CLOSE MENU

最新資訊

機體相關調整 <2026年9月實施>

■2026/09/24 14:00
ver.0213.2277
■機體相關調整
■泛用型

影子高達改
機體性能
・近距離零件槽「19」→「20」
・中距離零件槽「21」→「22」
・遠距離零件槽「16」→「17」
・技能「損傷控制LV1」→「LV2」
射擊主武裝 影子高達改用重機槍
【一般射擊】
・過熱率「9%」→「8%」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減
・失衡累積值上升
格鬥主武裝 影子高達改用鐳射軍刀
冷卻時間「2.5」→「2.0」
副武裝 影子高達改用火神砲×2
・彈數「60」→「80」
副武裝 米加機關加農砲×2
・威力「200」→「230」
・彈數「60」→「80」
副武裝 榴彈發射器
・威力「800」→「900」
・彈速上升
副武裝 V.S.B.R.×2
・過熱「16.0」→「12.0」
・聚能「2.5」→「2.0」
【一般射擊】
・過熱率「40%」→「30%」
・失衡累積值上升
・連射速度上升
【聚能射擊】
・過熱率輕減
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
技能 關閉MACSSオフ
・技能再度使用所需時間縮短
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝再搭配技能「關閉MACSS」去因應中近距離戰,
 目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「影子高達改用重機槍」一般射擊的[ASL畫面領域][過熱率]與
  聚能射擊的[威力][失衡累積值][過熱率]強化
 ・格鬥主武裝「影子高達改用鐳射軍刀」的[冷卻時間]強化
 ・副武裝「影子高達改用火神砲×2」的[彈數]強化
 ・副武裝「米加機關加農砲×2」的[威力][彈數]強化
 ・副武裝「榴彈發射器」的[彈數][威力]強化
 ・副武裝「V.S.B.R.×2」的[聚能時間][過熱時間]縮短並
  強化一般射擊的[連射速度][失衡累積值][過熱率]與聚能射擊的[ASL畫面領域][失衡累積值][過熱率]
 ・技能「關閉MACSS」的[再度使用所需時間]縮短
 ・技能「損傷控制」的LV強化
 ・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
750 泛用平均 47.8 47.3 106,659 3.4 – –
LV1 43.5 39.2 102,167 3.4 – –

貝爾格・基羅斯[B・V規格]
機體性能
・機體HP「21000」→「24000」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「75」→「80」
・近距離零件槽「23」→「24」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「20」→「21」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「攻擊姿勢控制LV2」
・技能「空中格鬥控制LV1」→「LV2」
射擊主武裝 [B・V規格]用射擊長矛
冷卻時間「4.0」→「3.5」
・填彈「8.0」→「6.5」
・失衡累積值上升
格鬥主武裝 [B・V規格]用鐳射軍刀
・冷卻時間「2.5」→「2.0」
・下格鬥修正上升
副武裝 射擊長矛附屬重機槍
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 右並列式噴射器[射出]
・威力「500」→「750」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「15.0」→「10.0」
・擊中時的爆炸範圍擴大
・失衡累積值上升
副武裝 左並列式噴射器[射出]
・威力「500」→「750」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「15.0」→「10.0」
・擊中時的爆炸範圍擴大
・失衡累積值上升
副武裝 射擊長矛[突刺]
冷卻時間「3.5」→「3.0」
副武裝 [B・V規格]用鐳射盾牌
・威力「2350」→「2600」(上位LV也連帶提昇)
・盾牌HP「5500」→「7000」(上位LV也連帶提昇)
技能 並列式噴射器控制機構
・高速移動開始時的推進器消耗量輕減效果上升
調整目的
・本機原意是活用兩種格鬥武裝再搭配技能「並列式噴射器控制機構」去因應中近距離戰,
 目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・[推進器]強化
 ・射擊主武裝「[B・V規格]用射擊長矛」的[冷卻時間][填彈時間][失衡累積值]強化
 ・格鬥主武裝「[B・V規格]用鐳射軍刀」的[冷卻時間][下格鬥修正]強化
 ・副武裝「射擊長矛附屬重機槍」的[ASL畫面領域][失衡累積值]強化
 ・副武裝「射擊長矛[突刺]」的[冷卻時間]強化
 ・副武裝「右並列式噴射器[射出]」的[擊中時的爆風][填彈時間][威力][失衡累積值]強化
 ・副武裝「左並列式噴射器[射出]」的[擊中時的爆風][填彈時間][威力][失衡累積值]強化
 ・副武裝「[B・V規格]用鐳射盾牌」的[盾牌HP][威力]強化
 ・技能「並列式噴射器控制機構」的[推進器消耗量輕減]效果強化
 ・技能「空中格鬥控制」的LV強化
 ・賦予技能「攻擊姿勢控制」

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・[機體HP]強化
 ・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
700 泛用平均 49.5 49.1 106,989 3.3 – –
LV1 41.7 34.8 86,883 3.8 – –
750 泛用平均 47.8 47.3 106,659 3.4 – –
LV2 40.0 33.9 86,474 4.0 – –

海茲爾・奧斯拉
機體性能
・機體HP「19000」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「損傷控制LV2」
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・賦予技能「攻擊姿勢控制LV1」
 ⇒賦予LV2機體「攻擊姿勢控制LV2」
・技能「超限噴射LV1」→「LV2」
・技能「盾牌推進器控制機構LV1」→「LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」(上位LV也連帶提昇)
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV3」→「LV4」(上位LV也連帶提昇)
格鬥主武裝 海茲爾・奧斯拉用鐳射軍刀
・威力「2200」→「2400」(上位LV也連帶提昇)
・下格鬥修正上升
副武裝 飛彈莢艙
・威力「250」→「350」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「8.0」
・彈速上升
副武裝 電熱刀
・威力「2400」→「2500」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「3.0」→「2.5」
副武裝 干擾箔散布器
・填彈「13.0」→「10.0」
副武裝 絞車加農砲
・過熱率「100%」→「95%」
・聚能「5.0」→「3.0」
・擊中時的爆炸範圍擴大
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用距離較長的格鬥攻擊再搭配技能「急速迴旋」去因應近戰,
 目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・格鬥主武裝「海茲爾・奧斯拉用鐳射軍刀」的[下格鬥修正][威力]強化
 ・副武裝「電熱刀」的[冷卻時間]威力]強化
 ・副武裝「飛彈莢艙」的[彈速][填彈時間][威力]強化
 ・副武裝「絞車加農砲」的[聚能時間][擊中時的爆風][武器變更冷卻時間][過熱率]強化
 ・副武裝「干擾箔散布器」的[填彈時間]強化
 ・賦予技能「攻擊姿勢控制」「追擊格鬥輔助程式」
 ・技能「超限噴射」「盾牌推進器控制機構」的LV強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・[機體HP]強化
 ・賦予技能「損傷控制」
 ・技能「腳部特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
550 泛用平均 50.8 52.6 87,873 3.3 – –
LV1 45.4 41.0 70,981 3.5 – –
600 泛用平均 50.2 51.4 92,261 3.3 – –
LV2 43.4 32.1 70,361 3.5 – –

高達EX
機體性能
・近距離零件槽「13」→「16」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「8」→「10」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「7」→「9」(上位LV也連帶增加)
射擊主武裝 高達EX用鐳射步槍
・聚能「3.0」→「2.0」
【一般射擊】
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・過熱率輕減
・失衡累積值上升
副武裝 頭部機關槍
・彈數「40」→「50」
副武裝 高達EX用火箭發射器
・威力「1500」→「1900」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「6.0」→「5.0」
・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
副武裝 高達EX用打擊格鬥
・改善下格鬥對倒下敵機的判定
副武裝 肩部格林機砲
・威力「120」→「130」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用「戰術推進」的立體式機動力搭配
 豐富的射擊武裝,然後展開格鬥追擊去因應中近距離戰,
 目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「高達EX用鐳射步槍」的[聚能時間]縮短並
  強化一般射擊的[失衡累積值]與聚能射擊的[失衡累積值][過熱率]
 ・副武裝「頭部機關槍」的[彈數]強化
 ・副武裝「高達EX用打擊格鬥」的下格鬥強化判定以利攻擊倒下的敵機
 ・副武裝「肩部格林機砲」的[威力][失衡累積值]強化
 ・副武裝「高達EX用火箭發射器」的[使用後冷卻時間][武器變更冷卻時間][威力][失衡累積值]強化
 ・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
400 泛用平均 49.6 50.5 71,030 3.2 – –
LV1 47.7 44.6 60,288 3.1 – –
450 泛用平均 50.5 51.6 76,533 3.3 – –
LV2 47.2 44.0 61,411 3.1 – –

大魔
機體性能
・機體HP「14500」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「3」→「4」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「戰術裝甲LV1」
・賦予技能「排熱效率最佳化LV1」
 ⇒賦予LV4機體「排熱效率最佳化LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・LV1機體技能「強化衝撞LV1」→「LV3」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV2機體技能「損傷控制LV1」
 ⇒賦予LV3以上機體「損傷控制LV2」
・LV3機體技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・LV4機體技能「強化衝撞LV4」→「LV5」
格鬥主武裝 電熱軍刀
・下格鬥修正上升
調整目的
・本機原意是活用高速移動中可使用的副武裝「散射鐳射」與高度格鬥性能的近戰特化型,
 目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・格鬥主武裝「電熱軍刀」的[下格鬥修正]強化
 ・賦予技能「戰術裝甲」
 ・賦予技能「排熱效率最佳化」
 ・機体LV1與LV4的技能「強化衝撞」的LV強化
 ・賦予機體LV2技能「推進器輸出功率強化」
 ・改裝零件的[裝備槽數]增加

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・[機體HP]強化
 ・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
 ・機體LV2之後賦予技能「損傷控制」
 ・機體LV3之後的技能「緊急閃避控制」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
300 泛用平均 49.4 49.8 56,330 3.5 – –
LV1 46.4 41.2 46,814 4.1 – –
350 泛用平均 49.8 50.4 62,990 3.4 – –
LV2 45.8 45.8 49,198 4.0 – –
400 泛用平均 49.6 50.5 71,030 3.2 – –
LV3 45.5 33.9 53,349 3.9 – –
450 泛用平均 50.5 51.6 76,533 3.3 – –
LV4 45.8 41.2 61,634 3.9 – –
■突擊型

海盜高達X3
機體性能
・機體HP「25000」→「28000」
・技能「戰術裝甲LV4」→「LV5」
・技能「動力加速器LV2」→「LV3」
・技能「損傷控制LV1」→「LV2」
射擊主武裝 X3用村正狂刀[槍模式]
・過熱「15.0」→「12.0」
【一般射擊】
・過熱率「85%」→「80%」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
【最大輸出(T)發動中】
・過熱率輕減
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 X3用頭部火神砲×2
・彈數「30」→「60」
副武裝 X3用胸部格林機砲×2
・威力「230」→「250」
・彈數「40」→「60」
・失衡累積值上升
副武裝 X3用胸部鐳射槍×2
・威力「600」→「700」
・過熱率「45%」→「40%」
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 X3用I力場產生器
・過熱「30.0」→「20.0」
副武裝 X3用村正狂刀[突刺]
・武裝切換時間縮短
【一般格鬥】
・冷卻時間「3.0」→「2.5」
【最大輸出(T)發動中】
・冷卻時間縮短
技能 最大輸出(T)
・效果時間延長
・格鬥屬性傷害輕減效果上升
調整目的
・本機原意是活用兩種格鬥武裝再搭配技能「最大輸出(T)」的近戰特化型,
 目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「X3用村正狂刀[槍模式]」
  平時與技能「最大輸出(T)」時的[ASL畫面領域][過熱時間][過熱率]強化
 ・副武裝「X3用頭部火神砲×2」的[彈數]強化
 ・副武裝「X3用胸部格林機砲×2」的[威力][失衡累積值][彈數]強化
 ・副武裝「X3用胸部鐳射槍×2」的[ASL畫面領域][威力][失衡累積值][過熱率]強化
 ・副武裝「X3用村正狂刀[突刺]」
  平時與技能「最大輸出(T)」時的[冷卻時間][武器變更冷卻時間]縮短
 ・副武裝「X3用I力場產生器」的[過熱時間]縮短
 ・技能「戰術裝甲」「動力加速器」的LV強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・[機體HP]強化
 ・技能「損傷控制」的LV強化
 ・技能「最大輸出(T)」的[效果時間][格鬥屬性傷害輕減]效果強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
750 突擊平均 50.5 50.9 117,566 3.5 – –
LV1 46.3 46.6 110,015 3.8 – –

獨角獸高達[覺醒]
機體性能
・賦予技能「襟翼推進器LV2」
・技能「空中控制程式LV4」及「強制噴射裝置 LV4」合併為「高性能噴射控制裝置LV4」
・技能「重擊LV1」變更為「重擊改LV1」
・技能「戰術裝甲LV4」→「LV5」
射擊主武裝 獨角獸高達[覺醒]用鐳射麥林
・威力「3600」→「4000」
・填彈「15.0」→「12.0」
・失衡累積值上升
格鬥主武裝 獨角獸高達[覺醒]用打擊
・冷卻時間「2.0」→「1.5」
・蓄力「2.5」→「1.5」
【一般格鬥】
・下格鬥修正上升
【重擊】
・威力上升
副武裝 鐳射格林機砲×2
【一般射擊】
・過熱率「5%」→「4%」
・射程距離「275m」→「300m」
・過熱「10.0」→「8.0」
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
【限制器解除】
・威力上升
・過熱時間縮短
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 盾牌浮游砲×3[防禦]
・過熱「22.0」→「18.0」
・武裝的展開時間延長
・改為可用填彈鈕解除
副武裝 盾牌浮游砲[射擊]
・威力「200」→「250」
・過熱「22.0」→「12.0」
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 盾牌浮游砲×2[感測]
・射程距離「100m」→「150m」
・過熱「22.0」→「13.0」
・失衡累積值上升
・改為可用填彈鈕解除
技能 能力UP「覺醒(B)」
・效果時間延長
・改為戰鬥中可確認效果時間
調整目的
・本機原意是活用三種盾牌感應砲再搭配技能「能力UP「覺醒(B)」」去因應近戰,
 目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「獨角獸高達[覺醒]用鐳射麥林」的[填彈時間][威力][失衡累積值]強化
 ・格鬥主武裝「獨角獸高達[覺醒]用打擊」的[蓄力時間][冷卻時間][下格鬥修正]以及
  技能「重擊改」時的[威力]強化
 ・副武裝「鐳射格林機砲×2」的[ASL畫面領域][過熱時間][射程][失衡累積值][過熱率]與
  限制器解除時的[ASL畫面領域][過熱時間][威力][失衡累積值]強化
 ・副武裝「盾牌浮游砲×3[防禦]」的[過熱時間][展開時間]強化,
  展開中改為按下「填彈」鈕可解除防禦狀態
 ・副武裝「盾牌浮游砲[射擊]」的[ASL畫面領域][過熱時間][威力][失衡累積值]強化
 ・副武裝「盾牌浮游砲×2[感測]」的[過熱時間][射程距離][失衡累積值]強化,
  展開中改為按下「填彈」鈕可解除感測狀態
 ・技能「能力UP「覺醒(B)」」的[效果時間]延長並改為發動中於畫面右側顯示剩餘時間
 ・技能「戰術裝甲」的LV強化
 ・技能「重擊」變更為「重擊改」
 ・賦予技能「襟翼推進器」
  技能「空中控制程式」LV4及「強制噴射裝置 」LV4隨之合併為「高性能噴射控制裝置」LV4

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
700 突擊平均 50.3 50.8 113,508 3.6 – –
LV1 46.4 35.6 84,785 3.5 – –

海茲爾・奧斯拉[GAU裝備]
機體性能
・機體HP「29000」→「31000」
・技能「突擊推進LV2」→「LV3」
・技能「高性能噴射控制裝置LV1」→「LV3」
・技能「強化衝撞LV8」→「LV9」
・技能「重擊LV1」→「LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV4」→「LV6」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV4」→「LV6」
・技能「損傷控制LV2」→「LV4」
射擊主武裝 5連裝鐳射砲
・威力「500」→「600」
・過熱率「80%」→「75%」
・失衡累積值上升
格鬥主武裝 巨臂組件
・冷卻時間「2.5」→「2.0」
・蓄力「2.5」→「2.0」
【一般格鬥】
・威力「2600」→「2800」
【重擊】
・威力上升
副武裝 5連裝鐳射砲[齊射]
・威力「400」→「450」
・過熱率「95%」→「85%」
・失衡累積值上升
副武裝 腰部飛彈莢艙×2[燃燒]
・填彈「12.0」→「10.0」
・燃燒效果的傷害上升
・失衡累積值上升
副武裝 絞車加農砲×2
・威力「2000」→「2500」
・聚能「4.0」→「3.0」
副武裝 干擾箔散布器×2
・冷卻時間「10.0」→「9.0」
・填彈「20.0」→「18.0」
副武裝 同時發射
・威力「2000」→「2200」
・過熱「25.0」→「15.0」
・聚能「3.0」→「2.5」
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用技能「高級戰術裝甲」與「主動防禦」去因應近戰,
 目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「5連裝鐳射砲」的[威力][失衡累積值][過熱率]強化
 ・格鬥主武裝「巨臂組件」的[蓄力時間][冷卻時間][威力]以及
  技能「重擊」時的[威力]強化
 ・副武裝「5連裝鐳射砲[齊射]」的[威力][失衡累積值][過熱率]強化
 ・副武裝「飛彈莢艙×2[燃燒]」的[燃燒傷害][填彈時間][失衡累積值]強化
 ・副武裝「絞車加農砲×2」的[聚能時間][威力]強化
 ・副武裝「干擾箔散布器×2」的[冷卻時間][填彈時間]縮短
 ・副武裝「同時發射」的[聚能時間][過熱時間][威力][失衡累積值]強化
 ・技能「高性能噴射控制裝置」「突擊推進」「強化衝撞」的LV強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・[機體HP]強化
 ・技能「重擊」「損傷控制」的LV強化
 ・技能「腳部特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
700 突擊平均 50.3 50.8 113,508 3.6 – –
LV1 43.0 38.7 97,703 3.8 – –

高機動型蓋古克(JR)
機體性能
・近距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・技能「強化衝撞LV2」→「LV4」(上位LV也連帶提昇)
・技能「空中控制程式LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・LV1機體推進器「70」→「75」
・LV3機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・LV4機體技能「排熱效率最佳化LV1」→「LV2」
射擊主武裝 高機動型蓋古克(JR)用R・L
・威力「900」→「1000」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「5.0」→「4.0」
格鬥主武裝 高機動型蓋古克(JR)用B・N
・威力「2300」→「2500」(上位LV也連帶提昇)
・下格鬥修正上升
副武裝 高機動型蓋古克(JR)用B・R
・過熱「13.0」→「11.0」
【一般射擊】
・威力「1700」→「2100」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
・失衡累積值上升
副武裝 高機動型蓋古克(JR)用G・B
・威力「1900」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用容易讓敵機失衡的射擊武裝與技能「急速迴旋」的強大突破力去因應中近距離戰,
 目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「高機動型蓋古克(JR)用R・L」的[冷卻時間][威力]強化
 ・格鬥主武裝「高機動型蓋古克(JR)用B・N」的[威力][下格鬥修正]強化
 ・副武裝「高機動型蓋古克(JR)用G・B」的[武器變更冷卻時間][威力]強化
 ・副武裝「高機動型蓋古克(JR)用B・R」的[過熱時間]縮短並
  強化一般射擊與聚能射擊的[威力][失衡累積值]
 ・技能「強化衝撞」「戰術裝甲」「空中控制程式」的LV強化
 ・機體LV1的「推進器」強化
 ・機體LV3之後的技能「追擊格鬥輔助程式」的LV強化
 ・機體LV4的「排熱效率最佳化」的LV強化
 ・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
450 突擊平均 51.5 51.9 80,068 3.8 – –
LV1 48.3 45.9 71,843 3.7 – –
500 突擊平均 50.4 50.1 82,822 3.8 – –
LV2 48.0 47.5 75,661 3.5 – –
550 突擊平均 50.1 49.1 84,663 3.7 – –
LV3 48.6 42.9 82,271 3.7 – –
600 突擊平均 50.0 47.7 95,191 3.7 – –
LV4 48.0 38.9 83,334 3.3 – –
■支援型

銀彈・鎮壓者
機體性能
・機體HP「27000」→「29000」(上位LV也連帶提昇)
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV4」→「LV5」
・技能「索敵平行處理裝置LV1」→「LV2」
・技能「損傷控制LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV6」(上位LV也連帶提昇)
射擊主武裝 銀彈・鎮壓者用鐳射麥林
・威力「3600」→「3800」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「8.0」→「6.0」
・失衡累積值上升
副武裝 60mm火神砲×2
・失衡累積值上升
副武裝 肩部鐳射加農砲×2
【一般射擊】
・威力「1400」→「1600」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
・失衡累積值上升
副武裝 榴彈發射器
・威力「900」→「1000」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 榴彈發射器[連續爆炸]
・威力「300」→「450」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中遠距離戰,
 目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「銀彈・鎮壓者用鐳射麥林」的[填彈時間][威力][失衡累積值]強化
 ・副武裝「60mm火神砲×2」的[失衡累積值]強化
 ・副武裝「榴彈發射器」的[威力]強化
 ・副武裝「榴彈發射器[連續爆炸]」的[威力][失衡累積值]強化
 ・副武裝「肩部鐳射加農砲×2」一般射擊與聚能射擊的[威力][失衡累積值]強化
 ・技能「索敵平行處理裝置」的LV強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・[機體HP]強化
 ・技能「腳部特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
 ・技能「損傷控制」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
650 支援平均 52.1 51.6 99,605 3.1 – –
LV1 45.4 40.4 89,584 3.6 – –
700 支援平均 50.5 47.1 103,963 3.4 – –
LV2 45.8 40.7 90,297 3.5 – –
750 支援平均 51.9 50.5 116,278 3.4 – –
LV3 45.4 40.4 89,584 3.6 – –

FAZZ
機體性能
・機體HP「21000」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「填彈器LV2」
・技能「肩部大型武裝特殊緩衝材LV3」→「LV5」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV4」(上位LV也連帶提昇)
射擊主武裝 FAZZ用雙管鐳射步槍
・武裝切換時間縮短
【一般射擊】
・威力「1400」→「1500」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「65%」→「60%」
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減
・失衡累積值上升
副武裝 肩部6連裝S・飛彈發射器
・威力「250」→「300」(上位LV也連帶提昇)
・彈速上升
・失衡累積值上升
副武裝 背部18連裝飛彈發射器
・威力「300」→「350」(上位LV也連帶提昇)
・彈速上升
・失衡累積值上升
副武裝 超絕米加加農
・過熱「120.0」→「60.0」
・聚能「12.0」→「8.0」
調整目的
・本機原意是活用高防彈性能與豐富的射擊武裝去因應中遠距離戰,
 目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「FAZZ用雙管鐳射步槍」的[武器變更冷卻時間]縮短並
  強化一般射擊與聚能射擊的[威力][失衡累積值][過熱率]
 ・副武裝「肩部6連裝S・飛彈發射器」的[彈速][威力][失衡累積值]強化
 ・副武裝「背部18連裝飛彈發射器」的[彈速][威力][失衡累積值]強化
 ・副武裝「超絕米加加農」的[聚能時間][過熱時間]縮短
 ・賦予技能「填彈器」

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・[機體HP]強化
 ・技能「腳部特殊緩衝材」「肩部大型武裝特殊緩衝材」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
600 支援平均 49.8 49.0 93,896 3.4 – –
LV1 41.9 35.5 76,836 3.7 – –
650 支援平均 52.1 51.6 99,605 3.1 – –
LV2 44.1 36.3 77,357 3.5 – –
700 支援平均 50.5 47.1 103,963 3.4 – –
LV3 42.5 27.9 85,456 3.7 – –
750 支援平均 51.9 50.5 116,278 3.4 – –
LV4 42.0 28.5 81,079 3.5 – –

哥邦迪β高機動型[T規格]
機體性能
・機體HP「17500」→「19500」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「高性能平衡器LV1」
・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」
・賦予技能「腳部特殊緩衝材LV2」
 ⇒賦予LV2機體「腳部特殊緩衝材LV3」
・賦予技能「追擊射擊輔助程式LV1」
 ⇒賦予LV2機體「追擊射擊輔助程式LV2」
・賦予LV2機體技能「機動戰複合系統LV2」
・LV2機體技能「胸部裝甲特殊緩衝材LV2」→「LV3」
副武裝 B・P用速射型精靈槍
・威力「900」→「1100」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「15.0」→「12.0」
副武裝 B・P附屬飛彈莢艙
・威力「100」→「200」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「15.0」→「12.0」
・燃燒效果的傷害上升
副武裝 哥邦迪β高機動型用盾牌飛彈
・威力「900」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「9.0」
調整目的
・本機原意是以長射程副武裝「B・P用速射型精靈槍」為主軸,從中近距離對前線進行射擊支援,
 目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・副武裝「B・P用速射型精靈槍」的[過熱時間][威力]強化
 ・副武裝「B・P附屬飛彈莢艙」的[填彈時間][燃燒傷害][威力]強化
 ・副武裝「哥邦迪β高機動型用盾牌飛彈」的[填彈時間][威力]強化
 ・改裝零件的[裝備槽數]增加
 ・賦予技能「追擊射擊輔助程式」
 ・賦予機體LV2技能「機動戰複合系統」

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・[機體HP]強化
 ・賦予技能「高性能平衡器」「原地射擊姿勢控制」
 ・賦予技能「腳部特殊緩衝材」
 ・機體LV2技能「胸部裝甲特殊緩衝材」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
500 支援平均 51.1 50.2 82,747 3.3 – –
LV1 45.5 44.8 80,795 3.4 – –
550 支援平均 49.5 49.2 89,378 3.4 – –
LV2 42.0 29.5 79,058 3.7 – –
BACK
TOP