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ver.0130 機體相關調整

■2020/07/21 14:00
ver.0130.04xx
■機體相關調整
■機體平衡調整結果報告(2020年7月實施)* 2020/08/27 14:00追加
・2020年7月21日實施的平衡調整結果(詳細情況將在後面說明)

・對於未達到預期的機體,我們將考慮進行重新調整。
但是,由於在幾個星期的短時間內樣本數量不足,因此在確保經過更長的收集時間並獲得足夠的數據後,
仍然低於預期,則計劃重新調整其機體。

・在上次調整「迅捷渣古用犢牛式機槍」時,我們還實施了「出擊比率的改善」。
與調整前相比,[出擊比率]增加了大約6%,儘管[勝率]也有所提高,但出擊數仍然很少。
因此,我們認為少量樣本數據的披露可能會產生誤判,所以這次我們將不會發佈各種戰鬥結果。

※自上次平衡調整後,我們開始收集數據
數據收集週期短,而且各種戰鬥記錄可能有些誤差。
另外,由於每週新機體和LV的啟用導致環境不斷變化,
因此我們將繼續監視數據,包括達到預期範圍內的機體。

■泛用型
葛士尼
機體性能 ・近距離零件擴充槽由「16」增加為「17」
・中距離零件擴充槽由「16」增加為「18」
格鬥主武裝 葛士尼用鐳射軍刀 ・威力由「2000」提昇為「2200」
副武裝 米加粒子砲×2 ・過熱率由「95%」改善為「75%」
・射程距離由「250m」提昇為「300m」
・熱由「18.0」縮短為「15.0」
・擴大命中判定範圍,改善為更容易命中
調整目的
・給予傷害或MS損失數沒有極低,但勝率較低。
主要原因為機體有效命中區的尺寸與速度的緩慢,
加上,雖然是射擊主體的機體,但MS形態時射擊武裝的靈活性也明顯的不良。・為了擴展射撃機的特徵,改善各武裝的靈活性及威力
並零件擴充槽增加為同成本值的平均數。※變形時的調整內容記載於以下。
※主武裝「戰士步槍」為共有武裝,因此說明於「武裝相關的調整」項目。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 LV1 44.6 40.4 56626 2.8
泛用平均 50.6 48.2 58482 2.6
調整後 48.4 44.8 60551 2.8
略低於預期
葛士尼<變形時>
副武裝 戰士步槍 ・威力由「1800」提昇為「2000」
・冷卻時間由「1.5」縮短為「1.0」
・集束由「1.5」縮短為「1.0」
・提昇集束射撃時的威力
副武裝 米加粒子砲×2 ・過熱由「18.0」縮短為「15.0」
・擴大命中判定範圍,改善為更容易命中
哥邦迪α
機體性能 ・LV1機體技能由「強化衝撞LV2」提昇為「LV3」
・LV2機體HP由「14250」提昇為「15000」
・LV2機體推進器由「55」提昇為「60」
・LV2機體技能由「強化衝撞LV2」提昇為「LV3」
・LV2機體技能由「腳部特殊緩衝材LV1」提昇為「LV2」
・LV3機體HP由「16000」提昇為「16500」
調整目的
・雖然Lv2以外的勝率在容許範圍內,但Lv2有勝率較低的狀態。
Lv3~Lv4已賦予推進器提昇與腳部特殊緩衝材Lv2
並勝率也在容許範圍內,因此對Lv2也進行同樣強化。・因為Lv2以外的等級也想要提昇勝率,一併進行強化,賦予機能與提昇防禦力。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 LV1 49.7 52.4 58507 3.3
泛用平均 49.7 48.6 53646 3.0
調整後 50.0 50.1 56713 3.3
預期範圍內
450 LV2 47.3 46.3 54831 3.2
泛用平均 49.6 48.5 54486 2.9
調整後 49.9 53.5 56620 3.0
預期範圍內
500 LV3 48.1 44.3 54600 2.9
泛用平均 48.2 44.8 55383 2.8
調整後 49.2 48.4 56464 2.9
預期範圍內
550 LV4 48.6 48.8 60389 2.8
泛用平均 50.6 49.6 64674 2.8
高達Ez8
機體性能 ・LV4機體格鬥修正值由「34」提昇為「39」(LV5也一併提昇)
・LV4機體速度由「125」提昇為「130」(LV5也一併提昇)
・LV4機體近距離零件擴充槽由「17」提昇為「19」(LV5也一併提昇)
・LV4機體中距離零件擴充槽由「13」提昇為「14」(LV5也一併提昇)
・LV4機體遠距離零件擴充槽由「6」提昇為「7」(LV5也一併提昇)
調整目的
・因為速度與攻擊性能比同成本值的泛用機弱勢,Lv4以後的戰績大幅下降。
鋼彈Ez8的主要戰鬥距離為中~近距離,因此強化速度與格鬥性能。
由於只進行這些強化,勝率還不到50%,為了能夠提昇性能並體驗改裝零件選擇取捨的樂趣,
追加零件擴充槽。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
350 LV1 51.2 52.8 52298 3.2
泛用平均 49.9 48.8 51050 3.2
400 LV2 50.1 49.2 53028 3.2
泛用平均 49.7 48.6 53646 3.0
450 LV3 49.8 46.0 51977 3.1
泛用平均 49.6 48.5 54486 2.9
500 LV4 45.6 39.7 49875 3.0
泛用平均 48.2 44.8 55383 2.9
調整後 48.0 45.2 54458 3.0
略低於預期
550 LV5 40.9 40.7 55756 2.9
泛用平均 50.6 49.6 64674 2.8
調整後 48.9 48.7 58293 2.7
預期範圍內
高機動型蓋古克
機體性能 ・機體技能由「強化衝撞LV1」提昇為「LV3」
・機體技能由「緊急閃避控制LV1」提昇為「LV2」
調整目的
・主要進行增加出擊比率的調整。
※以數值來看,似乎Lv3與Lv4在容許範圍內,
但出擊比率低到極端,預估實際性能為Lv1前後的戰績。・由於本機體的有效命中區較大,會容易被槍打中並較難提昇給予傷害。
因此賦予緊急閃避控制Lv2,提昇生存能力(容易迴避被槍打中與追擊),
調整為能夠得到給予傷害提昇的效果。
參考數值 COST 機體LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
450 LV1 0.92% 46.5 42.1 49985 3.0
泛用平均 49.6 48.5 54486 2.9
調整後 1.43% 48.3 44.4 50307 3.0
預期範圍內
500 LV2 0.56% 45.2 39.9 50671 2.9
泛用平均 48.2 44.8 55383 2.9
調整後 0.94% 48.2 43.5 53664 2.9
預期範圍內
550 LV3 0.66% 50.2 45.2 54651 2.7
泛用平均 50.6 49.6 64674 2.8
調整後 1.09% 48.4 46.8 56395 2.7
預期範圍內
600 LV4 0.35% 50.3 46.0 54485 2.5
泛用平均 50.6 48.2 58482 2.6
調整後 1.37% 49.6 46.6 54688 2.5
預期範圍內
多拉傑改
機體性能 ・機體HP由「8000」提昇為「8500」(其他LV也一併提昇)
・格鬥修正值由「10」提昇為「15」(其他LV也一併提昇)
・旋轉由「39」提昇為「42」
・賦予機體技能「強制噴射裝置LV1」
射撃主武裝 大型格林機砲 ・彈數由「24」提昇為「36」(其他LV也一併提昇)
・重新填彈由「10.0」縮短為「6.0」
調整目的
・整體戰績較低。
主要原因為機體有效命中區尺寸與耐久力較低,
加上由於「大型格林機砲」的彈數較少並重新填彈時間較久,造成無法動作的時間較久的問題。
為了能夠於中~近距離維持前線,進行防禦力・機動力・格鬥性能的強化,並增加射擊武裝的彈數。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
250 LV1 40.9 36.8 42305 4.5
泛用平均 49.2 47.2 40908 3.2
調整後 47.7 43.8 53223 4.5
略低於預期
300 LV2 40.7 35.5 52121 4.4
泛用平均 52.2 50.5 57414 3.5
調整後 47.8 44.6 58337 4.1
略低於預期
■突襲型
迅捷渣古[指揮官規格]
機體性能 ・LV4機體耐實彈修正值由「16」提昇為「20」
・LV4機體耐光束修正值由「16」提昇為「20」
・LV4機體推進器由「60」提昇為「65」
・對LV4機體賦予技能「推進器輸出功率強化LV1」
調整目的
・Lv1~Lv3的出擊比率與給予傷害在容許範圍內,但Lv4的出擊比率極低。
此次為了增加機體LV4的出擊比率,進行向上修正。

