2026.08.27
機體相關調整 <2026年8月實施>
- ■2026/08/27 14:00
- ver.0212.2269
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- ■機體相關調整
- ■泛用型
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海盜高達X1改 機體性能 ・機體HP「25000」→「28000」
・近距離零件槽「23」→「24」
・中距離零件槽「21」→「23」
・遠距離零件槽「13」→「14」
・技能「損傷控制LV1」→「LV2」格鬥主武裝 X1改用鐳射斬刀 【最大輸出(K)發動中】
・冷卻時間縮短副武裝 X1改用頭部火神砲×2 ・彈數「40」→「80」
・連射速度上升副武裝 X1改用螺旋鞭 ・威力「500」→「550」
・冷卻時間「5.0」→「3.0」
・變更為技能「空中格鬥控制」的對應武裝副武裝 X1改用烙鐵標識器[投擲] ・填彈「13.0」→「10.0」
・失衡累積值上升
・武裝使用後的切換時間縮短副武裝 X1改用胸部鐳射槍×2 ・彈速上升
・連射速度上升副武裝 X1改用鐳射盾牌 ・威力「3000」→「3500」
・盾牌HP「6000」→「9000」技能 最大輸出(K) ・效果時間延長
・格鬥攻擊中受到的射擊屬性傷害輕減效果上升 -
調整目的 ・本機原意是活用三種格鬥武裝再搭配技能「最大輸出(K)」的近戰特化型,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「X1改用鐳射斬刀」在技能「最大輸出(K)」時[冷卻時間]縮短
・副武裝「X1改用頭部火神砲×2」的[連射速度][彈數]強化
・副武裝「X1改用螺旋鞭」的[冷卻時間][威力]強化並
對應技能「空中格鬥控制」
・副武裝「X1改用烙鐵標識器[投擲]」的[填彈時間][失衡累積值]強化並
縮短使用後切換至其他武裝的時間
・副武裝「X1改用胸部鐳射槍×2」的[彈速][連射速度]強化
・副武裝「X1改用鐳射盾牌」的[盾牌HP][威力]強化
・技能「最大輸出(K)」的[效果時間]延長並強化[格鬥攻擊中的射擊傷害輕減]效果・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「損傷控制」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 750 泛用平均 49.3 48.5 104,985 3.4 – – LV1 40.9 39.4 97,227 4.0 – –
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全裝甲獨角獸高達 機體性能 ・機體HP「23000」→「27000」
・近距離零件槽「16」→「17」
・中距離零件槽「18」→「19」
・遠距離零件槽「19」→「20」
・技能「強制噴射裝置LV3」→「LV4」
・技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV5」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV3」→「LV4」射擊主武裝 FAUG用鐳射麥林 ・威力「3400」→「3600」
・擊中時的爆炸範圍擴大副武裝 FAUG用超絕火箭砲×2 ・威力「1500」→「1700」
・填彈「15.0」→「12.0」
・擊中時的爆炸範圍擴大
・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
・變更為高速移動中可使用副武裝 鐳射格林機砲×4 【一般射擊】
・威力「250」→「280」
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
【限制器解除】
・失衡累積值上升
・過熱時間縮短
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍副武裝 榴彈發射器×2[燃燒] ・填彈「15.0」→「13.0」
・燃燒效果的傷害上升副武裝 對艦飛彈發射器×2 ・威力「700」→「800」
・填彈「15.0」→「12.0」副武裝 手榴彈×4[連續爆炸] ・冷卻時間「5.0」→「4.0」
・填彈「15.0」→「13.0」
・爆炸的命中次數增加技能 盾牌格林機砲特殊防禦機構 ・減傷效果「30%」→「50%」
・鐳射屬性的射擊攻擊傷害輕減效果上升技能 能力UP「NT-D:共振」 ・機體技能 能力UP「覺醒」發動所需時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝再搭配技能「能力UP「NT-D:共振」」與「能力UP「覺醒」LV3」去因應中近距離戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「FAUG用鐳射麥林」的[擊中時的爆風][威力]強化
・副武裝「FAUG用超絕火箭砲×2」的[擊中時的爆風][武器變更冷卻時間][填彈時間][威力][失衡累積值]強化並改為高速移動也可使用
・副武裝「鐳射格林機砲×4」一般射擊的[ASL畫面領域][威力][失衡累積值]與
限制器解除時的[ASL畫面領域][過熱時間][失衡累積值]強化
・副武裝「榴彈發射器×2[燃燒]」的[燃燒傷害][填彈時間]縮短
・副武裝「對艦飛彈發射器×2」的[填彈時間][威力]強化
・副武裝「手榴彈×4[連續爆炸]」的[命中次數][冷卻時間][填彈時間]強化
・從技能「能力UP「NT-D:共振」」到「能力UP「覺醒」」所需時間縮短
・改裝零件的[裝備槽數]增加・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「強制噴射裝置」「腳部特殊緩衝材」[背部選配武裝特殊緩衝材]的LV強化
・技能「盾牌格林機砲特殊防禦機構」的[傷害輕減][鐳射屬性傷害輕減]效果強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 泛用平均 49.1 48.2 101,394 3.3 – – LV1 42.1 34.7 84,169 3.5 – –
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里蓋古克 機體性能 ・機體HP「16000」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「戰術裝甲LV1」
・賦予技能「空中控制程式LV2」
⇒賦予LV3以上機體「空中控制程式LV3」
・賦予技能「追擊射擊輔助程式LV1」
⇒賦予LV3以上機體「追擊射擊輔助程式LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・技能「肩部特殊緩衝材LV3」→「LV4」(上位LV也連帶提昇)
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV3機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
⇒賦予LV4機體「追擊格鬥輔助程式LV2」
・賦予LV3機體技能「機動戰複合系統LV1」
⇒賦予LV4機體「機動戰複合系統LV2」
・LV3機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)格鬥主武裝 里蓋古克專用鐳射長槍 ・威力「2400」→「2500」(上位LV也連帶提昇)
・下格鬥修正上升副武裝 背包部飛彈莢艙 ・威力「350」→「400」(上位LV也連帶提昇)
・彈速上升副武裝 腕部榴彈發射器 ・威力「2200」→「2600」(上位LV也連帶提昇)
・擊中時的爆炸範圍擴大
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是以容易讓敵機失衡的多種射擊武裝為主軸去因應中近距離戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「里蓋古克專用鐳射長槍」的[下格鬥修正][威力]強化
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[擊中時的爆風][武器變更冷卻時間][威力]強化
・副武裝「背包部飛彈莢艙」的[彈速][威力]強化
・賦予技能「戰術裝甲」「空中控制程式」「追擊射擊輔助程式」
・機體LV3之後賦予技能「追擊格鬥輔助程式」「機動戰複合系統」・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」「肩部特殊緩衝材」「強制噴射裝置」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・機體LV3技能「損傷控制」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 泛用平均 49.7 49.8 79,255 3.2 – – LV1 40.2 30.0 63,935 3.9 – – 550 泛用平均 50.3 51.1 83,465 3.3 – – LV2 40.6 39.6 65,751 4.2 – – 600 泛用平均 50.6 51.9 90,161 3.3 – – LV3 25.0 25.0 65,452 4.6 – – 650 泛用平均 49.8 50.7 100,369 3.4 – – LV4 27.3 24.5 68,659 4.6 – –
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蒼白騎士[陸戰重裝備規格] 機體性能 ・機體HP「13000」→「15000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」
⇒賦予LV3以上機體「原地射擊姿勢控制LV2」
・LV2機體近距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體中距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體遠距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV3機體技能「機動戰複合系統LV1」
⇒賦予LV4機體「機動戰複合系統LV2」格鬥主武裝 鐳射軍刀[強化]×2 ・下格鬥修正上升
・連擊修正上升副武裝 腳部3連裝飛彈莢艙 ・威力「450」→「500」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「15.0」→「12.0」
・彈速上升
・連射速度上升
・武裝切換時間縮短副武裝 展開式180mm加農砲 ・彈數「1」→「3」
・武裝使用後的僵直時間縮短
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中近距離戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「鐳射軍刀[強化]×2」的[連擊修正][下格鬥修正]強化
・副武裝「腳部3連裝飛彈莢艙」的[彈速][連射速度][武器變更冷卻時間][填彈時間][威力]強化
・副武裝「展開式180mm加農砲」的[射擊後僵直時間][武器變更冷卻時間][彈數]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「原地射擊姿勢控制」
・機體LV2之後的改裝零件[裝備槽數]增加
・機體LV3之後賦予技能「機動戰複合系統」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 泛用平均 49.2 50.1 71,451 3.3 – – LV1 44.5 40.3 58,468 3.6 – – 450 泛用平均 50.4 50.9 74,179 3.2 – – LV2 45.2 37.3 52,583 3.3 – – 500 泛用平均 49.7 49.8 79,255 3.2 – – LV3 43.4 35.3 50,218 3.4 – – 550 泛用平均 50.3 51.1 83,465 3.3 – – LV4 41.6 34.8 55,638 3.5 – – - ■突擊型
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海盜高達X2改 機體性能 ・機體HP「23500」→「28000」
・近距離零件槽「15」→「17」
・中距離零件槽「21」→「22」
・遠距離零件槽「21」→「22」
・技能「格鬥戰複合系統LV1」→LV2
・技能「滑翔機構LV3」→「LV4」
・技能「原地射擊姿勢控制LV1」→「LV3」
・技能「戰術裝甲LV4」→「LV5」射擊主武裝 X2改用破壞巨砲 ・過熱率「90%」→「80%」
・過熱「18.0」→「13.0」格鬥主武裝 X2改用鐳射斬刀 ・下格鬥修正上升 副武裝 X2改用頭部火神砲×2 ・彈數「40」→「80」
・射程距離「150m」→「200m」副武裝 X2改用斬擊砲 ・填彈「15.0」→「12.0」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍副武裝 X2改用錨夾鉗 ・威力「3000」→「3500」
・冷卻時間「4.0」→「2.0」副武裝 榴彈發射器 ・威力「2400」→「2600」
・擊中時的爆炸範圍擴大
・失衡累積值上升副武裝 破壞巨砲[最大輸出] 【一般射擊】
・威力「1400」→「1700」
・過熱率「30%」→「25%」
・冷卻時間「3.5」→「1.5」
・過熱「18.0」→「15.0」
・聚能「1.0」→「0.8」
・連射速度上升
・失衡累積值上升
【最大輸出(Z)發動中】
・威力上升
・攻擊的命中次數增加
・失衡累積值上升
・過熱時間縮短副武裝 X2改用鐳射盾牌 ・威力「3000」→「3500」
・盾牌HP「6000」→「9000」技能 最大輸出(Z) ・效果時間延長
・原地射擊中的傷害輕減效果上升 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝再搭配技能「最大輸出(Z)」去因應中距離戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「X2改用破壞巨砲」的[過熱時間][過熱率]強化
・格鬥主武裝「X2改用鐳射斬刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「X2改用頭部火神砲×2」的[射程][彈數]強化
・副武裝「X2改用斬擊砲」的[ASL畫面領域][填彈時間]強化
・副武裝「X2改用錨夾鉗」的[冷卻時間][威力]強化
・副武裝「榴彈發射器」的[擊中時的爆風][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「破壞巨砲[最大輸出]」的[聚能時間][連射速度][冷卻時間][過熱時間][威力][失衡累積值][過熱率]強化,使用技能「最大輸出(Z)」時[命中次數][過熱時間][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「X2改用鐳射盾牌」的[盾牌HP][威力]強化
・技能「最大輸出(Z)」的[效果時間][原地射擊中的傷害輕減]效果強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「原地射擊姿勢控制」「戰術裝甲」「滑翔機構」「格鬥戰複合系統」 的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 750 突擊平均 48.5 47.5 112,255 3.8 – – LV1 40.4 35.7 94,901 3.9 – –
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F89 機體性能 ・機體HP「24000」→「27000」
・射擊修正「12」→「30」
・近距離零件槽「21」→「22」
・中距離零件槽「16」→「17」
・遠距離零件槽「15」→「17」
・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV3」
・技能「緊急閃避控制LV2」→「LV3」
・技能「戰術裝甲LV4」→「LV5」
・技能「滑翔機構LV3」→「LV4」射擊主武裝 F89用戰斧步槍[裝備HA] ・威力「3400」→「3600」
・彈數「4」→「6」
・冷卻時間「5.0」→「3.5」
・填彈「11.0」→「8.0」
・彈速上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍格鬥主武裝 F89用鐳射軍刀×2 ・威力「2300」→「2400」
・下格鬥修正上升
・連擊修正上升副武裝 F89用鐳射步槍 【一般射擊】
・過熱率「35%」→「28%」
【聚能射擊】
・過熱率輕減副武裝 戰斧步槍附屬電熱斧 ・冷卻時間「3.5」→「2.5」
【一般格鬥】
・威力「3000」→「3200」
・下格鬥修正上升
【重擊】
・威力上升技能 戰斧步槍最佳化控制裝置 ・戰斧步槍附屬電熱斧的威力上升效果增加 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「戰斧步槍最佳化控制裝置」與快速蓄力的重擊去因應近戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[射擊修正]強化
・射擊主武裝「F89用戰斧步槍[裝備HA]」的[彈速][ASL畫面領域][冷卻時間][填彈時間][彈數][威力]強化
・格鬥主武裝「F89用鐳射軍刀×2」的[連擊修正][下格鬥修正][威力]強化
・副武裝「戰斧步槍附屬電熱斧」的[冷卻時間][下格鬥修正][威力]與
技能「重擊」時的[威力]強化
・副武裝「F89用鐳射步槍」一般射擊與聚能射擊的[過熱率]強化
・技能「戰斧步槍最佳化控制裝置」對副武裝「戰斧步槍附屬電熱斧」的[威力強化]效果強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「緊急閃避控制」「戰術裝甲」「滑翔機構」的LV強化
・賦予技能「原地射擊姿勢控制」
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 突擊平均 50.5 50.1 107,311 3.6 – – LV1 38.0 33.2 83,732 4.0 – –
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德爾塔普拉斯 機體性能 ・機體HP「19500」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「追擊阻止攻勢程式LV1」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」合併為「格鬥戰複合系統LV1」
・技能「戰術裝甲LV2」→「LV4」(上位LV也連帶提昇)
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)射擊主武裝 德爾塔普拉斯用鐳射步槍 【一般射擊】
・威力「1850」→「2200」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「25%」→「23%」
【聚能射擊】
・威力上升
・失衡累積值上升格鬥主武裝 德爾塔普拉斯用鐳射軍刀 ・下格鬥修正上升 副武裝 60mm火神砲 ・威力「120」→「150」(上位LV也連帶提昇)
・彈數「30」→「50」
・射程距離「175m」→「200m」
・失衡累積值上升副武裝 盾藏鐳射加農 ・威力「2000」→「2400」(上位LV也連帶提昇)
・彈速上升副武裝 盾藏榴彈發射器 ・失衡累積值上升 副武裝 德爾塔普拉斯用盾牌 ・盾牌HP「5000」→「8000」(上位LV也連帶提昇) -
德爾塔普拉斯<變形時> 機體性能 ・機體HP「19500」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「變形補強結構LV1」
・賦予技能「追擊阻止攻勢程式LV1」副武裝 德爾塔普拉斯用鐳射步槍(變形) ・威力「1700」→「1900」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「30%」→「25%」副武裝 盾藏鐳射加農(變形) ・威力「2000」→「2400」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「20.0」→「15.0」副武裝 盾藏榴彈發射器(變形) ・威力「800」→「1000」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「8.0」
・彈速上升 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝與變形去因應中近距離戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「德爾塔普拉斯用鐳射步槍」一般射擊的[威力][過熱率]與
聚能射擊的[威力][失衡累積值]強化
・格鬥主武裝「德爾塔普拉斯用鐳射軍刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「60mm火神砲」的[射程][威力][失衡累積值][彈數]強化
・副武裝「盾藏鐳射加農」的[彈數][威力]強化
・副武裝「盾藏榴彈發射器」的[失衡累積值]強化
・副武裝「德爾塔普拉斯用鐳射步槍(變形)」的[威力][過熱率]強化
・副武裝「盾藏鐳射加農(變形)」的[過熱時間][威力]強化
副武裝「盾藏榴彈發射器(變形)」的[彈速][填彈時間][威力]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・賦予技能「追擊阻止攻勢程式」
技能「高性能平衡器」LV1及「格鬥連擊控制」LV1隨之合併為「格鬥戰複合系統」LV1・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・副武裝「德爾塔普拉斯用盾牌」的[盾牌HP]強化
・技能「戰術裝甲」的LV強化
・賦予技能「變形補強結構」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 突擊平均 52.2 53.2 103,401 3.5 – – LV1 42.6 38.9 87,617 4.0 – – 700 突擊平均 50.5 50.1 107,311 3.6 – – LV2 41.2 34.1 78,553 4.0 – – 750 突擊平均 48.5 47.5 112,255 3.8 – – LV3 39.1 31.7 79,198 4.3 – –
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基哈爾Ⅱ 機體性能 ・機體HP「23000」→「25000」
・近距離零件槽「16」→「17」
・中距離零件槽「17」→「18」
・遠距離零件槽「11」→「12」
・賦予技能「損傷控制LV1」射擊主武裝 基哈爾Ⅱ用推進器步槍 ・武裝切換時間縮短 格鬥主武裝 基哈爾Ⅱ用推進器電熱刀 ・蓄力「2.5」→「2.0」
【一般格鬥】
・威力「2600」→「2800」
【重擊】
・威力上升副武裝 基哈爾Ⅱ用頭部火神砲 ・彈數「40」→「60」
・射程距離「175m」→「200m」副武裝 擴散鐳射砲 ・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
【一般射擊】
・過熱率「14%」→「13%」
・射程距離「275m」→「300m」副武裝 基哈爾Ⅱ用推進器鉤爪 ・填彈「8.0」→「6.0」 -
基哈爾Ⅱ<變形時> 機體性能 ・機體HP「23000」→「25000」
・近距離零件槽「16」→「17」
・中距離零件槽「17」→「18」
・遠距離零件槽「11」→「12」
・賦予技能「損傷控制LV1」副武裝 推進器步槍 【一般射擊】
・威力「1800」→「2000」
【聚能射擊】
・威力上升
・失衡累積值上升副武裝 擴散鐳射砲(變形) 【一般射擊】
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是活用距離較長的格鬥攻擊與變形去因應近戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射撃主武裝「基哈爾Ⅱ用推進器步槍」的[武器變更冷卻時間]強化
・格鬥主武裝「基哈爾Ⅱ用推進器電熱刀」的[蓄力時間][威力]強化
・副武裝「基哈爾Ⅱ用頭部火神砲」的[射程][彈數]強化
・副武裝「擴散鐳射砲」一般射擊的[ASL畫面領域][射程][過熱率]與聚能射擊的[ASL畫面領域]強化
・副武裝「基哈爾Ⅱ用推進器鉤爪」的[填彈時間]縮短
・副武裝「推進器步槍」一般射擊的[威力]與聚能射擊的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「擴散鐳射砲(變形)」一般射擊與聚能射擊的[失衡累積值]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「損傷控制」
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 突擊平均 49.6 48.5 92,822 3.7 – – LV1 46.1 45.9 88,699 4.0 – – - ■支援型
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蓋古克加農(JN) 機體性能 ・機體HP「18000」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「0」→「15」(上位LV也連帶提昇)
・高速移動「175」→「200」
・近距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「高性能平衡器LV1」
・賦予技能「追擊射擊輔助程式LV1」
・賦予技能「損傷控制LV1」
⇒賦予LV2機體「損傷控制LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)射擊主武裝 蓋古克加農(JN)用鐳射步槍 ・聚能「3.0」→「2.0」
【一般射擊】
・威力「1500」→「1700」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「45%」→「38%」
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減
・失衡累積值上升副武裝 巨型迫擊砲 ・威力「1800」→「2200」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「5.5」→「4.5」
・填彈「13.0」→「11.0」
・武裝切換時間縮短副武裝 腕部3連裝飛彈莢艙 ・威力「440」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中遠距離戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「蓋古克加農(JN)用鐳射步槍」的[聚能時間]縮短並
強化一般射擊與聚能射擊的[威力][失衡累積值][過熱率]
・副武裝「巨型迫擊砲」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][填彈時間][威力]強化
・副武裝「腕部3連裝飛彈莢艙」的[武器變更冷卻時間][威力][失衡累積值]強化
・賦予技能「高性能平衡器」「追擊射擊輔助程式」・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[高速移動][機體HP][耐格鬥修正]強化
・賦予技能「損傷控制」
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 支援平均 50.7 49.8 80,772 3.3 – – LV1 42.7 39.0 69,843 3.6 – – 550 支援平均 49.9 48.5 87,215 3.4 – – LV2 41.8 32.7 65,896 3.5 – –
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狙擊型吉姆改 機體性能 ・機體HP「12000」→「14000」(上位LV也連帶提昇)
・速度「120」→「125」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「4」→「5」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「高性能平衡器LV1」
・賦予技能「追擊阻止攻勢程式LV1」
・賦予技能「反匿蹤LV1」
⇒賦予LV3以上機體「反匿蹤LV2」
・賦予技能「追擊射擊輔助程式LV1」
⇒賦予LV4機體「追擊射擊輔助程式LV2」
・賦予LV2機體技能「機動戰複合系統LV1」
⇒賦予LV3以上機體「機動戰複合系統LV2」
・LV3機體技能「前線維持支援系統LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是根據戰場選擇射擊主武裝去因應中遠距離戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[速度]強化
・賦予技能「追擊射擊輔助程式」「追擊阻止攻勢程式」「高性能平衡器」
・改裝零件的[裝備槽數]增加・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「反匿蹤」
・機體LV2之後賦予技能「機動戰複合系統」
・機体LV3之後的技能「前線維持支援系統」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 支援平均 50.7 49.7 58,008 3.0 – – LV1 47.3 38.3 53,731 3.5 – – 350 支援平均 51.6 50.0 65,270 3.0 – – LV2 46.2 40.5 54,596 3.1 – – 400 支援平均 50.8 48.4 66,521 2.9 – – LV3 45.1 41.5 54,741 3.0 – – 450 支援平均 50.7 49.7 76,806 3.1 – – LV4 45.1 31.9 55,061 3.2 – –







