予傷害]較低,並[MS損失數]較高,因此進行下述調整。・透過[機體HP],[耐格鬥修正值]及[速度]的強化,提高生存性。・由於LV2以上的[給予傷害]下降,
強化格鬥主武裝「百式用鐳射軍刀」的[威力]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 突擊平均 50.6 47.7 64621 3.0 – – LV1 49.0 49.3 64648 3.4 – – 調整後 52.8 55.9 70494 3.0 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突擊平均 49.8 47.9 63006 2.9 – – LV2 48.7 48.1 60324 3.2 – – 調整後 52.4 55.3 69726 2.9 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 50.6 48.1 69633 3.1 – – LV3 46.6 43.6 57492 3.0 – – 調整後 50.0 52.2 66327 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
多華茲 機體性能 ・機體HP由「17000」提昇為「18000」(高等LV也一併提昇)
・推進器由「60」提昇為「65」
・機體技能「戰術裝甲LV1」提昇為「LV2」
・機體技能「脚部特殊緩衝材LV1」提昇為「LV2」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」格鬥主武裝 多華茲用電熱軍刀 ・威力由「1900」提升為「2000」(高等LV也一併提升) -
調整目的 ・本機體如同百式,主要戰鬥距離為中彈率較高的接近戰,
但由於[勝率]與[給予傷害]較低,並[MS損失數]較高,因此進行下述調整。・由於機體尺寸較大,導致容易被命中,
因此提昇技能「脚部特殊緩衝材」與「戰術裝甲」的等級,而提高生存性。
此外,透過[推進器]的強化,調整成壓抑中彈率。・由於[給予傷害]低於平均值,
強化主武裝「多華茲用電熱軍刀」的[威力]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 突擊平均 48.1 46.6 56945 3.4 – – LV1 44.6 41.9 55630 3.7 – – 調整後 50.3 48.2 55599 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 450 突擊平均 50.6 49.6 58398 3.4 – – LV2 47.7 46.0 55883 3.5 – – 調整後 51.2 50.8 60504 3.4 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突擊平均 50.2 47.8 59459 3.3 – – LV3 43.8 41.3 52357 3.6 – – 調整後 50.8 49.2 59287 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
老虎特裝型 機體性能 ・高速移動由「190」提昇為「195」
・LV1機體耐實彈修正值由「10」提昇為「19」
・LV1機體耐鐳射修正值由「8」提昇為「14」
・LV1機體中距離零件擴充槽由「8」增加為「9」
・LV1機體遠距離零件擴充槽由「2」增加為「4」
・LV2機体耐實彈修正值由「12」提昇為「21」
・LV2機體耐鐳射修正值由「10」提昇為「16」
・LV2機體中距離零件擴充槽由「10」增加為「11」
・LV2機體遠距離零件擴充槽由「3」增加為「6」
・LV3機体耐實彈修正值由「14」提昇為「23」
・LV3機體耐鐳射修正值由「12」提昇為「18」
・LV3機體中距離零件擴充槽由「11」增加為「13」
・LV3機體遠距離零件擴充槽由「4」增加為「7」
・LV1~3機体速度由「130」提昇為「135」
・LV1~3機体推進器由「60」提昇為「65」
・LV1~3機體技能「戰術裝甲LV1」提昇為「LV2」 -
調整目的 ・本機體由於LV1~3的[勝率]低於預估,因此基本上僅針對這些等級進行調整。 ・本機體運用方式為以射擊戰牽制並窺測接近敵機的時機,
再抓住時機發動突擊而進行格鬥攻擊。
但以這些等級的戰績來看,有[給予傷害]與[MS損失數]下降的狀態,
由於從後方僅進行射擊攻擊,導致如此戰績。・難接近敵機的主要理由為機動性與耐久性不足,
因此進行這些部分的強化並提昇技能「戰術裝甲」的等級。
此外,增加中・遠距離的改裝零件[擴充槽數量],提高性能標準。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 突擊平均 50.6 51.2 54251 3.8 – – LV1 48.7 46.3 47445 3.5 – – 調整後 50.7 50.0 51459 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 突擊平均 48.1 46.6 56945 3.4 – – LV2 47.7 39.6 44656 3.1 – – 調整後 49.5 43.7 49272 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 450 突擊平均 50.6 49.6 58398 3.4 – – LV3 47.9 45.6 49355 3.1 – – 調整後 52.8 51.6 52215 2.9 – – 超出期望 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突擊平均 50.2 47.8 59459 3.3 – – LV4 49.9 51.6 54397 2.9 – – 調整後 51.4 50.8 56015 2.8 – – 略高於預期 ▲ ▼ ▲ ▲ – – 550 突擊平均 50.6 47.7 64621 3.0 – – LV5 49.7 46.6 52464 2.7 – – 調整後 51.3 46.7 52351 2.6 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▼ ▲ – – - ■支援型
-
渣古半大砲 機體性能 ・機體HP由「12000」提昇為「14000」
・射擊修正值由「20」提昇為「25」
・機體技能「高性能雷達LV1」提昇為「LV3」副武裝 雙管火箭砲 ・提昇失衡蓄積值 -
調整目的 ・本機體[勝率]及[給予傷害]較低,並[MS損失數]較高,因此進行下述調整。 ・本機體的主要傷害來源為中・遠距離的射擊攻擊,
但由於[給予傷害]下降,因此進行[射擊修正值]的強化。
此外,以副武裝[雙管火箭砲]的攻擊難讓敵機失衡,因此強化[失衡蓄積值]。・透過提昇技能「高性能雷達」的等級,擴大雷達的索敵範圍。
藉由這些強化,也有提昇可向友軍共享敵機HP資訊的技能「連結觀測情報」之效益。・另外,由於[MS損失數]高於平均值,透過[HP]的強化,提高生存性。
-
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 支援平均 51.2 51.9 55827 2.9 – – LV1 44.5 46.2 53696 3.1 – – 調整後 50.0 48.5 49542 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – –