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機體相關調整【泛用型】<2025年11月實施>

■2025/11/20 14:00
ver.0202.2182
■機體相關調整【泛用型】
全裝甲陸戰型Z高達
機體性能 ・機體HP「23000」→「21000」
副武裝 肩部飛彈發射器×2[燃燒] ・調整燃燒效果的持續時間
・調整失衡累積值
・調整飛彈發射後的誘導性能
副武裝 胸部I力場產生器 ・過熱「20.0」→「25.0」
・調整I力場的產生時間
技能 能力UP「生物感測器K」 ・調整技能發動中的以下效果
⇒格鬥攻擊力上升效果
⇒推進器消耗輕減效果
調整目的
・如同2025年10月官網最新資訊告知的內容,實施向下調整。
調整方針在於抑制高戰績的主因「生存率」與「容易讓敵機失衡及給予傷害偏高」。
以下為調整內容。・為了抑制高生存率,下述項目加以調整。
・[機體HP]降低
・副武裝「胸部I力場產生器」的[效果時間]縮短並延長[過熱時間]。

・為了抑制容易讓敵機失衡及給予傷害偏高,下述項目加以調整。
・副武裝「肩部飛彈發射器×2[燃燒]」的[燃燒效果時間][誘導修正][失衡累積值]降低
・技能「能力UP「生物感測器K」」的[推進器消耗輕減][格鬥修正上升]效果降低

參照資料 COST 機體LV 使用率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 49.1 48.5 84,884 3.1
LV1 15.14% 56.6 61.0 98,502 2.8
重高達原型機
機體性能 ・技能「追擊格鬥輔助程式LV1」刪除
・技能「損傷控制LV3」→「LV2」
副武裝 胸部擴散米加粒子砲 ・調整失衡累積值
副武裝 線控式腕部[打擊] ・射程距離「275m」→「200m」
・填彈「12.0」→「15.0」
技能 精神感應系統失控 ・調整技能發動中的所受傷害增加效果
調整目的
・如同2025年10月官網最新資訊告知的內容,實施向下調整。
調整方針在於抑制高戰績的主因「近戰能力偏高」與「生存率」。
以下為調整內容。・為了抑制[給予傷害]以及對敵機展開射擊的機會,下述項目加以調整。
・技能「追擊格鬥輔助程式」LV1刪除
・副武裝「胸部擴散米加粒子砲」的[失衡累積值]降低
・副武裝「線控式腕部[打擊]」的[鎖定射程]降低並延長[填彈時間]

