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機體相關調整 <2026年6月實施>

■2026/06/25 14:00
ver.0209.2254
■機體相關調整
■泛用型

精神感應型德卡
機體性能
・機體HP「23000」→「26000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「22」→「24」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「23」→「24」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「戰術推進LV1」
・技能「空中控制程式LV3」及「強制噴射裝置LV3」整合為「高性能噴射控制裝置LV3」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV4」
⇒LV2機體的「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・LV1機體技能「EX噴射LV1」→「LV2」
射擊主武裝 精神感應型德卡用鐳射突襲步槍
・聚能「2.5」→「2.0」
【一般射擊】
・射程距離「250m」→「300m」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「13%」→「9%」
・失衡累積值上升
・連射數增加
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減
・失衡累積值上升
格鬥主武裝 精神感應型德卡用鐳射劍
・威力「2600」→「2800」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 精神感應型德卡用鐳射斧
・威力「2900」→「3000」(上位LV也連帶提昇)
・連擊修正上升
副武裝 飛彈
・威力「1500」→「2500」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「8.0」
・失衡累積值上升
副武裝 榴彈發射器
・威力「700」→「1000」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 浮游砲×6[夾擊]
・失衡累積值上升
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
副武裝 浮游砲×6[跟隨]
・射程距離「200m」→「250m」
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用適合空中戰的技能與兩種格鬥武裝去因應中近距離戰。
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會所做的調整。
・射擊主武裝「精神感應型德卡用鐳射突襲步槍」的[聚能時間]縮短並
強化一般射擊與聚能射擊的[連射次數][威力][失衡累積值][過熱率]
・格鬥主武裝「精神感應型德卡用鐳射劍」的[威力]強化
・副武裝「精神感應型德卡用鐳射斧」的[連擊修正][威力]強化
・副武裝「飛彈」的[填彈時間][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「榴彈發射器」的[威力]強化
・副武裝「浮游砲×6[夾擊]」的[攻擊開始時間][失衡累積值]強化
・副武裝「浮游砲×6[跟隨]」的[射程][失衡累積值]強化
・賦予技能「戰術推進」
同時將技能「空中控制程式」LV3與「強制噴射裝置」LV3移除,並整合為「高性能噴射控制裝置」LV3・為了改善[MS損失數]所做的調整。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・機體LV1技能「EX噴射」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 50.6 51.1 93,356 3.3
LV1 43.8 33.3 65,970 3.8
700 泛用平均 50.6 50.0 104,081 3.2
LV2 43.1 38.4 85,211 3.4

量產型ZZ高達
機體性能
・機體HP「21000」→「24000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「19」→「20」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・LV2機體技能「追擊射擊輔助程式LV1」→「LV2」
射擊主武裝 量產型ZZ高達用鐳射步槍
・彈數「4」→「6」
・冷卻時間「5.5」→「5.0」
・填彈「12.0」→「10.0」
格鬥主武裝 量產型ZZ高達用鐳射軍刀
・下格鬥修正上升
副武裝 50mm火神砲
・威力「50」→「70」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「175m」→「200m」
副武裝 O・W・P鐳射加農砲×2
・威力「1200」→「1300」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「4.0」→「3.0」
・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
・武裝使用後的僵直時間縮短
副武裝 飛彈莢艙×2
威力「250」→「280」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 O・W・P微型飛彈×2
・彈速上升
副武裝 擴散米加粒子砲
・冷卻時間「5.0」→「3.0」
・過熱「12.0」→「10.0」
副武裝 簡易高出力米加加農
・武裝使用後的僵直時間縮短
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中近距離戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會所做的調整。
・射擊主武裝「量產型ZZ高達用鐳射步槍」的[冷卻時間][填彈時間][彈數]強化
・格鬥主武裝「量產型ZZ高達用鐳射軍刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「50mm火神砲」的[射程][威力]強化
・副武裝「O・W・P鐳射加農砲×2」的[射擊後僵直時間][冷卻時間][武器變更冷卻時間][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「飛彈莢艙×2」的[威力]強化
・副武裝「擴散米加粒子砲」的[冷卻時間][過熱時間]縮短
・副武裝「O・W・P微型飛彈×2」的[彈速]強化
・副武裝「簡易高出力米加加農」的[射擊後僵直時間]縮短
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式」・為了改善[MS損失數]所做的調整。
・[機體HP]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV2的戰績偏低,因此強化技能「追擊射擊輔助程式」的LV。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 50.0 50.8 89,407 3.3
LV1 44.8 33.6 62,652 3.7
650 泛用平均 50.6 51.1 93,356 3.3
LV2 43.0 32.6 61,093 3.6

量產型百式改
機體性能
・機體HP「16000」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
⇒LV2機體的「緊急閃避控制LV2」→「LV3」
・技能「肩部特殊緩衝材LV1」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
射擊主武裝 黏著彈火箭砲[燃燒]×2
・彈數「6」→「12」
・填彈「18.0」→「13.0」
・燃燒效果的傷害上升
・失衡累積值上升
・擊中時的爆炸範圍擴大
・武裝切換時間縮短
・LV2威力「1100」→「1200」
格鬥主武裝 百式改用鐳射軍刀
・下格鬥修正上升
副武裝 量產型百式改用頭部脈衝激光砲
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 量產型百式改用鐳射步槍
・威力「2100」→「2300」(上位LV也連帶提昇)
・彈數「3」→「4」
副武裝 鐳射格林機砲
・威力「160」→「180」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「18.0」→「12.0」
・連射速度上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中近距離戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會所做的調整。
・射擊主武裝「黏著彈火箭砲[燃燒]×2」的[燃燒傷害][爆炸半徑][武器變更冷卻時間][填彈時間][失衡累積值][彈數]強化
・格鬥主武裝「百式改用鐳射軍刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「量產型百式改用頭部脈衝激光砲」的[ASL畫面領域][失衡累積值]強化。
・副武裝「鐳射格林機砲」的[ASL畫面領域][連射速度][填彈時間][威力]強化
・副武裝「量產型百式改用鐳射步槍」的[威力][彈數]強化・為了改善[MS損失數]所做的調整。
・[機體HP]強化
・技能「緊急閃避控制」「肩部特殊緩衝材」的LV強化

・由於機體LV2的戰績呈下滑趨勢,因此針對以下項目進行了強化。
・射擊主武裝「黏著彈火箭砲[燃燒]×2」的[威力]強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 50.1 50.4 83,888 3.3
LV1 42.6 36.3 67,456 4.1
600 泛用平均 50.0 50.8 89,407 3.3
LV2 42.3 28.5 65,712 3.8

多梅爾・杜威
機體性能
・機體HP「19000」→「21000」
・賦予技能「動力加速器LV2」
・技能「攻擊姿勢控制LV1」→「LV2」
射擊主武裝 多梅爾・杜威用鐳射槍
・過熱「15.0」→「12.0」
副武裝 胸部飛彈莢艙×2
・失衡累積值上升
技能 能力UP「妖刀系統(D)」
・效果時間延長
調整目的
・本機原意是活用兩種格鬥武裝的近戰特化型,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會所做的調整。
・射擊主武裝「多梅爾・杜威用鐳射槍」的[過熱時間]縮短
・副武裝「胸部飛彈莢艙×2」的[失衡累積值]強化
・賦予技能「動力加速器LV2」
・技能「能力UP「妖刀系統(D)」」的[效果時間]延長・為了改善[MS損失數]所做的調整。
・[機體HP]強化
・技能「攻擊姿勢控制」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 泛用平均 49.9 50.5 77,120 3.2
LV1 45.8 40.1 74,326 4.0
■突擊型

V2高達
機體性能
・技能「追擊格鬥輔助程式LV2」→「LV1」
副武裝 V2高達用鐳射軍刀×2
【重擊】
・威力調整
・對腳部HP的修正調整
副武裝 V2高達用鐳射火箭砲
・過熱「20.0」→「30.0」
・聚能「4.0」→「5.0」
・擊中時的爆炸範圍調整
技能 M・驅動組件控制機構
・光翼接觸時的推進器強制消耗量調整
調整目的
・如同2026年5月官網最新資訊告知的內容,實施向下調整。
調整方針在於抑制高戰績的主因「讓敵機失衡太容易」以及「腳部破壞能力」「給予傷害」偏高。
以下為調整內容:
・為了抑制讓敵機失衡太容易以及[腳部破壞能力][給予傷害]偏高所做的調整。
・副武裝「V2高達用鐳射軍刀×2」重擊時[對腳部傷害修正][威力]降低
・副武裝「V2高達用鐳射火箭砲」的[聚能時間][過熱時間]延長並減少[擊中時的爆炸半徑]
・技能「追擊格鬥輔助程式」的LV降低
・技能「M・驅動組件控制機構」發動中可使用的光翼之[推進器強制消耗量]降低
參照資料 COST 機體LV 使用割合 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
750 突擊平均 50.2 49.0 109,510 3.7
LV1 66.26% 53.8 56.0 125,966 3.5

