2020.07.21
ver.0130 機體相關調整
- ■2020/07/21 14:00
- ver.0130.04xx
-
- ■機體相關調整
- ■機體平衡調整結果報告(2020年7月實施)* 2020/08/27 14:00追加
- ・2020年7月21日實施的平衡調整結果(詳細情況將在後面說明)
・對於未達到預期的機體,我們將考慮進行重新調整。
但是,由於在幾個星期的短時間內樣本數量不足,因此在確保經過更長的收集時間並獲得足夠的數據後,
仍然低於預期,則計劃重新調整其機體。・在上次調整「迅捷渣古用犢牛式機槍」時,我們還實施了「出擊比率的改善」。
與調整前相比,[出擊比率]增加了大約6%,儘管[勝率]也有所提高,但出擊數仍然很少。
因此,我們認為少量樣本數據的披露可能會產生誤判,所以這次我們將不會發佈各種戰鬥結果。※自上次平衡調整後,我們開始收集數據
數據收集週期短,而且各種戰鬥記錄可能有些誤差。
另外,由於每週新機體和LV的啟用導致環境不斷變化,
因此我們將繼續監視數據,包括達到預期範圍內的機體。
- ■泛用型
-
葛士尼 機體性能 ・近距離零件擴充槽由「16」增加為「17」
・中距離零件擴充槽由「16」增加為「18」格鬥主武裝 葛士尼用鐳射軍刀 ・威力由「2000」提昇為「2200」 副武裝 米加粒子砲×2 ・過熱率由「95%」改善為「75%」
・射程距離由「250m」提昇為「300m」
・熱由「18.0」縮短為「15.0」
・擴大命中判定範圍,改善為更容易命中 -
調整目的 ・給予傷害或MS損失數沒有極低,但勝率較低。
主要原因為機體有效命中區的尺寸與速度的緩慢,
加上,雖然是射擊主體的機體,但MS形態時射擊武裝的靈活性也明顯的不良。・為了擴展射撃機的特徵,改善各武裝的靈活性及威力
並零件擴充槽增加為同成本值的平均數。※變形時的調整內容記載於以下。
※主武裝「戰士步槍」為共有武裝,因此說明於「武裝相關的調整」項目。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 LV1 44.6 40.4 56626 2.8 – – 泛用平均 50.6 48.2 58482 2.6 – – 調整後 48.4 44.8 60551 2.8 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ – – – -
葛士尼<變形時> 副武裝 戰士步槍 ・威力由「1800」提昇為「2000」
・冷卻時間由「1.5」縮短為「1.0」
・集束由「1.5」縮短為「1.0」
・提昇集束射撃時的威力副武裝 米加粒子砲×2 ・過熱由「18.0」縮短為「15.0」
・擴大命中判定範圍,改善為更容易命中 -
哥邦迪α 機體性能 ・LV1機體技能由「強化衝撞LV2」提昇為「LV3」
・LV2機體HP由「14250」提昇為「15000」
・LV2機體推進器由「55」提昇為「60」
・LV2機體技能由「強化衝撞LV2」提昇為「LV3」
・LV2機體技能由「腳部特殊緩衝材LV1」提昇為「LV2」
・LV3機體HP由「16000」提昇為「16500」 -
調整目的 ・雖然Lv2以外的勝率在容許範圍內,但Lv2有勝率較低的狀態。
Lv3~Lv4已賦予推進器提昇與腳部特殊緩衝材Lv2
並勝率也在容許範圍內,因此對Lv2也進行同樣強化。・因為Lv2以外的等級也想要提昇勝率,一併進行強化,賦予機能與提昇防禦力。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 LV1 49.7 52.4 58507 3.3 – – 泛用平均 49.7 48.6 53646 3.0 – – 調整後 50.0 50.1 56713 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▼ ▼ – – – 450 LV2 47.3 46.3 54831 3.2 – – 泛用平均 49.6 48.5 54486 2.9 – – 調整後 49.9 53.5 56620 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 LV3 48.1 44.3 54600 2.9 – – 泛用平均 48.2 44.8 55383 2.8 – – 調整後 49.2 48.4 56464 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 550 LV4 48.6 48.8 60389 2.8 – – 泛用平均 50.6 49.6 64674 2.8 – –
-
高達Ez8 機體性能 ・LV4機體格鬥修正值由「34」提昇為「39」(LV5也一併提昇)
・LV4機體速度由「125」提昇為「130」(LV5也一併提昇)
・LV4機體近距離零件擴充槽由「17」提昇為「19」(LV5也一併提昇)
・LV4機體中距離零件擴充槽由「13」提昇為「14」(LV5也一併提昇)
・LV4機體遠距離零件擴充槽由「6」提昇為「7」(LV5也一併提昇) -
調整目的 ・因為速度與攻擊性能比同成本值的泛用機弱勢,Lv4以後的戰績大幅下降。
鋼彈Ez8的主要戰鬥距離為中~近距離,因此強化速度與格鬥性能。
由於只進行這些強化,勝率還不到50%,為了能夠提昇性能並體驗改裝零件選擇取捨的樂趣,
追加零件擴充槽。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 350 LV1 51.2 52.8 52298 3.2 – – 泛用平均 49.9 48.8 51050 3.2 – – 400 LV2 50.1 49.2 53028 3.2 – – 泛用平均 49.7 48.6 53646 3.0 – – 450 LV3 49.8 46.0 51977 3.1 – – 泛用平均 49.6 48.5 54486 2.9 – – 500 LV4 45.6 39.7 49875 3.0 – – 泛用平均 48.2 44.8 55383 2.9 – – 調整後 48.0 45.2 54458 3.0 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ – – – 550 LV5 40.9 40.7 55756 2.9 – – 泛用平均 50.6 49.6 64674 2.8 – – 調整後 48.9 48.7 58293 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
-
高機動型蓋古克 機體性能 ・機體技能由「強化衝撞LV1」提昇為「LV3」
・機體技能由「緊急閃避控制LV1」提昇為「LV2」 -
調整目的 ・主要進行增加出擊比率的調整。
※以數值來看,似乎Lv3與Lv4在容許範圍內,
但出擊比率低到極端,預估實際性能為Lv1前後的戰績。・由於本機體的有效命中區較大,會容易被槍打中並較難提昇給予傷害。
因此賦予緊急閃避控制Lv2,提昇生存能力(容易迴避被槍打中與追擊),
調整為能夠得到給予傷害提昇的效果。 -
參考數值 COST 機體LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – 450 LV1 0.92% 46.5 42.1 49985 3.0 – 泛用平均 – 49.6 48.5 54486 2.9 – 調整後 1.43% 48.3 44.4 50307 3.0 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 LV2 0.56% 45.2 39.9 50671 2.9 – 泛用平均 – 48.2 44.8 55383 2.9 – 調整後 0.94% 48.2 43.5 53664 2.9 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 LV3 0.66% 50.2 45.2 54651 2.7 – 泛用平均 – 50.6 49.6 64674 2.8 – 調整後 1.09% 48.4 46.8 56395 2.7 – 預期範圍內 ▲ ▼ ▲ ▲ – – 600 LV4 0.35% 50.3 46.0 54485 2.5 – 泛用平均 – 50.6 48.2 58482 2.6 – 調整後 1.37% 49.6 46.6 54688 2.5 – 預期範圍內 ▲ ▼ ▲ ▲ – – -
多拉傑改 機體性能 ・機體HP由「8000」提昇為「8500」(其他LV也一併提昇)
・格鬥修正值由「10」提昇為「15」(其他LV也一併提昇)
・旋轉由「39」提昇為「42」
・賦予機體技能「強制噴射裝置LV1」射撃主武裝 大型格林機砲 ・彈數由「24」提昇為「36」(其他LV也一併提昇)
・重新填彈由「10.0」縮短為「6.0」 -
調整目的 ・整體戰績較低。
主要原因為機體有效命中區尺寸與耐久力較低,
加上由於「大型格林機砲」的彈數較少並重新填彈時間較久,造成無法動作的時間較久的問題。
