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最新資訊

<開發消息>關於2020年9月下旬的更新

■2020/09/22 18:00
各位駕駛員,您好。我是開發總監的神戶。
我們終於準備好實施水中戰場!(請參閱之前的水中MAP開發消息
開發團隊已經測試了一段時間了,現在終於要發布了。
同時發布的新MAP是一個可以讓玩家們感受新鮮感的戰場,希望各位駕駛員會喜歡。
順便一提,9月的更新將包含令人興奮的水中MAP及新MAP相關資訊、
此外,遊戲也進行了其他更新,我將向各位玩家介紹這些更新。
■關於武裝切換的操作
在目前戰鬥中,按住[R1按鈕]的同時按[○×△□按鈕] ※設置初始按鈕時
您可以在戰鬥中立即切換任何武裝(=快捷方式)。
可以在H.A.R.O.屏幕上設定要將哪個武裝分配給[○×△□按鈕這四個按鈕],
由於有些MS配備了5種以上的武裝,
因此,以前無法將所有武器分配到按鈕上。
(順便一提,目前配有最多武裝的機體是陸戰強襲型太空坦克,共配備8種武裝)
在激戰任務2中,武裝切換操作對給予敵機的傷害和連擊有很大影響,
是非常重要的動作。
這次,我們將擴展此武裝切換的操作。
■將可以分配的武裝數量從「 4」增加到「 8」
現在可以使用快捷方式切換5種以上的武裝
因此可分配給按鈕的數量也從「4」增加到「8」
以下為4個新的可分配按鈕,
[○+△按鈕]
[○+×按鈕]
[□+×按鈕]
[□+△按鈕]
畫面上顯示的設計位於可以同時按下的兩個臨近按鈕。
從現在開始,最多可以分配8種武裝。
由於是同時按下兩個按鈕的操作,所以輸入的難度有所不同,因此
我們希望您可以實際的去嘗試這個系統,並且將常用武裝分配給易於按下的按鈕。
另外,由於這將是對動作遊戲中輸入操作進行修改,
雖然玩家需要經歷「習慣新操作方式」的過程,
但也保留著「以往提供的操作方式,可以一樣繼續使用」的設定,
對於那些更偏好常規方法進行操作(最多分配4種)的玩家,我們也保留了當前操作。
我希望您可以覺得此更新提供了更多的操作選項,此次更新為玩家提供更多操作選項。
■關於其他玩家的不良行為
就像我之前說過的
・在戰鬥中攻擊隊友之妨礙行為(一般稱為FF)
・在戰場不參加戰鬥並且不斷進行非合作動作(例如忽視或重複發出簡易訊息)之行為
・在戰鬥中斷線並且中途離開之行為
・通過聊天室及電子郵件進行誹謗或中傷他人之行為
如上所述的種種會給其他玩家帶來不便的行為是被禁止的。
到目前為止,官方已經採取措施很多次了,
基於仍繼續收到相同內容的回報,官方將加強對策。
首先,這次,關於受到懲罰時的「出擊不可限制」
官方將禁止出擊的時間更改為之前的5倍
最嚴厲的懲罰將禁止120小時(5天)的分級/快速/軍團戰。
當網路較弱時,雖然也會少有意外斷線的狀況,
但若都涵蓋這些所有狀況,無法確實執行懲罰。
因此希望您能夠理解嚴厲懲罰的用意。
(如果頻繁發生斷線,請嘗試『網路連接出問題時,請嘗試以下方式』上的方法)
今後也繼續採取相關措施而提供”最重視正常遊玩的玩家能夠舒適玩遊戲的環境”
在此再度發出警告,若視為其妨礙行為沒有得以改善,
官方將封鎖該玩家帳號停止遊玩,恕不另行通知。
激戰任務2並不是一款單機遊戲,而是同時”與其他玩家共同遊玩的遊戲”
我們希望各位玩家考慮如何遊玩,以便您及其他玩家可以享受這款遊戲。
謝謝您的合作。
■增加新的獎勵!!
…一直討論負面的話題,我們將會墮入無盡的黑暗中,所以讓我們來聊聊正面的追加要素。
妨礙行為是限於部分玩家所做的事,
大部分駕駛員,即使遇到劣勢狀況,仍會咬緊牙永不放棄把任務執行到最後。
因此想要在此通知,P.M.U為這些駕駛員準備了獎勵。
■歸返的機體之強化值將會增加!『連續歸返獎勵』
在分級/快速/軍團戰中出擊,在分級/快速/軍團戰中,出擊任一場戰鬥,
根據”不放棄戰線而正常歸返的連續次數”,將觸發「連續歸返獎勵」
獎勵內容是,
每當戰鬥結束後,出擊的MS強化值將增加一些,
正常歸返的次數越多,追加的強化值也越增加,
該值最小增加到「每次戰鬥+1」,最大增加到「每次戰鬥+3」
一次的效果很小,但是由於機體在每次戰鬥後都會自動加強,
就像RPG遊戲裡角色獲得經驗值並逐步成長一樣,
您將能夠養成自己喜歡的機體!
此外,重要的一點,
・如果您放棄戰線並離開戰鬥,將到該點為止的連續歸返次數將重置為0,並且將不會觸發獎勵。
・如果要再次激活獎勵,那玩家必須重新累積歸返次數。
我希望這一規範將可以成為永不放棄,戰鬥到最後一刻的理由之一。
作為補充,
計算連續歸返的次數,以及激活連續歸返獎勵的遊戲模式,
『分級戰/快速戰/軍團戰』適用,自訂戰不適用
另外,連續歸返的次數於更新檔案發布之後才開始計算,敬請諒解。
■最後
・水中環境
・新MAP『密林地帶』
・新MAP『港灣基地(注水)』
・修改MAP『廢墟都市』
・擴展快捷功能
・增加連續歸返獎勵
上述介紹的內容將
在9月24日(週四)14:00(預定)發布更新檔案之後開啟!
因為玩家們的遊玩,激戰任務2才得以進入第三年。
如這次水中環境等“因為新要素而產生的變化”,
快捷功能擴展及平衡調整等“更新現有要素而引起的變化”,藉由這兩種結合 ,
我們將繼續為遊戲提供優質的變化,所以請繼續享受激戰任務2!
(開發總監・神戸)
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