・為了抑制高生存率,下述項目加以調整。
・技能「損傷控制」的LV降低
・技能「精神感應系統失控」中的[所受傷害增加]效果增加

參照資料 COST 機體LV 使用率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 49.1 48.5 84,884 3.1
LV1 15.43% 54.8 61.1 97,624 2.9
ν高達
  • ・技能「精神感應框體共振」變更為「精神感應框體共振(A)」
機體性能 ・技能「精神感應框體共振LV1」變更為「精神感應框體共振(A)LV1」
⇒LV2機體變更為「精神感應框體共振(A)LV2」
・賦予技能「連結射擊LV1」
・LV1機體技能「高性能反擊程式LV1」→「LV2]
射擊主武裝 ν高達用鐳射步槍 ・變更為技能「連結射擊」的對應武裝
射擊主武裝 ν高達用新超絕火箭砲 ・變更為技能「連結射擊」的對應武裝
副武裝 盾牌裝設型鐳射加農砲 ・威力「1800」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「5.0」→「4.0」
副武裝 翼狀浮游飛翔砲×6[夾擊] ・變更為技能「精神感應框體共振(A)」的對應武裝
⇒技能發動中攻擊性能上升
副武裝 翼狀浮游飛翔砲[防禦] ・變更為技能「精神感應框體共振(A)」的對應武裝
⇒技能發動中過熱時間縮短
副武裝 盾牌裝設型飛彈×4 ・威力「650」→「700」(上位LV也連帶提昇)
技能 精神感應框體共振 ・新技能「精神感應框體共振(A)」直接取代
技能 精神感應框體共振(A) ・新追加
從原有技能「精神感應框體共振」提昇以下性能。
・追加攻擊力上升效果
・追加受到射擊屬性的傷害輕減效果
・追加對應武裝的性能變化效果
・追加精神感應武裝無法使用狀態無效的效果
調整目的
・本機原意是以豐富的射擊武裝與翼狀浮游飛翔砲為主軸去因應中近距離戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・機體LV1技能「高性能反擊程式」的LV強化
・技能「精神感應框體共振」刪除並賦予新技能「精神感應框體共振(A)」
・賦予技能「連結射擊」
對應武裝指定射擊主武裝「ν高達用鐳射步槍」「ν高達用新超絕火箭砲」
・副武裝「盾牌裝設型飛彈×4」的[威力]強化
・副武裝「盾牌裝設型鐳射加農砲」的[冷卻時間][威力]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 50.3 51.6 95,424 3.1
LV1 47.5 46.2 88,711 3.1
750 泛用平均 48.5 47.4 93,343 3.4
LV2 46.9 42.9 75,381 3.1
拜亞蘭・伊索德
  • ・副武裝「米加粒子砲×2」賦予「限制器解除」功能。
機體性能 ・機體HP「21500」→「24000」(上位LV也連帶提昇)
・LV1機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
射擊主武裝 拜亞蘭・伊索德用米加粒子砲 【一般射擊】
・威力「400」→「500」(上位LV也連帶提昇)
【聚能射擊】
・過熱率輕減
格鬥主武裝 拜亞蘭・伊索德用鐳射軍刀 ・威力「2300」→「2450」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 米加粒子砲×2 ・賦予限制器解除功能
【限制器解除】
・性能變化且連射不消耗過熱量表
副武裝 拜亞蘭・伊索德用鐳射軍刀×2 ・威力「2500」→「2600」(上位LV也連帶提昇)
・下格鬥修正上升
調整目的
・本機是活用技能「飛行系統」及「高性能飛行控制機構」的空中戰特化型。
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「拜亞蘭・伊索德用米加粒子砲」一般射擊的[威力]強化,聚能射擊的[過熱率]輕減
・格鬥主武裝「拜亞蘭・伊索德用鐳射軍刀」的[威力]強化
・副武裝「米加粒子砲×2」追加[限制器解除]
・副武裝「拜亞蘭・伊索德用鐳射軍刀×2」的[下格鬥修正][威力]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・機體LV1技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・[機體HP]強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.4 49.4 80,773 3.2
LV1 41.6 32.2 62,813 3.8
650 泛用平均 49.1 48.5 84,884 3.1
LV2 40.4 43.5 76,416 3.6
高達Mk-Ⅱ
  • ・副武裝「火神砲莢艙系統」變更為「Mk-Ⅱ用頭部火神砲」
  • ・副武裝「拳部黏彈發射器」變更為「Mk-Ⅱ用拳部黏彈發射器」
  • ・追加副武裝「Mk-Ⅱ用拳部偽裝氣球」
機體性能 ・機體HP「15000」→「16000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「盾破損姿勢控制LV1」
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
⇒LV3以上機體的「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
格鬥主武裝 Mk-Ⅱ用鐳射軍刀 ・下格鬥修正上升
副武裝 火神砲莢艙系統 ・新副武裝「Mk-Ⅱ用火神砲莢艙系統」直接取代
副武裝 Mk-Ⅱ用火神砲莢艙系統 ・新追加
從原有副武裝「火神砲莢艙系統」提昇以下性能。
・威力「90」→「100」
・射程距離「180m」→「200m」
・填彈「13.0」→「10.0」
・失衡累積值上升
副武裝 拳部黏彈發射器 ・新副武裝「Mk-Ⅱ用拳部黏彈發射器」直接取代
副武裝 Mk-Ⅱ用拳部黏彈發射器 ・新追加
從原有副武裝「拳部黏彈發射器」提昇以下性能。
・填彈「25.0」→「15.0」
・變更為跳躍中可使用
・武裝切換時間縮短
副武裝 Mk-Ⅱ用拳部偽裝氣球 ・新追加
調整目的
・本機原意是活用高威力格鬥武裝去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「Mk-Ⅱ用鐳射軍刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「火神砲莢艙系統」變更為各種性能提高的「Mk-Ⅱ用火神砲莢艙系統」
・副武裝「拳部黏彈發射器」變更為各種性能提高的「Mk-Ⅱ用拳部黏彈發射器」
・追加副武裝「Mk-Ⅱ用拳部偽裝氣球」

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「緊急閃避控制」「強制噴射裝置」的LV強化
・賦予技能「盾破損姿勢控制」
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 泛用平均 49.5 48.7 68,340 3.1
LV1 47.6 45.6 58,576 3.2
550 泛用平均 49.0 48.6 72,175 3.1
LV2 47.4 43.1 57,266 3.3
600 泛用平均 49.4 49.4 80,773 3.2
LV3 46.1 39.8 57,449 3.2
650 泛用平均 49.1 48.5 84,884 3.1
LV4 43.2 29.1 51,877 3.2
哥邦迪β(FS)
  • ・追加副武裝「Gβ(FS)用長程步槍[照射]」。
  • ・副武裝「棍棒」變更為「哥邦迪β(FS)用棍棒」
機體性能 ・賦予技能「格鬥連擊控制LV1」
・技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
・LV2機體HP「17000」→「19000」
・LV2機體速度「130」→「135」
・LV2機體推進器「65」→「70」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
射擊主武裝 哥邦迪β(FS)用長程步槍 ・聚能「5.0」→「4.0」
【一般射擊】
・威力「2100」→「2200」上升(上位LV也連帶提昇)
【聚能射擊】
・過熱率輕減
・賦予MS貫通效果
・LV2威力上升
副武裝 哥邦迪β用鐳射步槍 ・威力「500」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・彈速上升
副武裝 棍棒 ・新副武裝「哥邦迪β(FS)用棍棒」直接取代
副武裝 哥邦迪β(FS)用棍棒 ・新追加
從原有副武裝「棍棒」提昇以下性能。
・威力「1700」→「2000」
・填彈「15.0」→「10.0」
・武裝切換時間縮短
副武裝 Gβ(FS)用長程步槍[照射] ・新追加
調整目的
・本機原意是活用各種射擊武裝去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「格鬥連擊控制」
・技能「空中控制程式」的LV強化
・射擊主武裝「哥邦迪β(FS)用長程步槍」的[聚能時間]縮短,
一般射擊的[威力]強化,聚能射擊賦予[MS貫通]並強化[過熱率]
・副武裝「哥邦迪β用鐳射步槍」的[彈速][威力]強化
・副武裝「棍棒」變更為各種性能提高的「哥邦迪β(FS)用棍棒」
・追加副武裝「Gβ(FS)用長程步槍[照射]」

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「哥邦迪β(FS)用長程步槍」聚能射擊的[威力]強化
・[機體HP][推進器][速度]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 泛用平均 49.5 48.7 68,340 3.1
LV1 40.1 31.7 56,580 3.0
550 泛用平均 49.0 48.6 72,175 3.1
LV2 37.3 27.5 51,298 3.5
高達Ez8
  • ・副武裝「頭部&胸部火神砲」變更為「高達Ez8用頭部&胸部火神砲」
機體性能 ・機體HP「14500」→「16000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「4」→「5」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「攻擊姿勢控制LV1」
⇒賦予LV3以上機體「攻擊姿勢控制LV2」
・賦予LV2以上機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・賦予LV3以上機體技能「反應速度提昇程式LV1」
⇒賦予LV5機體「反應速度提昇程式LV2」
格鬥主武裝 鐳射軍刀[先行型強化] ・下格鬥修正上升
副武裝 頭部&胸部火神砲 ・新副武裝「高達Ez8用頭部&胸部火神砲」直接取代
副武裝 高達Ez8用頭部&胸部火神砲 ・新追加
從原有副武裝「頭部&胸部火神砲」提昇以下性能。
・威力「60」→「70」
・彈數「30」→「60」
・武裝切換時間縮短
・賦予限制器解除功能
【限制器解除】
・性能變化且連射不消耗彈數
調整目的
・本機原意是活用高度格鬥判定力的近戰特化型。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「攻擊姿勢控制」
・格鬥主武裝「鐳射軍刀[先行型強化]」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「頭部&胸部火神砲」變更為各種性能提高的「高達Ez8用頭部&胸部火神砲」並追加[限制器解除]

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式」
・機體LV3之後賦予技能「反應速度提昇程式」

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 泛用平均 50.2 49.8 56,893 3.1
LV1 46.4 45.7 49,583 3.5
400 泛用平均 48.4 47.2 61,111 3.1
LV2 44.5 35.7 51,237 3.5
450 泛用平均 49.7 49.3 64,908 3.1
LV3 44.4 40.0 49,087 3.4
500 泛用平均 49.5 48.7 68,340 3.1
LV4 44.3 33.8 55,249 3.3
550 泛用平均 49.0 48.6 72,175 3.1
LV5 42.3 35.9 55,283 3.5
G-LINE標準裝甲型
  • ・副武裝「格林碎擊弩組件」賦予「限制器解除」功能。
機體性能 ・機體HP「14000」→「15500」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「60」→「66」
・近距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「5」→「6」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」
・左右移動的速度修正上升
・賦予LV2機體技能「機動戰複合系統LV1」
⇒賦予LV3以上機體「機動戰複合系統LV2」
格鬥主武裝 鐳射軍刀[強化] ・連擊修正上升
副武裝 格林碎擊弩組件 ・威力「60」→「70」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「12.0」→「10.0」
・賦予限制器解除功能
【限制器解除】
・性能變化且連射不消耗彈數
調整目的
・本機原意是運用「格林碎擊弩組件」去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「鐳射軍刀[強化]」的[連擊修正]強化
・副武裝「格林碎擊弩組件」的[填彈時間][威力]強化並追加[限制器解除]

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・左右的[移動修正][機體HP][迴旋]強化
・賦予技能「原地射擊姿勢控制」
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV2之後的戰績偏低,因此賦予技能「機動戰複合系統」。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 泛用平均 48.4 47.2 61,111 3.1
LV1 44.3 41.7 54,309 3.2
450 泛用平均 49.7 49.3 64,908 3.1
LV2 44.0 34.4 51,202 3.4
500 泛用平均 49.5 48.7 68,340 3.1
LV3 43.9 36.6 48,181 3.2
550 泛用平均 49.0 48.6 72,175 3.1
LV4 43.2 33.3 55,381 3.4
傑斯塔
  • ・追加副武裝「腰部射出式榴彈」
機體性能 ・機體HP「22000」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「21」→「22」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「緊急閃避控制LV1」
・賦予技能「前線維持支援系統LV1」
⇒賦予LV3以上機體「前線維持支援系統LV2」
副武裝 手榴彈 ・變更為高速移動中可使用
副武裝 2連裝飛彈發射器×2 ・威力「700」→「800」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 腰部射出式榴彈 ・新追加
調整目的
・本機原意是以技能「主動防禦」概括承受敵機的攻擊,進而將隊伍推上前線。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「手榴彈」變更為高速移動中可使用
・副武裝「2連裝飛彈發射器×2」的[威力]強化
・追加副武裝「腰部射出式榴彈」

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「緊急閃避控制」「前線維持支援系統」
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.4 49.4 80,773 3.2
LV1 48.4 40.0 64,459 3.3
650 泛用平均 49.1 48.5 84,884 3.1
LV2 47.7 35.3 57,660 3.4
700 泛用平均 50.3 51.6 95,424 3.1
LV3 43.9 30.2 57,607 3.4
750 泛用平均 48.5 47.4 93,343 3.4
LV4 43.9 43.5 69,339 3.5
剎帝利補修版
機體性能 ・機體HP「28000」→「31000」
・技能「高性能平衡器LV1」整合為「格鬥戰複合系統LV1」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV4」→「LV5」
・技能「空中控制程式LV3」→「LV4」
副武裝 胸部米加粒子砲×2 【一般射擊】
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・變更為移動中可使用
・變更為跳躍中可使用
副武裝 改造浮游砲 ・威力「350」→「380」
・填彈「13.0」→「10.0」
副武裝 3連裝鐵拳火箭彈 ・威力「2100」→「2200」
・填彈「15.0」→「12.0」
技能 精神感應框體之光 ・技能發動時的自軍機體HP回復效果「10%」→「15%」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與技能「主動防禦」去因應中近距離戰
但目前性能不足導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・技能「高性能平衡器」LV1整合為含有「格鬥連擊控制」LV1的「格鬥戰複合系統」LV1
・技能「空中控制程式」的LV強化
・副武裝「胸部米加粒子砲×2」一般射擊的[失衡累積值]強化,
聚能射擊從[原地射擊]改為可[移動射擊]
・副武裝「改造浮游砲」的[填彈時間][威力]強化
・副武裝「3連裝鐵拳火箭彈」的[填彈時間][威力]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化