為了能夠於中~近距離維持前線,進行防禦力・機動力・格鬥性能的強化,並增加射擊武裝的彈數。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 250 LV1 40.9 36.8 42305 4.5 – – 泛用平均 49.2 47.2 40908 3.2 – – 調整後 47.7 43.8 53223 4.5 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ – – – 300 LV2 40.7 35.5 52121 4.4 – – 泛用平均 52.2 50.5 57414 3.5 – – 調整後 47.8 44.6 58337 4.1 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突襲型
-
迅捷渣古[指揮官規格] 機體性能 ・LV4機體耐實彈修正值由「16」提昇為「20」
・LV4機體耐光束修正值由「16」提昇為「20」
・LV4機體推進器由「60」提昇為「65」
・對LV4機體賦予技能「推進器輸出功率強化LV1」 -
調整目的 ・Lv1~Lv3的出擊比率與給予傷害在容許範圍內,但Lv4的出擊比率極低。
此次為了增加機體LV4的出擊比率,進行向上修正。・「迅捷薩克用犢牛式機槍」的使用比率也較低,
因此一併進行使用數提昇的調整。 -
參考數值 COST 機體LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – 400 LV1 2.14% 50.4 53.1 60117 3.5 – 突襲平均 – 50.7 50.5 57693 3.5 – 450 LV2 1.47% 52.2 49.0 60623 3.5 – 突襲平均 – 50.4 49.2 58763 3.4 – 500 LV3 1.01% 52.2 48.3 57621 3.2 – 突襲平均 – 50.0 47.0 58452 3.2 – 550 LV4 0.36% 45.0 50.8 65376 3.1 – 突襲平均 – 50.1 48.6 66423 3.1 – 調整後 0.79% 50.3 48.5 63837 2.8 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▼ ▲ – -
伊夫利特夜 機體性能 ・LV4機體格鬥修正值由「39」提昇為「45」
・LV4機體推進器由「60」提昇為「65」
・LV4機體技能由「腳部減震器LV2」提昇為「LV3」副武裝 冷凍飛鏢 ・LV4威力由「950」提昇為「1150」 副武裝 冷凍飛鏢×2 ・LV4威力由「1000」提昇為「1200」 -
調整目的 ・因為本機體以機體技能「匿蹤」與「干擾」襲擾&奇襲敵方團隊,
會有藏身時間較久而難造成傷害,
但Lv1~Lv3能貢獻團隊勝利,有得到高勝率的狀態。・但Lv4的勝率降低,給予傷害也比Lv1~Lv3更低。
高成本值戰中,與其他MS相比,攻擊力與高速移動時間較不足,
並給予傷害與攻擊機會低,因此對機體進行強化,以便提高攻撃力與機動力。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 350 LV1 52.2 47.3 52690 3.4 – – 突襲平均 51.0 51.5 55334 3.6 – – 400 LV2 52.6 45.0 54530 3.3 – – 突襲平均 50.7 50.5 57693 3.5 – – 450 LV3 51.2 42.5 53321 3.3 – – 突襲平均 50.4 49.2 58763 3.4 – – 500 LV4 46.6 42.1 50791 3.2 – – 突襲平均 50.0 47.0 58452 3.2 – – 調整後 49.1 44.0 54044 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
大魔高速實驗型 機體性能 ・LV2機體HP由「16000」提昇為「16500」
・旋轉由「54」提昇為「57」
・機體技能由「戰術裝甲LV1」提昇為「LV2」格鬥主武裝 電熱矛 ・縮短下格鬥攻擊後,以高速移動取消動作時所需要的時間 -
調整目的 ・給予傷害在平均範圍內,但損失數特別多。
因此擴展防禦與旋轉性能,提昇生存能力。・為了更容易操作下格鬥攻擊,調整取消動作所需要的時間。
-
