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最新資訊

【 更新檔案 ver.0126 】發布

■2020/04/30 14:00
ver.0126.0354
■舉辦『200萬DL突破!! 感謝活動』公告
感謝各位玩家的支持, 已突破200萬下載
為了紀念本次突破,特別舉辦『200萬DL突破!!感謝活動』!!
■活動期間
2020年4月30日(週四) 14:00<JST> ~ 2020年5月7日(週四) 13:59<JST>[預定]
※關於活動詳情,請參閱這裡

■更新內容
■改裝相關
  • ◎擴充MS的參數顯示
  • ⇒ 在MS的參數上,新增「高速移動」「旋轉」「格鬥判定值」
  • ⇒ 「格鬥判定值」內容,於參數顯示畫面按下「L2按鈕」打開第二頁,可做確認。
    • ① 高速移動
    • ⇒ MS衝刺時高速移動的速度。
      該數值越高,移動速度越快。
    • ② 旋轉
    • ⇒ MSが上下左右に方向転換する際の旋回速度となります。
      該數值越高,旋轉速度越快。
    • ③ 格闘判定值
    • ⇒ MS格鬥武裝的攻擊判定值。
      該數值越高,判定力越高,格鬥攻擊互相衝突時,可獲得勝利。
      若判定值相同時,會彈開或僵持。
  • 擴充武裝的參數顯示。
  • ⇒ 修改武裝的參數顯示並新增「冷卻時間」「過熱/填充」「集束」
  • ⇒ 現在,可以在自定義界面上確認僅在戰鬥中顯示的武裝圖示。
  • ① WEAPON TYPE(武裝類別)
  • ⇒ 各種武裝的類別,與之前顯示的「武裝類別」是一樣的。
  • ② 武裝圖示
  • ⇒ 與戰鬥中切換武裝時一樣的武裝設計圖示也會顯示在選單畫面。
  • ③ 冷卻時間
  • ⇒ 使用武裝後,到下次能使用所需要的時間。
    以該數值直接計算成秒數。
  • ④ 過熱/填充
  • ⇒ 射擊武裝的過熱及填充時的等待時間。
    以該數值直接計算成秒數。
  • ⑤ 集束
  • ⇒ 具有集束攻擊的射擊武裝,到集束完成所需要的時間。
    以該數值直接計算成秒數。
    部分必須集束的射擊武裝會顯示「※必須集束」
  • ⇒ 於過熱/填充及集束的項目,可以檢查有關改裝零件的數值變動。
  • ※參數顯示的擴充,也可於改裝畫面內的指引(觸控板)做確認。
  • ◎對武器類型進行了調整。
  • ⇒ 根據使用武裝時是否具有攻擊能力對武裝類型進行了分類。
  • ■使用時具有攻擊力的武器範例
手榴彈E ・武裝類型從「其他」更改為「實彈」
燃料爆雷 ・武裝類型從「其他」更改為「實彈」
  • ■使用時不具攻擊力的武器範例
煙幕彈發射器 ・武裝類型從「實彈」更改為「其他」
攝像槍 ・武裝類型從「光束」更改為「其他」
■戰鬥相關
  • ◎修改『戰鬥模擬裝置』
  • ⇒ 戰果畫面中,不用先回出擊準備室,可以直接再次挑戰任務了。
    若進行再次挑戰,之前的戰果會被記錄。
  • ⇒ 我們計劃將來多人遊玩也可以直接進行再次挑戰。
  • ⇒ 任務結束後的戰果畫面中,會顯示出擊過的任務名稱及參與駕駛員的線上ID。
  • ⇒ 共鬥中,會將一起出擊的駕駛員做為「一起玩遊戲的玩家」顯示在畫面。
  • ⇒ 「TRIAL」中,在任務詳情畫面上新增「可試搭」的顯示。
  • ※TRIAL中,若沒持有出擊的MS,也可以「試搭」。
  • ※『戰鬥模擬裝置』的詳情,請參閱這裡
  • 『混成編組』進行調整。
  • ⇒ 「混成編組」,為了讓低成本值機體可以比之前更活躍於戰場,調整為MS被擊破並再次出擊時,依據各成本值,機體HP會增加
  • ■機體HP的增加值(1次戰鬥中最多增加4次)
  • ・COST100:每當再次出擊時,機體HP增加5000
  • ・COST150:每當再次出擊時,機體HP增加4500
  • ・COST200:每當再次出擊時,機體HP增加4000
  • ・COST250:每當再次出擊時,機體HP增加3500
  • ・COST300:每當再次出擊時,機體HP增加3000
  • ・COST350:每當再次出擊時,機體HP增加2500
  • ・COST400:每當再次出擊時,機體HP增加1000
  • ・COST450:每當再次出擊時,機體HP增加500
  • ・COST500:每當再次出擊時,機體HP增加450
  • ・COST550:每當再次出擊時,機體HP增加400
  • ・COST600:每當再次出擊時,機體HP增加350
  • ⇒ 調整了戰力量表的初始值。
  • ◎自訂戰中,可以玩「混成編組」了。
  • ⇒ 若自訂戰中玩「混成編組」,成本值限制固定設定為「無限制」,依據參加人數,團隊的戰力量表會變動。
  • ※『混成編組』的詳情,請參閱這裡
■基地營相關
  • ◎為紀念200萬下載,基地營裝飾了。
  • ◎新增情緒動作「歡樂拉炮」
■應用程式資料更新公告
■抽選配給品項更新公告
※關於更新的品項,詳情請參閱這裡
■DP交換窗口已追加可交換的物資。
⇒ 追加物資介紹
  • ■機體
  • ・追加★★★高機動型蓋古克(VG) LV1
■已從抽選配給的品項中排除部分物資。  ※詳情請參閱這裡

