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機體相關調整 <2020年12月實施>

■2020/12/24 14:00
ver.0135.0622
■機體相關調整
■泛用型
里蓋古克
機體性能 ・機體HP由「15000」提昇為「16000」(高等LV也一併提昇)
格鬥主武裝 列格魯古專用鐳射長槍 ・縮短武裝切換時間
副武裝 背包部飛彈莢艙 ・LV2威力由「367」提昇為「400」
副武裝 腕部榴彈發射器 ・威力由「1800」提昇為「2200」(高等LV也一併提昇)
・重新填彈由「15.0」縮短為「12.0」
・擴大命中時的爆發範圍
副武裝 里蓋古克專用BR附屬榴彈 ・重新填彈由「15.0」縮短為「12.0」
調整目的
・本機體具備容易讓敵機失衡的複數武裝,使用這些武裝為自方小隊貢獻為本機體特徵。
但由於各武裝的[重新填彈時間]或[武裝切換時間]較久,難以展開追擊。
預估這些是導致戰績下降的因素,因此進行下述調整。・縮短格鬥主武裝「列格魯古專用鐳射長槍」的[武裝切換時間],
調整為從射擊攻擊較容易展開格鬥攻擊。・縮短副武裝「腕部榴彈發射器」與「里蓋古克專用BR附屬榴彈」的[重新填彈時間]。
此外,對前者進行[威力]強化而增補火力,並擴大中彈時的[爆發半徑]提高命中率。・LV2的[給予傷害]即便和比LV1還是很低,
因此強化副武裝「背包部飛彈莢艙」LV2的[威力]。・為抑制[MS損失數]進行[HP]強化,調整為較不容易被擊落。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 泛用平均 48.5 45.4 57094 3.0
LV1 45.8 43.5 56643 3.3
調整後 49.8 49.6 62877 3.3
預期範圍內
550 泛用平均 49.7 47.6 59644 2.8
LV2 44.6 40.6 55472 3.1
調整後 50.0 49.3 64901 3.0
預期範圍內
扎斯J
機體性能 ・耐實彈修正值由「15」提昇為「20」(高等LV也一併提昇)
・耐鐳射修正值由「15」提昇為「20」(高等LV也一併提昇)
・推進器由「60」提昇為「65」
調整目的
・本機體原本設定為擅長中~近距離戰鬥的性能,但由於機體較大,較容易被命中,導致[MS損失數]較多的狀態。
・判斷對於機體大小帶來的不利,彌補不足,因此強化各種防禦修正值。
此外增加[推進器]提昇高速移動,以及技能[戰術裝甲]的使用機會,並提高生存性能,降低損失。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 泛用平均 48.5 45.4 57094 3.0
LV1 47.9 46.1 63882 3.4
調整後 50.1 47.2 64340 3.3
預期範圍內
550 泛用平均 49.7 47.6 59644 2.8
LV2 47.1 45.8 62995 3.2
調整後 50.3 48.0 67154 3.0
預期範圍內
大魔熱帶試驗型
機體性能 ・機體HP由「11000」提昇為「12000」(高等LV也一併提昇)
・提昇左右移動、後退時的移動速度
格鬥主武裝 電熱軍刀 ・提昇下格鬥攻擊的修正值
・調整下格鬥攻擊的動作,改善為更容易命中
調整目的
・本機體具有格鬥攻擊時減少傷害反應的效果,
並使用高威力及特徵性下格鬥動作而進行突擊。但在往後方移動時進行下格鬥攻擊的話,由於「往後方移動的力量(慣性)」與
「往前方突擊的力量(下格鬥攻擊)」彼此沖銷,導致無法突擊並停滯在原地的狀況。
這些操作性為導致[勝率]降低的原因之一。・因此修正為增加下格鬥中的移動時間而加強「往前走的力量」。
透過這些修正,改善為即使在上述狀況,也能往前進行下格鬥攻擊。・此外,改善往後方&左右方向的移動速度,較容易進行近距離戰鬥,並強化[HP]與[下格鬥的威力修正值]而提昇生存技能與瞬間火力。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
300 泛用平均 50.1 49.2 45665 3.1
LV1 44.3 41.0 44795 3.7
調整後 50.2 52.6 60386 4.0
略高於預期
350 泛用平均 49.7 48.7 49584 3.0
LV2 44.3 38.2 48523 3.7
調整後 48.4 47.6 55602 3.7
預期範圍內
亞歷克斯
射擊主武裝 亞歷克斯用鐳射步槍 ・LV2威力由「1000」提昇為「1050」(高等LV也一併提昇)
・提昇集束射擊時的威力
射擊主武裝 亞歷克斯用超絕火箭砲 ・LV2威力由「1575」提昇為「1650」(高等LV也一併提昇)
副武裝 腕部90mm格林機砲 ・LV2威力由「131」提昇為「145」(高等LV也一併提昇)
調整目的
・本機體擅長利用副武裝「腕部90mm格林機砲」的近~中距離戰,
但在COST500以上的戰場,由於與其他機體相比火力較低的原因,導致勝利降低。
・為改善上述原因,LV2以上的各種武裝[威力]進行強化。※亞歷克斯的機體LV4,因為本日(2020/12/24)開放,目前仍沒有戰績資料。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
450 泛用平均 49.7 48.3 53556 2.9
LV1 50.7 52.6 54602 2.8
500 泛用平均 48.5 45.4 57094 3.0
LV2 48.2 45.5 55459 2.8
調整後 49.5 50.9 59587 2.7
略低於預期
550 泛用平均 49.7 47.6 59644 2.8
LV3 48.1 47.2 55445 2.6
調整後 51.6 51.1 61779 2.6
預期範圍內
亞斯曼
機體性能 ・LV2機體格鬥修正值由「12」提昇為「17」(高等LV也一併提昇)
射擊主武裝 大型鐳射步槍 ・發熱率由「35%」減少為「30%」
・LV2威力由「1575」提昇為「1650」(高等LV也一併提昇)
・LV2提昇集束射擊時的威力(高等LV的威力也一併提昇)
調整目的
・[勝率]等各種戰績較低的緣故,導致隨著LV上昇更降低的狀態。