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 350 LV1 47.7 50.6 55509 4.0 – – 突襲平均 51.0 51.5 55334 3.6 – – 調整後 49.4 51.9 58462 4.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 400 LV2 46.1 47.3 55780 3.8 – – 突襲平均 50.7 50.5 57693 3.5 – – 調整後 49.0 50.4 56181 3.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
陸戰用吉姆 機體性能 ・LV2格鬥修正值由「12」提昇為「15」 射撃主武裝 磁軌加農砲 ・LV2威力由「1575」提昇為「1600」 副武裝 79F-1型鐳射噴槍 ・LV2威力由「525」提昇為「700」 -
調整目的 ・Lv1的戰績在容許範圍內,但Lv2的勝率及給予傷害比突襲機平均值低。
因為威力比其他MS武裝低,沒有辦法造成傷害,因此提昇機體性能與武裝威力。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 250 LV1 47.9 46.5 43730 4.1 – – 突襲平均 49.6 47.4 45326 3.9 – – 300 LV2 45.8 42.6 42134 3.7 – – 突襲平均 50.3 48.5 48503 3.6 – – 調整後 48.4 45.1 46786 3.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – - ■支援型
-
沙漠吉姆 機體性能 ・LV3射擊修正值由「26」提昇為「30」(LV4也一併提昇)
・LV3機體技能由「高性能雷達LV1」提昇為「LV2」
・LV4機體技能由「高性能雷達LV1」提昇為「LV3」副武裝 磁軌加農砲附屬飛彈莢艙 ・LV3威力由「180」提昇為「200」(LV4也一併提昇) -
調整目的 ・給予傷害比支援機平均値較弱勢,但Lv1~Lv2的勝率在容許範圍內。 ・但Lv3以後,射擊武裝的火力比其他機體弱,所以給予傷害與勝率較低。
因此本機體僅針對Lv3~Lv4擴張射撃攻撃力,
並為了提昇連結觀測情報的效果,賦予高性能雷達Lv2~Lv3。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 250 LV1 51.3 54.9 44889 2.8 – – 支援平均 51.7 51.0 45778 2.8 – – 300 LV2 49.3 49.7 45227 2.8 – – 支援平均 51.4 51.8 50600 2.8 – – 350 LV3 47.0 46.7 44263 2.9 – – 支援平均 51.3 50.8 51886 2.8 – – 調整後 50.5 48.9 47631 3.0 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 400 LV4 44.3 42.0 44509 2.8 – – 支援平均 50.1 48.4 54841 2.7 – – 調整後 49.1 48.9 51218 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
- ■武裝相關的調整
-
射撃主武裝 迅捷渣古用犢牛式機槍 ・提昇連射速度 -
調整目的 ・本武裝為共有武裝,但因為使用次數較少,為了能夠會提昇被選擇的機會,而進行調整。 ※迅捷渣古、迅捷渣古[指揮官規格]、彼茲多華茲、哥邦迪α共有。
-
射撃主武裝 戰士步槍 ・過熱率由「60%」改善為「55%」
・減少集束射撃時的過熱率 -
調整目的 ※參考數值為漢摩拉比的戰績。
※本武裝調整內容隨著「葛士尼」向上修正。・由於「葛士尼」與「赫巴比」共有本武裝,因此也需要確認「赫巴比」的戰績。
因為勝率在容許範圍內,
並以數值與測試結果來看不會有問題,因此進行強化。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 LV1 49.3 47.0 66997 3.2 – – 突襲平均 51.5 51.8 64202 2.8 – – 調整後 49.9 47.5 66566 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – –