2026.05.28
機體相關調整 【支援型】<2026年5月實施>
- ■2026/05/28 14:00
- ver.0208.2245
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- ■機體相關調整【支援型】
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超級高達 -
- ・賦予技能「射擊輸出限制器解除LV1」。
賦予本技能後,射擊主武裝「長程步槍」便可進行兩階段聚能。
- ・賦予技能「射擊輸出限制器解除LV1」。

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- ・追加副武裝「長程步槍[速射]」。

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機體性能 ・近距離零件槽「5」→「6」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「21」→「22」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「射擊輸出限制器解除LV1」
・賦予LV3機體技能「機動戰複合系統LV1」
⇒賦予LV4機體「機動戰複合系統LV2」
・賦予LV3以上機體技能「追擊射擊輔助程式LV1」射擊主武裝 長程步槍 ・聚能「4.0」→「2.0」
・改為兩階段聚能
【一般射擊】
・威力「2500」→「2600」(上位LV也連帶提昇)
【聚能第一階段】
・威力上升
【聚能第二階段】
・可發射給予連續傷害的照射式鐳射副武裝 多連裝飛彈莢艙×2 ・威力「300」→「325」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短副武裝 長程步槍[速射] ・新追加 -
調整目的 ・本機原意是活用射程較長的射擊武裝去因應中遠距離戰,
但目前各種武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「長程步槍」的[聚能時間]縮短並
強化一般射擊與聚能射擊的[威力],
同時賦予技能「射擊輸出限制器解除」LV1,使其能夠追加聚能。
・副武裝「多連裝飛彈莢艙×2」的[武器變更冷卻時間][威力]強化
・追加副武裝「長程步槍[速射]」
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV3之後的戰績偏低,因此賦予技能「追擊射擊輔助程式」「機動戰複合系統」。
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參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 支援平均 50.0 49.1 85,592 3.3 – – LV1 46.4 38.6 69,937 3.0 – – 600 支援平均 51.0 50.7 93,881 3.3 – – LV2 45.4 33.3 68,235 2.8 – – 650 支援平均 51.6 50.9 102,513 3.2 – – LV3 41.4 31.5 67,103 2.7 – – 700 支援平均 50.5 47.8 105,589 3.4 – – LV4 39.2 30.6 66,862 3.2 – –
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RS・查查 -
- ・追加副武裝「雷達罩莢艙」。

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機體性能 ・機體HP「20000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「抵抗移動LV1」射擊主武裝 狙擊用大型鐳射步槍 【一般射擊】
・威力「2500」→「2800」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
・消耗彈數輕減格鬥主武裝 RS・查查用鐳射軍刀 ・威力「2500」→「2600」(上位LV也連帶提昇)
・下格鬥修正上升副武裝 3連裝S飛彈莢艙×2 ・威力「350」→「380」(上位LV也連帶提昇)
・彈速上升副武裝 手榴彈 ・威力「1900」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
・變更為高速移動中可使用副武裝 雷達罩莢艙 ・新追加 -
調整目的 ・本機原意是活用機動力與格鬥戰的實用技能,近戰也能夠因應的支援機,
在過去的調整為了增加給予傷害及改善MS損失數,針對武裝及機體性能強化後,
目前各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「狙擊用大型鐳射步槍」一般射擊的[失衡累積值][威力]強化,
聚能射擊的[威力][消耗彈數]強化。
・副武裝「RS・查查用鐳射軍刀」的[下格鬥修正][威力]強化
・副武裝「3連裝S飛彈莢艙×2」的[彈速][威力]強化
・副武裝「手榴彈」的[威力]強化並改為高速移動中也可使用・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「抵抗移動」LV1
・追加副武裝「雷達罩莢艙」
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 支援平均 50.0 49.1 85,592 3.3 – – LV1 41.4 38.1 68,614 3.4 – – 600 支援平均 51.0 50.7 93,881 3.3 – – LV2 38.8 34.7 65,968 3.4 – –
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哈瑪・哈瑪 -
- ・賦予技能「射擊輸出限制器解除LV1」。
賦予本技能後,副武裝「3連裝米加粒子砲」可進行兩階段聚能。
- ・賦予技能「射擊輸出限制器解除LV1」。

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機體性能 ・機體HP「20500」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「射擊輸出限制器解除LV1」
・賦予技能「防爆機構LV1」
・技能「左腕裝備特殊緩衝材LV3」→「LV5」
・技能「防衛模式LV1」→「LV3」
⇒LV4機體的「防衛模式LV2」→「LV3」射擊主武裝 有線臂式3連裝鐳射砲 ・過熱「20.0」→「15.0」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・武裝切換時間縮短格鬥主武裝 哈瑪・哈瑪用鐳射軍刀 ・下格鬥修正上升
・下格鬥攻擊的移動速度上升
・武裝切換時間縮短副武裝 3連裝米加粒子砲 ・聚能「3.0」→「2.5」
・改為兩階段聚能
【聚能第一階段】
・威力「1200」→「1250」(上位LV也連帶提昇)
【聚能第二階段】
・可發射命中時造成大幅失衡的單發式鐳射副武裝 小型機雷 ・失衡累積值上升 副武裝 有線臂式鐳射砲×2[夾擊] ・過熱率「100%」→「95%」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・線控手臂的返回速度上升 -
調整目的 ・本機原意是以豐富的射擊武裝與近戰專用技能為主軸去因應中近距離戰,
過去為了改善[MS損失數]以及在中近距離下更容易應戰,針對機體性能強化後,
目前各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「有線臂式3連裝鐳射砲」的[ASL畫面領域][武器變更冷卻時間][過熱時間]強化
・格鬥主武裝「哈瑪・哈瑪用鐳射軍刀」的[武器變更冷卻時間][下格鬥移動修正][下格鬥修正]強化
・副武裝「3連裝米加粒子砲」的[聚能時間]縮短並強化[威力],
同時賦予技能「射擊輸出限制器解除」LV1,並強化為能夠追加聚能。
・副武裝「小型機雷」的[失衡累積值]強化
・副武裝「有線臂式鐳射砲×2[夾擊]」的[ASL畫面領域][返回速度][過熱率]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「防爆機構」LV1
・技能「防衛模式」「左腕裝備特殊緩衝材」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 支援平均 51.0 50.7 93,881 3.3 – – LV1 37.7 32.0 66,623 3.7 – – 650 支援平均 51.6 50.9 102,513 3.2 – – LV2 35.3 32.1 70,894 3.5 – – 700 支援平均 50.5 47.8 105,589 3.4 – – LV3 33.3 25.8 78,540 3.8 – – 750 支援平均 50.4 45.5 98,529 3.7 – – LV4 31.4 25.6 66,872 4.2 – –
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大魔・地精靈 -
- ・賦予新技能「30cm砲最佳化裝置」。
- ⇒ 在本機搭載的30cm砲內進行武裝切換時會縮短切換時間

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機體性能 ・賦予技能「30cm砲最佳化裝置LV1」
・賦予技能「填彈器LV1」
・賦予技能「索敵平行處理裝置LV2」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV3」→「LV4」
⇒LV3以上機體的「背部選配武裝特殊緩衝材LV3」→「LV5」
⇒賦予LV1機體「損傷控制LV1」
⇒賦予LV2機體「損傷控制LV2」
・LV2機體的機體HP「23000」→「24000」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)副武裝 30cm砲[HE彈] ・威力「1600」→「1800」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 30cm砲[type 3] ・威力「1350」→「1500」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「4.0」→「2.0」
・失衡累積值上升副武裝 30cm砲[APFSDS] ・威力「2400」→「2600」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中遠距離戰,
但目前各種武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「30cm砲[HE彈]」的[威力]強化
・副武裝「30cm砲[type 3]」的[冷卻時間][失衡累積值][威力]強化
・副武裝「30cm砲[APFSDS]」的[威力]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・賦予技能「30cm砲最佳化裝置」LV1、「索敵平行處理裝置」LV2、「填彈器」LV1
・賦予機體LV1~2技能「損傷控制」
・機體LV3~4技能「損傷控制」的LV強化
・機體LV2之後的[機體HP]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 支援平均 51.0 50.1 81,342 3.3 – – LV1 47.8 36.9 55,257 3.4 – – 550 支援平均 50.0 49.1 85,592 3.3 – – LV2 45.2 30.5 56,090 4.0 – – 600 支援平均 51.0 50.7 93,881 3.3 – – LV3 44.2 34.9 57,043 4.2 – – 650 支援平均 51.6 50.9 102,513 3.2 – – LV4 42.7 36.4 59,481 4.1 – –
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陸戰型高達[WR裝備] -
- ・追加副武裝「[WR裝備]用火箭發射器」。