高達巴巴托司狼式
格鬥主武裝 劍型鎚矛
・對腳部HP的修正調整
副武裝 腕部火箭砲×2
・彈數「6」→「4」
・冷卻時間「6.0」→「7.0」
・填彈「18.0」→「25.0」
・調整武裝的切換時間
調整目的
・如同2026年5月官網最新資訊公告的內容,實施向下調整。
調整方針在於抑制高戰績的主因「讓敵機失衡太容易」以及「腳部破壞能力」偏高。
以下為調整內容:
・為了抑制讓敵機失衡太容易以及[腳部破壞能力]偏高所做的調整。
・副武裝「腕部火箭砲×2」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][填彈時間]延長並減少[彈數]
・格鬥主武裝「劍型鎚矛」的[對腳部傷害修正]降低
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 突擊平均 50.5 50.1 106,409 3.6
LV1 53.6 56.3 119,710 3.3

RF老虎
機體性能
・機體HP「23000」→「25000」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體技能「戰術裝甲LV3」→「LV4」
射擊主武裝 RF老虎用5連裝機槍
・失衡累積值上升
格鬥主武裝 RF老虎用鐳射劍
・冷卻時間「2.5」→「2.0」
副武裝 RF老虎用頭部火神砲×4
・填彈「10.0」→「7.0」
副武裝 RF老虎用鐳射發射器
・過熱率「45%」→「33%」
・連射數增加
調整目的
・本機原意是活用高度格鬥攻擊性能的近戰特化型,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會所做的調整。
・射擊主武裝「RF老虎用5連裝機槍」的[失衡累積值]強化
・格鬥主武裝「RF老虎用鐳射劍」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「RF老虎用頭部火神砲×4」的[填彈時間]縮短
・副武裝「RF老虎用鐳射發射器」的[連射次數][過熱率]強化・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。

・機體LV2的戰績偏低,因此強化技能「戰術裝甲」的LV。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 突擊平均 48.9 47.7 92,819 3.6
LV1 47.5 45.7 88,558 3.7
650 突擊平均 51.1 52.0 102,765 3.6
LV2 44.4 38.5 77,546 3.8

百式
機體性能
・賦予技能「MS擊破攻勢程式LV2」
・賦予技能「EX噴射LV2」
・賦予技能「攻擊姿勢控制LV1」
⇒賦予LV3之後的機體「攻擊姿勢控制LV2」
・賦予技能「動力加速器LV2」
⇒賦予LV4機體「動力加速器LV3」
・技能「格鬥連擊控制LV2」→「LV3」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
⇒LV3之後機體的「強制噴射裝置LV2」→「LV4」
・技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
⇒LV3之後機體的「空中控制程式LV2」→「LV4」
・技能「背部支架特殊緩衝材LV3」→「LV4」
⇒LV3之後機體的「背部支架特殊緩衝材LV3」→「LV5」
・技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
⇒LV3機體的「戰術裝甲LV3」→「LV4」
⇒LV4機體的「戰術裝甲LV3」→「LV5」
射擊主武裝 百式用鐳射軍刀
・連擊修正上升
・武裝切換時間縮短
副武裝 百式用頭部火神砲
・威力「80」→「100」(上位LV也連帶提昇)
・彈數「60」→「80」
・射程距離「150m」→「200m」
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用較高的速度去因應近戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會所做的調整。
・格鬥主武裝「百式用鐳射軍刀」的[武器變更冷卻時間][連擊修正]強化
・副武裝「百式用頭部火神砲」的[射程][威力][失衡累積值][彈數]強化
・賦予技能「攻擊姿勢控制」「動力加速器」「MS擊破攻勢程式」
・技能「戰術裝甲」「格鬥連擊控制」「強制噴射裝置」「空中控制程式」的LV強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・技能「背部支架特殊緩衝材」的LV強化
・賦予技能「EX噴射」
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 突擊平均 50.2 49.8 85,932 3.6
LV1 46.0 47.2 69,814 3.9
600 突擊平均 48.9 47.7 92,819 3.6
LV2 45.7 41.1 66,258 3.9
650 突擊平均 51.1 52.0 102,765 3.6
LV3 45.5 36.9 67,164 4.1
700 突擊平均 50.5 50.1 106,409 3.6
LV4 40.3 37.3 67,983 4.0