・本機體使用[失衡蓄積值]較高的主武裝「大型鐳射步槍」而負責維持前線。
各種戰績降低的主要因素為本武裝的[發熱率]沒有得到與使用頻率相襯的數值,
而難以維持前線。

・為改善上述狀態,稍幅減少主武裝的[發熱率],提高攻擊頻率。

・此外,LV2以上的[給予傷害]大幅低於平均值,
因此[格鬥修正值]及各種武裝的[威力]進行強化。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 泛用平均 49.7 47.6 59644 2.8
LV1 47.6 41.7 59144 2.7
調整後 50.3 47.0 65853 2.7
預期範圍內
600 泛用平均 49.3 48.4 63076 2.8
LV2 45.8 39.8 58804 2.8
調整後 50.5 47.0 61277 2.6
預期範圍內
650 泛用平均 49.7 49.0 66165 2.7
LV3 45.0 36.0 56476 2.9
調整後 50.3 44.0 61540 2.8
預期範圍內
亞斯曼<變形時>
機體性能 ・LV2機體格鬥修正值由「12」提昇為「17」(高等LV也一併提昇)
副武裝 大型光束步槍 ・LV2威力由「378」提昇為「390」(高等LV也一併提昇)
・LV2提昇集束射擊時的威力(高等LV的威力也一併提昇)
■突擊型
加貝拉・迪特
射擊主武裝 加貝拉・迪特用鐳射機槍 ・發熱率由「10%」減少為「9%」
・冷卻時間由「1.5」縮短為「1.0」
・提昇失衡蓄積值
格鬥主武裝 加貝拉・迪特用鐳射軍刀 ・縮短武裝切換時間
調整目的
※本機體於2020年4月調整過,但由於各種戰績有降低的狀況,再度進行調整了。

・本機體的戰鬥方式預想是活用機動力,對失衡的敵機以格鬥攻擊進行追擊。
但調整之後仍難以讓敵機[失衡],並也觀察到難以使用格鬥武裝進行追擊,因此進行以下調整。

・增加主武裝的[失衡蓄積值],並縮短到下發子彈發射前的等待時間,讓敵機較容易失衡。
此外,稍幅減少[發熱率]而提高攻擊頻率。

・對[加貝拉・迪特用鐳射軍刀],縮短武器切換時間,
調整為更容易以格鬥攻擊而追擊。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 突擊平均 50.0 46.7 61818 2.9
LV1 44.5 43.5 60968 3.3
調整後 48.1 47.9 68765 3.3
低於預期
600 突擊平均 50.0 46.7 64861 3.0
LV2 45.9 41.7 61594 3.2
調整後 48.4 45.2 63204 3.0
低於預期
650 突擊平均 49.9 48.5 66396 3.0
LV3 44.6 38.5 62044 3.2
調整後 48.2 40.0 62073 3.1
低於預期
■支援型
柏拉斯・亞迪尼
機體性能 ・機體HP由「18000」提昇為「20000」(高等LV也一併提昇)
・射擊修正值由「50」提昇為「55」(高等LV也一併提昇)
・賦予機體技能「高精準度砲擊LV1」
・跳躍中鏡頭位置調整為更容易看得清楚
副武裝 大型飛彈 ・提昇對盾牌的修正值
副武裝 2連裝鐳射槍附屬榴彈發射器 ・提昇射擊時的彈速
・擴大命中時的爆發範圍
調整目的
・本機體特徵為從中~遠距使用各種武裝施放彈幕,而給予敵機連續傷害。
但由於機體較大,較容易被命中,導致[MS損失數]較多,
並難以提高[給予傷害],因此進行以下調整。・強化[HP]與[射撃性能]而改善機體的生存技能與火力。
外,為提高技能[機體固定裝置]Lv1的效果,賦予技能[高精準度砲擊]Lv1。・「大型飛彈」對盾牌的威力修正值較低,
導致頻繁發生即使所有子彈已命中,也無法破壞盾牌的狀況,因此強化威力修正值。・強化「2連裝鐳射槍附屬榴彈發射器」的[彈速],並擴大命中時的[爆發半徑],調整為讓敵機較容易[失衡]。・此外,為令跳躍中較容易看到周圍,進行鏡頭位置的調整。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 支援平均 49.3 46.9 60704 2.7
LV1 45.6 39.6 59868 3.0
調整後 49.4 43.1 60332 2.9
略低於預期
600 支援平均 50.2 47.3 63822 2.6
LV2 44.3 37.4 60345 2.9
調整後 50.7 46.1 61235 2.6
預期範圍內
哈瑪・哈瑪
機體性能 ・機體HP由「19000」提昇為「20500」(高等LV也一併提昇)
・推進器由「40」提昇為「50」
副武裝 3連裝米加粒子砲 ・發熱率由「95%」減少為「90%」
・集束由「3.5」縮短為「3.0」
調整目的
・[勝率]及[MS損失]低於平均。