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- ・追加副武裝「[WR裝備]用吸附式手榴彈」。

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機體性能 ・近距離零件槽「3」→「5」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「填彈器LV1」
・賦予LV3機體技能「機動戰複合系統LV1」
⇒賦予LV4以上機體「機動戰複合系統LV2」副武裝 [WR裝備]用火箭發射器 ・新追加 副武裝 [WR裝備]用吸附式手榴彈 ・新追加 -
調整目的 ・本機原意是活用180mm加農砲去因應中遠距離戰,
過去曾為了抑制高於預期的[勝率]與[給予傷害]而向下調整,
目前則各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・追加副武裝「[WR裝備]用火箭發射器」
・追加副武裝「[WR裝備]用吸附式手榴彈」
・賦予技能「填彈器」LV1
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV3之後的戰績偏低,因此賦予技能「機動戰複合系統」。
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參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 支援平均 51.2 50.2 56,718 3.0 – – LV1 44.0 37.8 45,747 2.7 – – 350 支援平均 50.7 49.5 64,711 3.0 – – LV2 45.9 36.9 47,596 2.9 – – 400 支援平均 50.2 48.5 65,715 3.0 – – LV3 40.0 33.3 47,239 2.7 – – 450 支援平均 50.2 49.5 75,880 3.1 – – LV4 40.2 27.2 49,758 2.5 – – 500 支援平均 51.0 50.1 81,342 3.3 – – LV5 43.5 25.0 52,058 2.7 – –
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量產型卡碧尼 -
- ・追加副武裝「浮游砲×4[集中砲火]」。

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- ・追加副武裝「浮游砲×4[掩護]」。

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機體性能 ・賦予技能「全攻擊LV1」
・技能「肩部特殊緩衝材LV3」→「LV4」(上位LV也連帶提昇)
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV2機體的「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」射擊主武裝 量產型卡碧尼用鐳射槍 ・過熱「22.0」→「16.0」 副武裝 浮游砲×8[夾擊] ・變更為高速移動中可使用
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間副武裝 浮游砲×8[跟隨] ・過熱率「40%」→「37%」 副武裝 主動加農砲×2 ・過熱「23.0」→「17.0」
・武裝使用後的僵直時間縮短副武裝 浮游砲×4[集中砲火] ・新追加 副武裝 浮游砲×4[掩護] ・新追加 -
調整目的 ・本機強項在於同時交互運用複數浮游砲武裝去因應中距離射擊戰,
在過去的調整為了提高生存率,針對機體性能強化後,
目前各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「量產型卡碧尼用鐳射槍」的[過熱時間]強化
・副武裝「浮游砲×8[夾擊]」的[再配置時間][攻擊間隔]強化,變更為高速移動中可使用
・強化副武裝「浮游砲×8[跟隨]」的[過熱率]強化
・追加副武裝「浮游砲×4[集中砲火]」
・追加副武裝「浮游砲×4[掩護]」
・副武裝「主動加農砲×2」的[射擊後僵直時間][過熱時間]縮短
・賦予技能「全攻擊」LV1・為了改善[MS損失數],技能「腳部特殊緩衝材」「肩部特殊緩衝材」的LV強化。
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參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 支援平均 51.6 50.9 102,513 3.2 – – LV1 42.3 43.1 89,823 3.9 – – 700 支援平均 50.5 47.8 105,589 3.4 – – LV2 42.5 42.0 99,106 3.7 – –
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蓋古克J -
- ・副武裝「鐳射速射槍」賦予「限制器解除」。