戰蟹
機體性能
・機體HP「16000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「4」→「5」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「2」→「3」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「主動防禦LV1」
⇒賦予LV3之後的機體「主動防禦LV2」
・賦予技能「腳部特殊緩衝材LV3」
⇒賦予LV3之後的機體「腳部特殊緩衝材LV4」
射擊主武裝 腹部2連裝米加粒子砲
・威力「650」→「700」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「1.3」→「1.0」
・過熱「15.0」→「10.0」
・武裝切換時間縮短
格鬥主武裝 戰蟹用鐵爪
・威力「2200」→「2300」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 腹部魚雷發射管×2
・威力「600」→「650」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「15.0」→「12.0」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用較高的防禦性能去因應近戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會所做的調整。
・射擊主武裝「腹部2連裝米加粒子砲」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][過熱時間][威力]強化
・格鬥主武裝「戰蟹用鐵爪」的[威力]強化
・副武裝「腹部魚雷發射管×2」的[武器變更冷卻時間][填彈時間][威力]強化・為了改善[MS損失數]所做的調整。
・[機體HP]強化
・賦予技能「腳部特殊緩衝材」「主動防禦」
・改裝零件的[裝備槽數]增加
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 突擊平均 50.8 49.9 59,214 3.9
LV1 45.7 47.7 57,611 4.8
350 突擊平均 51.1 51.2 69,845 3.9
LV2 46.0 47.6 67,446 4.5
400 突擊平均 50.0 50.7 73,986 3.8
LV3 46.2 46.3 70,070 4.5
450 突擊平均 50.5 50.6 77,103 3.9
LV4 46.4 47.6 68,678 4.4
■支援型

維娜・基娜
機體性能
・機體HP「25000」→「31000」
・近距離零件槽「15」→「20」
・中距離零件槽「19」→「20」
・遠距離零件槽「22」→「23」
・技能「高性能雷達LV2」→「LV3」
副武裝 維娜・基娜用鐳射盾牌
・盾牌HP「5500」→「6500」
調整目的
・本機原意是活用技能「翼狀噴射器控制機構」去因應中距離戰,
目前各種戰績低於平均,因此基於情境戰鬥的測試結果來調整下述項目。
・為了改善[MS損失數]所做的調整。
・[機體HP]強化
・副武裝「維娜・基娜用鐳射盾牌」的[盾牌HP]強化
・技能「高性能雷達」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
750 支援平均 50.8 47.7 102,107 3.7
LV1 48.5 46.8 97,891 3.8

F90[S型]
機體性能
・機體HP「22000」→「30000」
・速度「135」→「140」
・技能「原地射擊姿勢控制LV1」→「LV2」
・技能「連動射擊LV1」→「LV2」
射擊主武裝 4連鐳射加農砲
・彈速上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 [S型]用頭部火神砲×2
・失衡累積值上升
副武裝 2連飛彈莢艙[燃燒]
・冷卻時間「3.0」→「0.5」
・燃燒效果的持續時間延長
副武裝 巡航飛彈×2
・威力「1400」→「1500」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中距離戰,
目前各種戰績低於平均,因此基於情境戰鬥的測試結果來調整下述項目。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會所做的調整。
・射擊主武裝「4連鐳射加農砲」的[彈速][ASL畫面領域]強化
・副武裝「[S型]用頭部火神砲×2」的[失衡累積值]強化
・副武裝「2連飛彈莢艙[燃燒]」的[燃焼時間][冷卻時間]強化
・副武裝「巡弋飛彈×2」的[威力]強化
・技能「連動射擊」的LV強化為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][速度]強化
・技能「原地射擊姿勢控制」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
750 支援平均 50.8 47.7 102,107 3.7
LV1 47.0 40.7 93,620 4.1

ν高達[HWS裝備]
機體性能
・LV2機體HP「22500」→「28000」
・LV2機體近距離零件槽「13」→「15」
・LV2機體中距離零件槽「21」→「22」
・LV2機體遠距離零件槽「22」→「23」
・LV2機體技能「高性能雷達LV3」→「LV4」
・LV2機體技能「左腕裝備特殊防禦機構LV1」→「LV2」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與高防禦性能,從中距離進行射擊支援,
目前機體LV2各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
※其他機體在情境戰鬥的支援機測試結果也有參考。
・為了改善[MS損失數]所做的調整。
・[機體HP]強化
・技能「高性能雷達」「左腕裝備特殊防禦機構」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 支援平均 51.2 47.9 102,195 3.4
LV1 51.7 51.5 117,459 3.4
750 支援平均 50.8 47.7 102,107 3.7
LV2 46.7 43.3 107,682 3.9