■本週的周末限定戰時程
周末限定戰時程 特殊規則
2020年5月1日(週五) 4:00<JST> ~ 5月2日(週六) 3:59<JST> 「混成編組」
2020年5月2日(週六) 4:00<JST> ~ 5月3日(週日) 3:59<JST> 「混成編組」與「簡易戰鬥」輪流舉辦
2020年5月3日(週日) 4:00<JST> ~ 5月4日(週一) 3:59<JST> 「混成編組」與「隨機目標」輪流舉辦
■修正項目
  • ◎戰鬥模擬裝置相關
  • ・修正了任務選擇畫面及任務詳情畫面中,能以「R3按鈕」打開擴大聊天室。
  • ・修正了單人遊玩出擊準備室時,連線品質的天線一瞬間顯示「?」的問題。
  • ・修正了共鬥出擊時,只有房主方不會播放以「OPTIONS按鈕」選單關閉音效的問題。
  • ・修正了任務中,若一邊集束光束武裝一邊「重新進行任務」,再次開始時會顯示不自然的特效的問題。
  • ・修正了「重高達来襲!」中,重高達的登場演出後,玩家機體子彈會發射到不自然方向的問題。
  • ・修正了「重高達来襲!」中,重高達的登場演出後,玩家機體朝不自然的方向的問題。
  • ・修正了「重高達来襲!」中,擊破重高達時,從腹部發生的攻擊演出停不下來的問題。
  • ・修正了「重高達来襲!」中,重高達的登場演出時,手臂舉高的姿勢出現的問題。
  • ・修正了「重高達来襲!」中,重高達的AI於特定條件下會不攻擊的問題。
  • ・修正了「重高達来襲!」中,超時的敗北演出時,玩家機體與其他玩家機體會重疊顯示的問題。
  • ・修正了「重高達来襲!」中,AI操作的「百式」一直留在該地方的問題。
  • ・修正了「重高達来襲!」中,若AI操作的MS對敵人機體攻擊時,會不進行索敵的問題。
  • ・修正了「重高達来襲!」中,重高達往牆壁一直走的問題。
  • ・修正了「重高達来襲!」的共鬥中,通訊狀況不穩定時,重高達的擊破演出會不自然的問題。
  • ・修正了「熾熱爭奪」中,移動至出擊準備室時,上一次出擊的MS一瞬間顯示的問題。
  • ・修正了「自護的猛攻」中,任務開始時AI操作的夥伴MS朝不自然的方向的問題。
  • ◎軍團相關
  • ・修正了連結至軍團終端時,偶爾會發生無法操作的問題。
  • ・修正了出擊軍團戰當中發生錯誤的問題。
  • ・修正了特定狀況下,可以複數次領取軍團任務報酬的問題。
  • ◎網路連線相關
  • ・修正了開設自訂戰房間時,若於特定狀況下發生斷線,通知退出的視窗被強制關閉的問題。
  • ・修正了配對中,若於特定狀況下房間解散,通知解散的視窗強制被關閉的問題。
  • ◎技能相關
  • ・同時搭載「強制噴射裝置」與「能力UP「EXAM」」或「能力UP 「HADES」」的機體上,包含在EXAM或HADES的效能的「強制噴射装置」會覆蓋原本已搭載的同技能LV的問題,修正為優先LV較高的數值。
  • ■指定MS
  • ・伊夫利特改 LV4
  • ・蒼藍命運3號機 LV1~4
  • ・蒼白騎士[宇宙戰規格] LV1~3
  • ・技能「生物感測器」上,對於實際動作不足技能說明文,修正了說明文內容。
  • ⇒ 追加了「只於技能發動的瞬間,對傷害累積而造成的失衡以外的動作進行無效化」的說明文。
  • ◎機體相關
  • ・「姆歷沙」的副武裝「F・R[先行型]附屬鐳射軍刀」的說明文,追加了無法連續攻擊。
  • ◎地圖相關
  • ・修正了「北極基地」中,可以從橋下制壓中繼點A及B的問題。
  • ・修正了「北極基地」中,沒破壞區域中央的運送太空梭、但勝利演出時會消失的問題。
  • ◎其他
  • ・修正了飾品「帽子:西部牛仔帽01」的說明文。
  • ・修正了基地營中,角色脖子會有不自然的線條的問題。
  • ・修正了於基地營報酬窗口,在「領取履歷」顯示已交換的回收劵張數為0的問題。
  • ・修正位於基地營報酬窗口,若排列玩家持有的強化過的MS、強化內容會反映到參數等資料。
  • ・修正了資料庫「詳情資料>快速戰>隨機目標」中,「過去5戰的平均」的箭頭方向相反的問題。
  • ■遊戲資料的更新方式
  • 請由PlayStation®4的主頁畫面啟動「機動戰士鋼彈 激戰任務2」。
    若有連至網際網路,便會自動下載最新版本。
  • 正常地更新完成後,【H.A.R.O.畫面】右上方顯示的【ver.情報】也會隨之更新。
    【ver.情報】仍是舊的,請稍待片刻後重試。
    另外,【ver.情報】不同的玩家之間無法配對,敬請見諒。
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