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機體相關調整 <2026年7月實施>

■2026/07/23 14:00
ver.0211.2260
■機體相關調整
■泛用型

天草
機體性能
・機體HP「25000」→「28000」
・近距離零件槽「24」→「25」
・中距離零件槽「18」→「19」
・遠距離零件槽「10」→「11」
・技能「左腕裝備特殊緩衝材LV4」→「LV5」
・技能「追擊格鬥輔助程式LV1」→「LV3」
射擊主武裝 天草用鐳射步槍
・填彈「12.5」→「11.0」
副武裝 天草用鐳射步槍[速射]
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 天草用鉤爪
・武裝切換時間縮短
副武裝 鐳射步槍附屬榴彈
・武裝切換時間縮短
技能 生化腦控制機構
・技能效果時間「60秒」→「90秒」
調整目的
・本機原意是活用三種格鬥武裝再搭配技能「生化腦控制機構」的近戰特化型,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「天草用鐳射步槍」的[填彈時間]縮短
・副武裝「天草用鐳射步槍[速射]」的[ASL畫面領域]擴大
・副武裝「天草用鉤爪」的[武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「鐳射步槍附屬榴彈」的[武器變更冷卻時間]縮短
・技能「生化腦控制機構」的[效果時間]強化
・技能「追擊格鬥輔助程式」的LV強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「左腕裝備特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 50.0 50.2 107,152 3.1
LV1 46.1 45.9 105,142 3.7

龍飛改良型
機體性能
・機體HP「21000」→「24000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「19」→「20」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「高速機動射擊LV1」
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式LV2」
⇒賦予LV2機體「追擊格鬥輔助程式LV3」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」合併為「格鬥戰複合系統LV1」
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
射擊主武裝 龍飛改良型用鐳射步槍
・填彈「15.0」→「12.0」
副武裝 機關加農砲×2
・威力「60」→「70」(上位LV也連帶提昇)
・彈數「50」→「80」
・射程距離「175m」→「200m」
副武裝 龍飛改良型用鐳射薙刀
・威力「2800」→「3100」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 腕部榴彈發射器
・威力「1000」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「13.0」→「10.0」
・失衡累積值上升
副武裝 鐳射火神砲
・過熱率「13%」→「11%」
・射程距離「250m」→「275m」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 可動鐳射槍×2
・威力「1200」→「1400」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
副武裝 龍飛改良型用盾牌
・盾牌HP「5000」→「7000」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與兩種格鬥武裝去因應中近距離戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「龍飛改良型用鐳射步槍」的[填彈時間]縮短
・副武裝「機關加農砲×2」的[射程][威力][彈數]強化
・副武裝「龍飛改良型用鐳射薙刀」的[威力]強化
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[填彈時間][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「鐳射火神砲」的[ASL畫面領域][射程][過熱率]強化
・副武裝「可動鐳射槍×2」的[威力][失衡累積值]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・賦予技能「高速機動射擊」「追擊格鬥輔助程式」
技能「格鬥連擊控制」LV1及「高性能平衡器」LV1隨之合併為「格鬥戰複合系統」LV1

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・副武裝「龍飛改良型用盾牌」的[盾牌HP]強化
・技能「雙翼組件特殊緩衝材」「腳部特殊緩衝材」「緊急閃避控制」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 49.9 50.1 97,872 3.3
LV1 39.3 30.8 71,243 3.8
700 泛用平均 50.0 50.2 107,152 3.1
LV2 35.3 29.4 82,964 3.5