加農鋼
機體性能
・機體HP「23000」→「26000」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「65」→「70」
・近距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
・技能「原地射擊姿勢控制LV1」→「LV2」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
射擊主武裝 加農鋼用鐳射步槍
・彈數「10」→「12」
副武裝 擴散鐳射發射器×2
・威力「350」→「380」(上位LV也連帶增加)
・彈速上升
・失衡累積值上升
副武裝 米加鐳射加農砲×2
・威力「1500」→「1600」(上位LV也連帶增加)
・彈速上升
・擴大命中判定範圍,使命中更容易
・武裝使用後的僵直時間縮短
副武裝 護目鏡組件
過熱「15.0」→「12.0」
調整目的
・本機原意是活用機動力與格鬥戰的實用技能,近戰也能夠因應的支援機,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會所做的調整。
・射擊主武裝「加農鋼用鐳射步槍」的[彈數]強化
・副武裝「擴散鐳射發射器×2」的[彈速][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「米加鐳射加農砲×2」的[彈速][命中半徑][射擊後僵直時間][威力]強化
・副武裝「護目鏡組件」的[過熱時間]縮短
・技能「強制噴射裝置」的LV強化・為了改善[MS損失數]所做的調整。
・[機體HP][推進器]強化
・技能「空中控制程式」「原地射擊姿勢控制」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 支援平均 52.0 51.6 101,122 3.2
LV1 46.0 40.9 81,829 3.5
700 支援平均 51.2 47.9 102,195 3.4
LV2 46.0 38.6 79,973 3.8

銀彈・鎮壓者
機體性能
・機體HP「24000」→「27000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「20」→「21」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・技能「機體固定裝置LV1」→「LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV2之後機體的「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・LV3機體技能「損傷控制LV2」→「LV3」
射擊主武裝 銀彈・鎮壓者用鐳射麥林
填彈「10.0」→「8.0」
副武裝 肩部鐳射加農砲×2
・聚能「2.0」→「1.5」
【聚能射擊】
・擊中時的爆炸範圍擴大
副武裝 榴彈發射器[連續爆炸]
・爆炸的命中次數增加
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中遠距離戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會所做的調整。
・射擊主武裝「銀彈・鎮壓者用鐳射麥林」的[填彈時間]縮短
・副武裝「肩部鐳射加農砲×2」的[聚能時間]縮短並
強化聚能射擊的[爆炸半徑]
・副武裝「榴彈發射器[連續爆炸]」的[命中次數]強化・為了改善[MS損失數]所做的調整。
・[機體HP]強化
・技能「機體固定裝置」「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・機體LV3技能「損傷控制」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 支援平均 52.0 51.6 101,122 3.2
LV1 46.4 43.8 88,488 3.7
700 支援平均 51.2 47.9 102,195 3.4
LV2 47.5 33.9 83,294 3.5
750 支援平均 50.8 47.7 102,107 3.7
LV3 47.5 42.3 82,887 3.9

加索姆[槍手型]
機體性能
・近距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「空中控制程式LV2」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
射擊主武裝 狙擊型暴風之拳
・威力「1600」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
・彈速上升
・賦予MS貫通效果
・失衡累積值上升
副武裝 鐳射槍
・威力「325」→「350」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「18%」→「15%」
・彈速上升
・連射速度上升
副武裝 鐳射發射器
・過熱「15.0」→「12.0」
・聚能「4.0」→「3.0」
・失衡累積值上升
加索姆[槍手型]<變形時>
機體性能
・近距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「變形結構最佳化控制LV1」
副武裝 鐳射槍×2
・威力「225」→「250」(上位LV也連帶提昇)
・賦予MS貫通效果
・失衡累積值上升
副武裝 鐳射發射器(變形)
・過熱「20.0」→「15.0」
・聚能「2.0」→「1.0」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用較高的機動力去因應中距離戰,
目前各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會所做的調整。
・射擊主武裝「狙擊型暴風之拳」的[彈速][威力][失衡累積值]強化並
賦予MS貫通效果
・副武裝「鐳射槍」的[彈速][連射速度][威力][過熱率]強化
・副武裝「鐳射發射器」的[聚能時間][過熱時間][失衡累積值]強化
・副武裝「鐳射槍×2」的[威力][失衡累積值]強化並賦予MS貫通效果
・副武裝「鐳射發射器(變形)」的[聚能時間][武器變更冷卻時間][過熱時間]縮短
・賦予平常時技能「空中控制程式」
・賦予變形時技能「變形結構最佳化控制」
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・機體LV2技能「強制噴射裝置」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 支援平均 50.6 50.2 77,458 3.2
LV1 45.0 39.2 62,245 3.0
500 支援平均 51.0 50.5 82,336 3.3
LV2 44.2 32.6 62,329 2.7
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