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- ・副武裝「頭部火神砲[後期型]」變更為「蓋古克J用頭部火神砲」。

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機體性能 ・機體HP「17000」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「推力式射擊冷卻機構LV1」
・賦予技能「抵抗移動LV1」
⇒賦予LV4以上機體「抵抗移動LV2」格鬥主武裝 鐳射軍刀Z ・威力「1600」→「1800」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 鐳射速射槍 ・過熱率「12%」→「10%」
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・賦予限制器解除功能
【限制器解除】
・性能變化且射擊時不消耗過熱量表副武裝 頭部火神砲[後期型] ・新副武裝「蓋古克J用頭部火神砲」直接取代 副武裝 蓋古克J用頭部火神砲 ・新追加
從原有副武裝「頭部火神砲[後期型]」提昇以下性能。
・威力「80」→「90」
・射程距離「150m」→「200m」
・彈速上升
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是活用較高的機動力去因應中近距離戰,
在過去的調整為了改善戰績,針對武裝方面強化後,
目前各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「鐳射軍刀Z」的[威力]強化
・副武裝「鐳射速射槍」的[ASL畫面領域][失衡累積值][過熱率]強化
・副武裝「鐳射速射槍」追加[限制器解除]
・副武裝「頭部火神砲[後期型]」變更為各種性能提高的「蓋古克J用頭部火神砲」
・賦予技能「推力式射擊冷卻機構」LV1・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「抵抗移動」
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 支援平均 50.2 49.5 75,880 3.1 – – LV1 46.9 45.4 74,202 3.3 – – 500 支援平均 51.0 50.1 81,342 3.3 – – LV2 45.5 45.5 70,727 3.4 – – 550 支援平均 50.0 49.1 85,592 3.3 – – LV3 47.9 45.8 80,676 3.7 – – 600 支援平均 51.0 50.7 93,881 3.3 – – LV4 40.0 44.4 81,235 3.3 – – 650 支援平均 51.6 50.9 102,513 3.2 – – LV5 40.0 44.4 81,235 3.3 – –
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基拉・祖魯(安傑羅機) 機體性能 ・近距離零件槽「8」→「10」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「19」→「20」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「追擊阻止攻勢程式LV1」射擊主武裝 安傑羅機用鐳射散彈步槍 ・冷卻時間「5.0」→「4.0」
・過熱「13.0」→「10.0」
・武裝使用後的僵直時間縮短
【一般射擊】
・威力「400」→「450」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「65%」→「55%」
・鐳射的擴散數增加
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減射擊主武裝 朗格布魯諾砲・改 ・冷卻時間「5.0」→「4.0」
・過熱「20.0」→「14.0」
・武裝使用後的僵直時間縮短
・武裝切換時間縮短
【一般射擊】
・威力「2600」→「2700」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減副武裝 安傑羅機用鐳射機槍 【一般射擊】
・威力「450」→「500」(上位LV也連帶提昇)
【聚能射擊】
・威力上升 -
調整目的 ・本機原意是配合出擊MAP及隊伍編制,選擇各種射擊主武裝去因應中距離射擊戰,
在過去的調整為了改善戰績,針對武裝方面強化後,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「安傑羅機用鐳射散彈步槍」的[射擊後僵直時間][冷卻時間][填彈時間]強化,
一般射擊的[同時發射數][威力][過熱率]與聚能射擊的[威力][過熱率]強化。
・射擊主武裝「朗格布魯諾砲・改」的[射擊後僵直時間][冷卻時間][武器變更冷卻時間][過熱時間]縮短,
一般射擊的[威力][失衡累積值]與聚能射擊的[威力][過熱率]強化。
・副武裝「安傑羅機用鐳射機槍」一般射擊時與聚能射擊的[威力]強化
・賦予技能「追擊阻止攻勢程式」LV1
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 支援平均 51.0 50.7 93,881 3.3 – – LV1 45.7 40.6 74,425 2.8 – – 650 支援平均 51.6 50.9 102,513 3.2 – – LV2 45.9 36.2 71,425 3.1 – –