高達Mk-Ⅳ
機體性能
・機體HP「17500」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「戰術裝甲LV1」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」整合為「格鬥戰複合系統LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
射擊主武裝 Mk-Ⅳ用鐳射步槍
・威力「2350」→「2500」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「15.0」→「12.0」
・彈速上升
格鬥主武裝 Mk-Ⅳ用超絕鐳射軍刀
・威力「2750」→「2850」(上位LV也連帶提昇)
・下格鬥修正上升
副武裝 引導鐳射砲
・威力「1000」→「1300」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「15.0」→「8.0」
・失衡累積值上升
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
・武裝切換時間縮短
副武裝 鐳射加農砲
・冷卻時間「2.5」→「0.8」
・聚能「2.0」→「1.5」
・發射所需時間縮短
・武裝切換時間縮短
【一般射擊】
・威力「2000」→「2300」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「65%」→「50%」
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減
・失衡累積值上升
副武裝 頭部特殊感測器組件
・過熱「30.0」→「25.0」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機強項在於活用技能「特殊潛入裝置」的奇襲戰法,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「Mk-Ⅳ用鐳射步槍」的[彈速][填彈時間][威力]強化
・格鬥主武裝「Mk-Ⅳ用超絕鐳射軍刀」的[下格鬥修正][威力]強化
・副武裝「引導鐳射砲」的[武器變更冷卻時間][過熱時間][攻擊間隔][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「鐳射加農砲」的[聚能時間][冷卻時間][武器變更冷卻時間][發射所需時間]縮短並
強化一般射擊的[威力][過熱率]與聚能射擊的[威力][失衡累積值][過熱率]
・副武裝「頭部特殊感測器組件」的[武器變更冷卻時間][過熱時間]縮短
・賦予技能「戰術裝甲」

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・賦予技能「格鬥戰複合系統」LV2
技能「格鬥連擊控制」LV1及「高性能平衡器」LV1隨之刪除

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.8 50.9 89,083 3.4
LV1 45.9 35.8 68,618 3.5
650 泛用平均 49.9 50.1 97,872 3.3
LV2 43.3 30.0 74,648 3.5

達拉森
機體性能
・機體HP「23000」→「25000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
⇒賦予LV3以上機體「追擊格鬥輔助程式LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」(上位LV也連帶提昇)
・技能「損傷控制LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・技能「強化衝撞LV4」→「LV6」(上位LV也連帶提昇)
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
格鬥主武裝 長柄鐳射戰斧
・威力「2500」→「2600」(上位LV也連帶提昇)
・下格鬥修正上升
副武裝 3連裝鐳射加農砲
・威力「350」→「400」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 三刃飛旋刀×3
・威力「1100」→「1400」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「7.0」
調整目的
・本機原意是活用可擊倒的格鬥攻擊與三刃飛旋刀去因應近距離戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「長柄鐳射戰斧」的[下格鬥修正][威力]強化
・副武裝「3連裝鐳射加農砲」的[ASL畫面領域][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「三刃飛旋刀×3」的[填彈時間][威力]強化
・技能「強化衝撞」「強制噴射裝置」的LV強化
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式」

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」「損傷控制」「緊急閃避控制」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.8 50.2 84,387 3.3
LV1 47.5 41.8 67,812 3.8
600 泛用平均 49.8 50.9 89,083 3.4
LV2 45.7 34.5 62,367 3.7
650 泛用平均 49.9 50.1 97,872 3.3
LV3 44.1 36.2 69,454 3.7
700 泛用平均 50.0 50.2 107,152 3.1
LV4 43.5 38.0 65,554 3.1

