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機體相關調整 <2021年2月實施>

■2021/02/25 14:00
ver.0138.0706
■機體相關調整
■泛用型
渣古Ⅱ改
機體性能 ・速度由「122」提昇為「125」
・迴轉由「51」提昇為「54」
・機體技能「腳部減震器LV2」提昇為「LV3」
・提昇左右,後退時的移動速度
・賦予LV1機體技能「格鬥連擊控制LV1」
・LV2機體射擊修正值由「23」提昇為「28」(高等LV也一併提昇)
・賦予LV2機體技能「格鬥連擊控制LV1」
調整目的
・本機體特徵為在最前線後一步的位置,使用射擊支援友軍。
但由於機動性相關的性能較低,常導致戰線移動時無法順利跟隨其他汎用機,
無法展開有效的支援,因此進行下述調整。・透過[速度]與[移動修正值]、[迴轉]等腳部的強化,
調整成更容易跟隨其他汎用機,而更能展開有效支援。・對機體LV1及LV2,追加技能「格鬥連擊控制LV1」同時,
強化LV2以上的[射擊修正值],調整成更容易獲得[給予傷害]。
參考數值 COST 機體LV 出撃率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
250 泛用平均 50.4 48.6 48143 3.4
LV1 2.56% 48.7 42.9 42544 3.5
調整後 6.55% 50.0 47.4 44922 3.5
預期範圍內
300 泛用平均 51.2 51.6 51956 3.4
LV2 0.42% 47.8 47.8 46573 3.3
調整後 1.14% 49.7 48.5 45891 3.1
預期範圍內
350 泛用平均 50.0 48.8 51173 3.2
LV3 0.34% 47.6 44.1 46581 3.1
調整後 0.81% 49.9 43.7 48339 3.1
預期範圍內
400 泛用平均 49.5 48.5 54056 3.0
LV4 0.09% 47.5 41.5 44391 2.9
調整後 0.14% 49.0 45.2 50229 3.0
預期範圍內
渣古Ⅱ改[戰鬥鋼盔規格]
機體性能 ・格鬥修正值由「21」提昇為「26」(高等LV也一併提昇)
・速度由「122」提昇為「125」
・迴轉由「54」提昇為「57」
・機體技能「腳部減震器LV2」提升為「LV3」
・提昇左右,後退時的移動速度
・LV1機體技能「緊急閃避控制LV1」提升為「LV2」
・LV2機體技能「緊急閃避控制LV1」提升為「LV2」
調整目的
・本機體特徵為可活用讓敵機失衡的2種射擊武裝,
展開格鬥攻擊而進行近距離戰,
但如同渣古Ⅱ改,由於機動性較低,導致難接近敵機的狀態,因此進行下述調整。・進行[速度]與[移動修正值]、[迴轉]等腳部的強化,調整成更容易展開格鬥攻擊。・為了增加格鬥攻擊中的[給予傷害],強化[格鬥修正值]。
參考數值 COST 機體LV 出撃率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 泛用平均 51.2 51.6 51956 3.4
LV1 1.02% 48.8 44.6 44679 3.6
調整後 6.00% 51.1 50.1 46839 3.3
略高於預期
350 泛用平均 50.0 48.8 51173 3.2
LV2 0.27% 47.9 37.0 38480 3.1
調整後 1.85% 49.5 48.2 47995 3.3
預期範圍內
400 泛用平均 49.5 48.5 54056 3.0
LV3 0.08% 47.7 39.4 45844 3.1
調整後 0.23% 50.0 47.0 50000 3.2
預期範圍內
奴隸幽靈
機體性能 ・耐實彈修正值由「15」提昇為「22」(高等LV也一併提昇)
・耐格鬥修正值由「12」提昇為「15」(高等LV也一併提昇)
・賦予機體技能「連結觀測情報LV1」