・本機體為擅長中~近距離戰鬥的支援機,
由於與敵機之間的交戰距離較近,加上機體較大,非常容易被命中,導致[MS損失數]較多。
因此進行以下調整。

・強化[HP]及[推進器]而提高生存性能。

・對於副武裝[3連裝米加粒子砲],縮短[集束時間]與稍幅減少[發熱率],
並提高攻擊頻率而增加自衛能力。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 支援平均 50.2 47.3 63822 2.6
LV1 48.5 47.0 66277 2.8
調整後 50.0 48.4 64986 2.5
預期範圍內
650 支援平均 52.9 51.2 65856 2.4
LV2 47.1 42.3 65042 2.7
調整後 50.1 49.3 73711 2.4
預期範圍內
■武裝相關調整
飛彈發射器
射擊主武裝 ・冷卻時間由「7.4」縮短為「6.0」
・重新填彈由「15.0」縮短為「12.0」
調整目的
・本武裝使用比率較少,因此為了能夠提昇被選擇的機會,進行調整。

・本武裝由於[使用後冷卻時間]及[重新填彈時間]較久,操作性不佳,
導致與其他主武裝相比難以獲得[給予傷害],並被選擇的機會較少的狀態。

・為改善上述狀態,縮短[使用後冷卻時間]與[重新填彈時間],較容易獲得[給予傷害]。

※裝備本武裝時的出擊資料極少,仍無法做為參考,因此這次沒有公開。
※可裝備的MS:吉姆狙擊型、高達Ez8[WR裝備]、陸戰型高達[WR裝備]

黏著彈火箭砲[散彈]
射擊主武裝 ・威力由「100」提昇為「110」(高等LV也一併提昇)
・重新填彈由「12.0」縮短為「10.0」
・提昇失衡蓄積值
・擴大擴散彈的命中判定與範圍,改善為較容易命中
調整目的
・本武裝使用比率較少,因此為了能夠提昇被選擇的機會,進行調整。

・本來是為了能夠活用較短的發射隔間及威力,並從中距離發動連續傷害,而設計的本武裝。
但由於子彈擴散範圍較小並難以命中,導致不被選擇的狀況。

・為改善上述狀態,調整為擴大散彈的擴散範圍,較容易命中。
此外,因為擔憂擴大擴散範圍之後會導致攻擊性能下降,
也強化[威力][失衡蓄積值][同時發射數]並縮短[重新填彈時間]。

※裝備本武裝時的出擊資料極少,仍無法做為參考,因此這次沒有公開。
※可裝備的MS:力奇・戴亞、百式、斯姆・戴亞斯[NZ規格]、迪謝SE-R、零式

超絕火箭砲Ⅱ[散彈]
射擊主武裝 ・彈數由「8」提昇為「10」
・擴大擴散彈的命中判定與範圍,改善為較容易命中
調整目的
・本武裝的調整目的為基本上如同「黏著彈火箭砲[散彈]」,調整為散彈較容易命中。
但為了與類似武裝「黏著彈火箭砲[散彈]」的差別化,部分調整內容加以區別。
(本武裝特徵為射程與攻擊性能稍低,但彈數攜帶量較多)※可裝備的MS:巴煞、高達Mk-Ⅱ
飛彈發射器[魚雷裝備]
副武裝 飛彈發射器附屬魚雷 ・重新填彈由「20.0」縮短為「15.0」
・擴大命中時的爆發範圍
調整目的
・本武裝使用比率較少,因此為了提昇被選擇的機會,進行調整。

・本武裝原本設想以追加裝備的副武裝「飛彈發射器附屬魚雷」為主軸,
讓敵機失衡而追擊的戰法,
但因為副武裝的重新填彈時間長久,成為不被選擇的因素之一。

・為改善上述狀態,縮短副武裝的[重新填彈時間]。
並擴大命中時的爆發範圍,調整為較容易命中。

※裝備本武裝時的出擊資料極少,仍無法做為參考,因此這次沒有公開。
※可裝備的MS:水中型吉姆、水中型高達

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