瑞莎[帶袖的規格]
機體性能
・機體HP「17500」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「填彈器LV1」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・技能「肩部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
射擊主武裝 散彈槍(削短型)
・威力「200」→「220」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
・射擊時的誤差輕減
副武裝 30mm火神砲
・威力「90」→「100」(上位LV也連帶提昇)
・彈數「40」→「80」
・連射速度上升
副武裝 肩部11連裝飛彈[燃燒]
・威力「200」→「250」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「15.0」→「12.0」
・燃燒效果的傷害上升
・彈速上升
副武裝 腕部3連裝飛彈×2[連續爆炸]
・爆炸的命中次數增加
・彈速上升
・擴大命中判定而更容易命中
・武裝切換時間縮短
副武裝 瑞莎[帶袖的規格]用鐳射機槍
・威力「550」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・彈數「15」→「20」
・冷卻時間「1.0」→「0.8」
副武裝 擴散鐳射砲
・過熱「15.0」→「12.0」
・射擊時的誤差輕減
副武裝 瑞莎[帶袖的規格]用盾牌
・盾牌HP「4000」→「6000」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中近距離戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「散彈槍(削短型)」的[誤差][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「30mm火神砲」的[連射速度][威力][彈數]強化
・副武裝「肩部11連裝飛彈[燃燒]」的[彈數][燃燒傷害][填彈時間][威力]強化
・副武裝「腕部3連裝飛彈×2[連續爆炸]」的[彈速][命中半徑][命中次數][武器變更冷卻時間]強化
・副武裝「瑞莎[帶袖的規格]用鐳射機槍」的[冷卻時間][威力][彈數]強化
・副武裝「擴散鐳射砲」的[誤差][過熱時間]強化
・副武裝「瑞莎[帶袖的規格]用盾牌」的[盾牌HP]強化
・賦予技能「填彈器」

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」「肩部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 泛用平均 50.0 49.9 78,780 3.2
LV1 41.0 30.0 64,670 3.7
550 泛用平均 49.8 50.2 84,387 3.3
LV2 41.9 37.2 70,755 3.6
600 泛用平均 49.8 50.9 89,083 3.4
LV3 42.3 26.8 58,952 3.7
650 泛用平均 49.9 50.1 97,872 3.3
LV4 42.3 28.0 69,696 3.5

吉姆優越型[水中用裝備]
機體性能
・機體HP「15000」→「17000」
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・賦予技能「腳部特殊緩衝材LV2」
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
射擊主武裝 G・D[水中用裝備]用偏光B・R
・過熱「16.0」→「12.0」
・聚能「2.5」→「2.0」
・武裝切換時間縮短
【一般射擊】
・威力「700」→「750」
・過熱率「20%」→「19%」
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減
格鬥主武裝 吉姆優越型[水中用裝備]用鐳射鎬
・連擊修正上升
副武裝 肩部魚雷發射管×4
・彈速上升
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用三種格鬥武裝的近戰特化型,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「G・D[水中用裝備]用偏光B・R」的[聚能時間][武器變更冷卻時間][過熱時間]縮短並
強化一般射擊的[威力][過熱率]與聚能射擊的[威力][過熱率]
・格鬥主武裝「吉姆優越型[水中用裝備]用鐳射鎬」的[連擊修正]強化
・副武裝「肩部魚雷發射管×4」的[彈速][失衡累積值]強化
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式」

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「緊急閃避控制」的LV強化
・賦予技能「腳部特殊緩衝材」

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 泛用平均 49.6 50.4 71,951 3.3
LV1 41.6 36.6 57,981 3.8
■突擊型

基拉・祖魯(EH)
機體性能
・機體HP「22000」→「24000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「白刃戰程式LV1」
・賦予技能「緊急閃避控制LV2」
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・技能「重擊LV1」→「LV2」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
射擊主武裝 鐳射機槍(小型)
・威力「600」→「700」(上位LV也連帶提昇)
・彈數「18」→「30」
・射程距離「250m」→「300m」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・武裝切換時間縮短
格鬥主武裝 基拉・祖魯(EH)用鐳射薙刀
【一般格鬥】
・威力「2600」→「2700」(上位LV也連帶提昇)
【重擊】
・威力上升
調整目的
・本機原意是活用蓄力較快的重擊去因應近距離戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「鐳射機槍(小型)」的[ASL畫面領域][武器變更冷卻時間][射程][威力][彈數]強化
・格鬥主武裝「基拉・祖魯(EH)用鐳射薙刀」的[威力]與
重擊時的[威力]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式」

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「戰術裝甲」「重擊」的LV強化
・賦予技能「緊急閃避控制」「白刃戰程式」

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 突擊平均 48.9 46.8 93,449 3.8
LV1 45.4 40.1 73,957 4.2
650 突擊平均 51.6 51.9 105,431 3.5
LV2 40.6 32.6 72,229 4.3