・「迅捷薩克用犢牛式機槍」的使用比率也較低,
因此一併進行使用數提昇的調整。

參考數值 COST 機體LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 LV1 2.14% 50.4 53.1 60117 3.5
突襲平均 50.7 50.5 57693 3.5
450 LV2 1.47% 52.2 49.0 60623 3.5
突襲平均 50.4 49.2 58763 3.4
500 LV3 1.01% 52.2 48.3 57621 3.2
突襲平均 50.0 47.0 58452 3.2
550 LV4 0.36% 45.0 50.8 65376 3.1
突襲平均 50.1 48.6 66423 3.1
調整後 0.79% 50.3 48.5 63837 2.8
預期範圍內
伊夫利特夜
機體性能 ・LV4機體格鬥修正值由「39」提昇為「45」
・LV4機體推進器由「60」提昇為「65」
・LV4機體技能由「腳部減震器LV2」提昇為「LV3」
副武裝 冷凍飛鏢 ・LV4威力由「950」提昇為「1150」
副武裝 冷凍飛鏢×2 ・LV4威力由「1000」提昇為「1200」
調整目的
・因為本機體以機體技能「匿蹤」與「干擾」襲擾&奇襲敵方團隊,
會有藏身時間較久而難造成傷害,
但Lv1~Lv3能貢獻團隊勝利,有得到高勝率的狀態。