・另外強化技能「精神感應框體之光」的[回復自軍]效果以提高整體性能。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 50.3 51.6 95,424 3.1
LV1 47.2 41.7 82,571 3.5
Z高達3號機A型
機體性能 ・機體HP「21000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「變形解除最佳化控制LV1」
射擊主武裝 Z高達3號機A型用鐳射步槍 ・LV2威力「2250」→「2400」
副武裝 Z高達3號機A型用腕部榴彈發射器 ・威力「500」→「800」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「8.0」
・失衡累積值上升
副武裝 Z高達3號機A型用頭部火神砲 ・射程距離「175m」→「200m」
副武裝 Z高達3號機A型用H・M・L ・冷卻時間「6.0」→「4.0」
・過熱「25.0」→「15.0」
・武裝切換時間縮短
【一般射擊】
・威力「3000」→「3500」(上位LV也連帶提昇)
【聚能射擊】
・威力上升
副武裝 Z高達3號機A型用長鐳射軍刀 ・下格鬥修正上升
副武裝 Z高達3號機A型用盾牌 ・盾牌HP「4000」→「6000」(上位LV也連帶提昇)
Z高達3號機A型<變形時>
機體性能 ・機體HP「21000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 Z高達3號機A型用鐳射槍×2 ・威力「300」→「350」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
副武裝 Z高達3號機A型用HML(變形) ・威力「3500」→「4000」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「30.0」→「20.0」
・聚能「1.5」→「1.0」
調整目的
・本機原意是以「超絕米加鐳射巨砲」搭配變形(Wave Rider形態)為主軸發動突襲去因應中近距離戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「變形解除最佳化控制」
・副武裝「Z高達3號機A型用頭部火神砲」的[射程]強化
・副武裝「Z高達3號機A型用腕部榴彈發射器」的[填彈時間][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「Z高達3號機A型用H・M・L」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][過熱時間]縮短並
強化一般射擊與聚能射擊的[威力]
・副武裝「Z高達3號機A型用長鐳射軍刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「Z高達3號機A型用鐳射槍×2」的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「Z高達3號機A型用HML(變形)」的[聚能時間][過熱時間][威力]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・副武裝「Z高達3號機A型用盾牌」的[盾牌HP]強化

・機體LV2的戰績偏低,因此強化射擊主武裝「Z高達3號機A型用鐳射步槍」的[威力]。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 49.1 48.5 84,884 3.1
LV1 41.2 31.5 60,388 3.2
700 泛用平均 50.3 51.6 95,424 3.1
LV2 40.0 30.1 59,716 3.2
高達試作3號機雄蕊
機體性能 ・機體HP「16000」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「19」→「20」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「戰術推進LV1」
・賦予技能「腳部減震器LV4」
・賦予技能「滑翔機構LV4」
・賦予技能「填彈器LV1」
・LV3機體技能「背部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
⇒LV4機體的「背部特殊緩衝材LV3」→「LV5」
射擊主武裝 摺疊式火箭砲 ・威力「1800」→「2100」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「6.0」→「5.0」
・武裝切換時間縮短
格鬥主武裝 鐳射軍刀[強化Ⅱ型] ・下格鬥修正上升
副武裝 雄蕊用鐳射步槍 ・威力「1500」→「1700」(上位LV也連帶提昇)
・彈數「5」→「7」
・冷卻時間「1.0」→「0.8」
調整目的
・本機原意是利用「鐳射軍刀[強化Ⅱ型]」的下格鬥展開奇襲為主軸去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「摺疊式火箭砲」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][威力]強化
・格鬥主武裝「鐳射軍刀[強化Ⅱ型]」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「雄蕊用鐳射步槍」的[彈數][冷卻時間][威力]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・機體LV3之後的技能「背部特殊緩衝材」的LV強化

・另外進行下述強化以提高整體性能。
・賦予技能「滑翔機構」「戰術推進」「腳部減震器」「填彈器」
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.0 48.6 72,175 3.1
LV1 45.7 39.4 58,898 3.6
600 泛用平均 49.4 49.4 80,773 3.2
LV2 39.4 31.6 60,337 3.6
650 泛用平均 49.1 48.5 84,884 3.1
LV3 36.8 20.8 53,626 3.8
700 泛用平均 50.3 51.6 95,424 3.1
LV4 35.9 25.6 56,169 4.0
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