海茲爾改[高機動規格]
機體性能
・技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
格鬥主武裝 海茲爾用鐳射軍刀
・下格鬥修正上升
副武裝 海茲爾改用榴彈發射器
・威力「600」→「750」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「8.0」
・彈速上升
・失衡累積值上升
副武裝 海茲爾用鐳射步槍×2
・填彈「15.0」→「10.0」
・聚能「3.5」→「2.0」
・武裝切換時間縮短
【一般射擊】
・威力「350」→「450」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
副武裝 盾牌推進器
・盾牌HP「5000」→「8000」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用技能「盾牌推進器控制機構改」去因應中近距離戰,
[MS損失數]雖比平均值優秀,但各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「海茲爾用鐳射軍刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「海茲爾改用榴彈發射器」的[填彈時間][彈速][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「海茲爾用鐳射步槍×2」的[聚能時間][武器變更冷卻時間][填彈時間]縮短並
強化一般射擊的[威力][失衡累積值]與聚能射擊的[威力]
・副武裝「盾牌推進器」的[盾牌HP]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・技能「戰術裝甲」「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV2技能「損傷控制」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 突擊平均 50.3 50.0 88,456 3.7
LV1 43.1 42.0 65,379 3.4
600 突擊平均 48.9 46.8 93,449 3.8
LV2 43.8 37.5 71,870 2.8

斯姆・札斯
機體性能
・格鬥修正「40」→「50」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV1~2機體技能「戰術裝甲LV1」
・賦予LV1~2機體技能「損傷控制LV1」
・LV3機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・LV3機體技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
射擊主武裝 散彈槍(削短型)
・威力「200」→「220」(上位LV也連帶提昇)
・射擊時的誤差輕減
・失衡累積值上升
副武裝 斯姆・札斯用盾牌
・盾牌HP「4500」→「7000」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用較高的速度搭配技能「白刃戰程式」去因應近距離戰,
之前曾向下調整,目前則各種戰績低於平均,因此再行調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[格鬥修正]強化
・射擊主武裝「散彈槍(削短型)」的[誤差][威力][失衡累積值]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・副武裝「斯姆・札斯用盾牌」的[盾牌HP]強化
・賦予LV1~2機體技能「戰術裝甲」「損傷控制」
・機体LV3~4技能「戰術裝甲」「損傷控制」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 突擊平均 51.2 51.2 82,253 3.8
LV1 43.6 45.9 80,955 4.3
550 突擊平均 50.3 50.0 88,456 3.7
LV2 38.3 40.2 78,886 4.5
600 突擊平均 48.9 46.8 93,449 3.8
LV3 45.1 43.0 85,801 3.9
650 突擊平均 51.6 51.9 105,431 3.5
LV4 47.0 44.1 99,294 4.1
■支援型

羅森・祖魯
機體性能
・機體HP「27000」→「31000」
・近距離零件槽「17」→「19」
・中距離零件槽「20」→「21」
・遠距離零件槽「15」→「16」
・技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・技能「左腕裝備特殊緩衝材LV3」→「LV5」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV3」→「LV5」
射擊主武裝 右腕3連裝米加粒子砲
・過熱率「25%」→「23%」
・冷卻時間「0.8」→「0.5」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
格鬥主武裝 大型鉤爪
・下格鬥修正上升
副武裝 3連裝米加粒子砲
・聚能「4.0」→「2.5」
【一般射擊】
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・失衡累積值上升
副武裝 引導砲組件[鉤爪]
・腕部的移動速度上升
・擴大命中判定而更容易命中
副武裝 引導砲組件×2[夾擊]
・變更為高速移動中可使用
副武裝 精神感應干擾裝置
・過熱「15.0」→「10.0」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝加上機動力並搭配技能「防衛模式」,近距離戰也能因應的支援機,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「右腕3連裝米加粒子砲」的[ASL畫面領域][冷卻時間][過熱率]強化
・格鬥主武裝「大型鉤爪」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「3連裝米加粒子砲」的[聚能時間]縮短並
強化一般射擊與聚能射擊的[失衡累積值]
・副武裝「引導砲組件[鉤爪]」的[彈速][命中半徑]強化
・副武裝「引導砲組件×2[夾擊]」改為高速移動中也可使用
・副武裝「精神感應干擾裝置」的[武器變更冷卻時間][過熱時間]縮短