・但Lv4的勝率降低,給予傷害也比Lv1~Lv3更低。
高成本值戰中,與其他MS相比,攻擊力與高速移動時間較不足,
並給予傷害與攻擊機會低,因此對機體進行強化,以便提高攻撃力與機動力。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
350 LV1 52.2 47.3 52690 3.4
突襲平均 51.0 51.5 55334 3.6
400 LV2 52.6 45.0 54530 3.3
突襲平均 50.7 50.5 57693 3.5
450 LV3 51.2 42.5 53321 3.3
突襲平均 50.4 49.2 58763 3.4
500 LV4 46.6 42.1 50791 3.2
突襲平均 50.0 47.0 58452 3.2
調整後 49.1 44.0 54044 3.2
預期範圍內
大魔高速實驗型
機體性能 ・LV2機體HP由「16000」提昇為「16500」
・旋轉由「54」提昇為「57」
・機體技能由「戰術裝甲LV1」提昇為「LV2」
格鬥主武裝 電熱矛 ・縮短下格鬥攻擊後,以高速移動取消動作時所需要的時間
調整目的
・給予傷害在平均範圍內,但損失數特別多。
因此擴展防禦與旋轉性能,提昇生存能力。

・為了更容易操作下格鬥攻擊,調整取消動作所需要的時間。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
350 LV1 47.7 50.6 55509 4.0
突襲平均 51.0 51.5 55334 3.6
調整後 49.4 51.9 58462 4.0
預期範圍內
400 LV2 46.1 47.3 55780 3.8
突襲平均 50.7 50.5 57693 3.5
調整後 49.0 50.4 56181 3.9
預期範圍內
陸戰用吉姆
機體性能 ・LV2格鬥修正值由「12」提昇為「15」
射撃主武裝 磁軌加農砲 ・LV2威力由「1575」提昇為「1600」
副武裝 79F-1型鐳射噴槍 ・LV2威力由「525」提昇為「700」
調整目的
・Lv1的戰績在容許範圍內,但Lv2的勝率及給予傷害比突襲機平均值低。
因為威力比其他MS武裝低,沒有辦法造成傷害,因此提昇機體性能與武裝威力。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
250 LV1 47.9 46.5 43730 4.1
突襲平均 49.6 47.4 45326 3.9
300 LV2 45.8 42.6 42134 3.7
突襲平均 50.3 48.5 48503 3.6
調整後 48.4 45.1 46786 3.8
預期範圍內
■支援型
沙漠吉姆
機體性能 ・LV3射擊修正值由「26」提昇為「30」(LV4也一併提昇)
・LV3機體技能由「高性能雷達LV1」提昇為「LV2」
・LV4機體技能由「高性能雷達LV1」提昇為「LV3」
副武裝 磁軌加農砲附屬飛彈莢艙 ・LV3威力由「180」提昇為「200」(LV4也一併提昇)
調整目的
・給予傷害比支援機平均値較弱勢,但Lv1~Lv2的勝率在容許範圍內。

・但Lv3以後,射擊武裝的火力比其他機體弱,所以給予傷害與勝率較低。
因此本機體僅針對Lv3~Lv4擴張射撃攻撃力,
並為了提昇連結觀測情報的效果,賦予高性能雷達Lv2~Lv3。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
250 LV1 51.3 54.9 44889 2.8
支援平均 51.7 51.0 45778 2.8
300 LV2 49.3 49.7 45227 2.8
支援平均 51.4 51.8 50600 2.8
350 LV3 47.0 46.7 44263 2.9
支援平均 51.3 50.8 51886 2.8
調整後 50.5 48.9 47631 3.0
略低於預期
400 LV4 44.3 42.0 44509 2.8
支援平均 50.1 48.4 54841 2.7
調整後 49.1 48.9 51218 2.7
預期範圍內
■武裝相關的調整
射撃主武裝 迅捷渣古用犢牛式機槍 ・提昇連射速度
調整目的
・本武裝為共有武裝,但因為使用次數較少,為了能夠會提昇被選擇的機會,而進行調整。

※迅捷渣古、迅捷渣古[指揮官規格]、彼茲多華茲、哥邦迪α共有。

射撃主武裝 戰士步槍 ・過熱率由「60%」改善為「55%」
・減少集束射撃時的過熱率
調整目的
※參考數值為漢摩拉比的戰績。
※本武裝調整內容隨著「葛士尼」向上修正。・由於「葛士尼」與「赫巴比」共有本武裝,因此也需要確認「赫巴比」的戰績。
因為勝率在容許範圍內,
並以數值與測試結果來看不會有問題,因此進行強化。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 LV1 49.3 47.0 66997 3.2
突襲平均 51.5 51.8 64202 2.8
調整後 49.9 47.5 66566 3.1
預期範圍內
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