・機體技能「偽裝傳達裝置LV1」提昇為「LV2」
・LV2機體HP由「15000」提昇為「16000」(高等LV也一併提昇)
調整目的
・本機體特徵為可活用高度裝甲值及技能「偽裝傳達裝置LV1」「爆炸反應裝甲LV1」,
長時間留在戰場而讓戰線混亂,
但由於[勝率]下降,因此調整提昇機體優點。・增加[耐實彈修正值]及[耐格鬥修正值],提高生存性,
此外由於LV2以上有[勝率]下降的趨勢,因此一併進行[機體HP]的強化。・提高技能「偽裝傳達裝置」的等級,
調整成擴大在雷達上作為自機被捕捉的範圍,讓敵機更容易誤認。・賦予技能「連結觀測情報LV1」,可向友軍共享敵機HP資訊。
透過此技能,活用「偽裝傳達裝置」而混入敵方團隊內時,
也可以給予友軍更多優勢。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 泛用平均 50.0 48.8 51173 3.2
LV1 48.4 45.5 47218 2.9
調整後 51.8 43.6 47676 2.6
略高於預期
400 泛用平均 49.5 48.5 54056 3.0
LV2 47.2 41.8 45545 2.6
調整後 51.8 47.8 47774 2.6
略高於預期
450 泛用平均 49.5 47.7 54698 3.0
LV3 47.7 38.1 43175 2.6
調整後 50.5 44.9 46398 2.4
預期範圍內
迪謝SE-R
機體性能 ・賦予機體技能「攻擊姿勢控制LV1」
・LV2機体格鬥修正值由「27」提昇為「32」
調整目的
・本機體特徵為活用「超限噴射LV2」及「戰術裝甲LV1」接近敵機,
施放高火力的格鬥攻擊而進行一擊脫離戰法。
但由於機體尺寸較大,中彈率較高,特別是常發生格鬥攻擊被中斷,
導致[MS損失數]增加,因此進行下述調整。・賦予技能「攻擊姿勢控制LV1」,調整成格鬥攻擊中不會容易得到[失衡]。
此外,LV2[給予傷害]有下降的傾向,因此強化[格鬥修正值]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.9 48.6 60042 2.8
LV1 48.3 48.2 61380 3.0
調整後 50.2 50.6 68217 3.0
預期範圍內
650 泛用平均 50.0 49.6 66433 2.9
LV2 47.0 45.7 62810 3.0
調整後 48.4 47.8 68639 3.1
低於預期
賽克・艾因[第三種武裝]
機體性能 ・機體HP由「19000」提昇為「20500」(高等LV也一併提昇)
射撃主武裝 賽克・艾因用機槍 ・射程由「300」提昇為「350」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
調整目的
・本機體特徵為擅長中距離的射擊戰,
但由於機體尺寸較大,容易被命中,導致無法持續進行射擊攻擊,
[MS損失數]增加,因此進行下述調整。・調整成延長主武裝「賽克・艾因用機槍」的[射程],降低中彈率,
並為了提高命中敵機的比率,擴大[ASL領域]。・此外,為彌補機體尺寸的不利因素,透過[機體HP]的上昇,提高生存性。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.4 47.0 60984 2.8
LV1 48.8 46.9 62759 3.0
調整後 51.4 51.2 68741 2.8
略高於預期
600 泛用平均 49.9 48.6 60042 2.8
LV2 47.8 45.2 59956 2.9
調整後 53.2 55.1 71687 2.7
超出期望
■突擊型
吉姆夜襲型Ⅱ
副武裝 LA用衝鋒槍×2 ・威力由「60」提昇為「70」(高等LV也一併提昇)
・射程由「120」提昇為「180」
・提昇失衡蓄積值
・減少射擊時的晃動
調整目的
・有[勝率]與[給予傷害]低於平均值的狀態。