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「損傷控制」「左腕裝備特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 支援平均 50.3 46.7 103,789 3.4
LV1 45.0 39.4 89,843 3.7

全裝甲奧伯隆
機體性能
・機體HP「26000」→「29000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「20」→「21」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「損傷控制LV1」
⇒賦予LV2機體「損傷控制LV2」
射擊主武裝 FA奧伯隆用長程米加破壞巨砲
・過熱「16.0」→「13.0」
・聚能「3.0」→「2.0」
【聚能射擊】
・威力上升
・失衡累積值上升
副武裝 高出力米加加農
・聚能「5.0」→「4.0」
【一般射擊】
・威力「2300」→「2500」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・失衡累積值上升
副武裝 鐳射加農砲×2
・過熱「18.0」→「15.0」
副武裝 2連裝飛彈莢艙×4
・威力「350」→「400」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 反射面板
・過熱「30.0」→「20.0」
技能 魔法書(白)
・技能發動時的以下效果上升
⇒射擊屬性攻擊造成的傷害輕減效果
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝再搭配技能「魔法書(白)」去因應中距離戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「FA奧伯隆用長程米加破壞巨砲」的[聚能時間][過熱時間]縮短並
強化聚能射擊的[威力][失衡累積值]
・副武裝「高出力米加加農」的[聚能時間]縮短並
強化一般射擊的[威力][失衡累積值]與聚能射擊的[失衡累積值]
・副武裝「鐳射加農砲×2」的[過熱時間]縮短
・副武裝「2連裝飛彈莢艙×4」的[威力]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・副武裝「反射面板」的[過熱時間]縮短
・技能「魔法書(白)」LV2的[射擊傷害輕減]效果強化
・賦予技能「損傷控制」
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 支援平均 50.5 48.8 97,958 3.4
LV1 46.8 44.2 88,985 3.6
700 支援平均 50.3 46.7 103,789 3.4
LV2 45.1 39.5 85,684 3.8

哈瑪・哈瑪
機體性能
・機體HP「22000」→「24000」(上位LV也連帶提昇)
・技能「損傷控制LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
射擊主武裝 有線臂式3連裝鐳射砲
・過熱率「18%」→「14%」
・冷卻時間「1.0」→「0.5」
副武裝 3連裝米加粒子砲
・聚能「2.5」→「2.0」
【聚能第一階段】
・威力「1250」→「1300」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
【聚能第二階段】
・威力上升
副武裝 小型機雷
・威力「800」→「1500」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「20.0」→「15.0」
副武裝 有線臂式鐳射砲×2[夾擊]
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是以豐富的射擊武裝與近戰專用技能為主軸去因應中近距離戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「有線臂式3連裝鐳射砲」的[冷卻時間][過熱率]強化
・副武裝「3連裝米加粒子砲」的[聚能時間]縮短並
強化第一階段聚能的[威力][失衡累積值]與第二階段聚能的[威力]
・副武裝「小型機雷」的[填彈時間][威力]強化
・副武裝「有線臂式鐳射砲×2[夾擊]」的[失衡累積值]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「損傷控制」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 50.1 49.6 91,994 3.4
LV1 46.9 42.8 80,104 3.5
650 支援平均 50.5 48.8 97,958 3.4
LV2 45.4 39.0 75,073 3.8
700 支援平均 50.3 46.7 103,789 3.4
LV3 45.6 36.5 84,665 3.6
750 支援平均 52.3 48.8 106,434 3.6
LV4 46.6 35.6 85,800 3.6
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