・本機體運用方式為在近距離戰以副武裝「LA用衝鋒槍×2」讓敵機失衡,
而展開格鬥攻擊。
但有效射程較短,無法按照原本預估方式進行,這是導致戰績下降的主要原因。

・延長副武裝「LA用衝鋒槍×2」的[射程]並強化[失衡蓄積值],
調整成更容易讓敵機失衡而能展開格鬥攻擊。

・此外,為了改善[給予傷害]較低的狀態,強化[威力]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
250 突擊平均 49.5 47.9 47031 4.2
LV1 47.3 46.9 46668 4.1
調整後 52.2 55.9 54619 4.2
略高於預期
300 突擊平均 51.4 50.6 52090 4.0
LV2 47.2 40.1 43838 3.7
調整後 50.9 49.1 53068 3.8
預期範圍內
百式
機體性能 ・機體HP由「15000」提昇為「17000」(高等LV也一併提昇)
・耐格鬥修正值由「16」提昇為「25」(高等LV也一併提昇)
・速度由「130」提昇為「135」
格鬥主武裝 百式用鐳射軍刀 ・LV2威力由「2625」提昇為「2750」(高等LV也一併提昇)
調整目的
・本機體主要戰鬥距離為中彈率較高的接近戰,
但以整體來看[勝率]與[給予傷害]較低,並[MS損失數]較高,因此進行下述調整。・透過[機體HP],[耐格鬥修正值]及[速度]的強化,提高生存性。・由於LV2以上的[給予傷害]下降,
強化格鬥主武裝「百式用鐳射軍刀」的[威力]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 突擊平均 50.6 47.7 64621 3.0
LV1 49.0 49.3 64648 3.4
調整後 52.8 55.9 70494 3.0
略高於預期
600 突擊平均 49.8 47.9 63006 2.9
LV2 48.7 48.1 60324 3.2
調整後 52.4 55.3 69726 2.9
略高於預期
650 突擊平均 50.6 48.1 69633 3.1
LV3 46.6 43.6 57492 3.0
調整後 50.0 52.2 66327 3.0
預期範圍內
多華茲
機體性能 ・機體HP由「17000」提昇為「18000」(高等LV也一併提昇)
・推進器由「60」提昇為「65」
・機體技能「戰術裝甲LV1」提昇為「LV2」
・機體技能「脚部特殊緩衝材LV1」提昇為「LV2」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
格鬥主武裝 多華茲用電熱軍刀 ・威力由「1900」提升為「2000」(高等LV也一併提升)
調整目的
・本機體如同百式,主要戰鬥距離為中彈率較高的接近戰,
但由於[勝率]與[給予傷害]較低,並[MS損失數]較高,因此進行下述調整。・由於機體尺寸較大,導致容易被命中,
因此提昇技能「脚部特殊緩衝材」與「戰術裝甲」的等級,而提高生存性。
此外,透過[推進器]的強化,調整成壓抑中彈率。・由於[給予傷害]低於平均值,
強化主武裝「多華茲用電熱軍刀」的[威力]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 突擊平均 48.1 46.6 56945 3.4
LV1 44.6 41.9 55630 3.7
調整後 50.3 48.2 55599 3.5
預期範圍內
450 突擊平均 50.6 49.6 58398 3.4
LV2 47.7 46.0 55883 3.5
調整後 51.2 50.8 60504 3.4
略高於預期
500 突擊平均 50.2 47.8 59459 3.3
LV3 43.8 41.3 52357 3.6
調整後 50.8 49.2 59287 3.4
預期範圍內
老虎特裝型
機體性能 ・高速移動由「190」提昇為「195」
・LV1機體耐實彈修正值由「10」提昇為「19」
・LV1機體耐鐳射修正值由「8」提昇為「14」
・LV1機體中距離零件擴充槽由「8」增加為「9」
・LV1機體遠距離零件擴充槽由「2」增加為「4」
・LV2機体耐實彈修正值由「12」提昇為「21」
・LV2機體耐鐳射修正值由「10」提昇為「16」
・LV2機體中距離零件擴充槽由「10」增加為「11」
・LV2機體遠距離零件擴充槽由「3」增加為「6」
・LV3機体耐實彈修正值由「14」提昇為「23」
・LV3機體耐鐳射修正值由「12」提昇為「18」
・LV3機體中距離零件擴充槽由「11」增加為「13」
・LV3機體遠距離零件擴充槽由「4」增加為「7」
・LV1~3機体速度由「130」提昇為「135」
・LV1~3機体推進器由「60」提昇為「65」
・LV1~3機體技能「戰術裝甲LV1」提昇為「LV2」
調整目的
・本機體由於LV1~3的[勝率]低於預估,因此基本上僅針對這些等級進行調整。

・本機體運用方式為以射擊戰牽制並窺測接近敵機的時機,
再抓住時機發動突擊而進行格鬥攻擊。
但以這些等級的戰績來看,有[給予傷害]與[MS損失數]下降的狀態,
由於從後方僅進行射擊攻擊,導致如此戰績。

・難接近敵機的主要理由為機動性與耐久性不足,
因此進行這些部分的強化並提昇技能「戰術裝甲」的等級。
此外,增加中・遠距離的改裝零件[擴充槽數量],提高性能標準。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 突擊平均 50.6 51.2 54251 3.8
LV1 48.7 46.3 47445 3.5
調整後 50.7 50.0 51459 3.4
預期範圍內
400 突擊平均 48.1 46.6 56945 3.4
LV2 47.7 39.6 44656 3.1
調整後 49.5 43.7 49272 3.1
預期範圍內
450 突擊平均 50.6 49.6 58398 3.4
LV3 47.9 45.6 49355 3.1
調整後 52.8 51.6 52215 2.9
超出期望
500 突擊平均 50.2 47.8 59459 3.3
LV4 49.9 51.6 54397 2.9
調整後 51.4 50.8 56015 2.8
略高於預期
550 突擊平均 50.6 47.7 64621 3.0
LV5 49.7 46.6 52464 2.7
調整後 51.3 46.7 52351 2.6
略高於預期
■支援型
渣古半大砲
機體性能 ・機體HP由「12000」提昇為「14000」
・射擊修正值由「20」提昇為「25」
・機體技能「高性能雷達LV1」提昇為「LV3」
副武裝 雙管火箭砲 ・提昇失衡蓄積值
調整目的
・本機體[勝率]及[給予傷害]較低,並[MS損失數]較高,因此進行下述調整。

・本機體的主要傷害來源為中・遠距離的射擊攻擊,
但由於[給予傷害]下降,因此進行[射擊修正值]的強化。
此外,以副武裝[雙管火箭砲]的攻擊難讓敵機失衡,因此強化[失衡蓄積值]。

・透過提昇技能「高性能雷達」的等級,擴大雷達的索敵範圍。
藉由這些強化,也有提昇可向友軍共享敵機HP資訊的技能「連結觀測情報」之效益。

・另外,由於[MS損失數]高於平均值,透過[HP]的強化,提高生存性。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 支援平均 51.2 51.9 55827 2.9
LV1 44.5 46.2 53696 3.1
調整後 50.0 48.5 49542 2.8
預期範圍內
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