2026.04.30
機體相關調整 <2026年4月實施>
- ■2026/04/30 14:00
- ver.0207.2234
-
- ■機體相關調整
- ■泛用型
-
精神感應型龍飛 機體性能 ・機體HP「20000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・技能「左腕裝備特殊緩衝材LV3」→「LV4」(上位LV也連帶提昇)
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)射擊主武裝 精神感應型龍飛用鐳射步槍 ・冷卻時間「5.0」→「4.5」
・填彈「12.0」→「10.0」
・聚能「2.5」→「1.5」
【一般射擊】
・威力「2000」→「2300」(上位LV也連帶提昇)
【聚能射擊】
・威力上升格鬥主武裝 龍飛用鐳射軍刀 ・下格鬥修正上升 副武裝 腕部榴彈發射器 ・威力「500」→「700」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「8.0」
・失衡累積值上升副武裝 米加粒子砲 ・冷卻時間「2.0」→「1.0」
・過熱「15.0」→「12.0」
・聚能「2.0」→「1.5」
【一般射擊】
・威力「800」→「900」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「20%」→「16%」
・射程距離「300m」→「350m」
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減
・射程距離上升
・失衡累積值上升副武裝 精神感應板[射出] ・威力「350」→「400」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「12.0」→「10.0」
・失衡累積值上升副武裝 精神感應板[防禦] ・過熱「20.0」→「15.0」
・耐久性上升 -
調整目的 ・本機原意是活用精神感應板去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「精神感應型龍飛用鐳射步槍」的[聚能時間][冷卻時間][填彈時間]縮短並
強化一般射擊與聚能射擊的[威力]
・格鬥主武裝「龍飛用鐳射軍刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[填彈時間][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「米加粒子砲」的[聚能時間][冷卻時間][過熱時間]縮短並
強化一般射擊的[射程][威力][過熱率]與聚能射擊的[射程][威力][失衡累積值][過熱率]
・副武裝「精神感應板[射出]」的[填彈時間][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「精神感應板[防禦]」的[過熱時間][耐久性]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「左腕裝備特殊緩衝材」「腳部特殊緩衝材」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 泛用平均 50.3 51.1 94,050 3.3 – – LV1 40.5 33.5 78,323 3.8 – – 700 泛用平均 49.9 49.3 103,730 3.1 – – LV2 36.4 28.8 76,645 3.8 – – -
RF渣古 機體性能 ・LV2機體HP「23000」→「25000」
・賦予LV2機體技能「機動戰複合系統LV1」
・LV2機體技能「追擊射擊輔助程式LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「肩部特殊緩衝材LV2」→「LV3」射擊主武裝 RF渣古用鐳射步槍 ・填彈「15.0」→「12.0」
・聚能「2.0」→「1.5」
【聚能射擊】
・威力上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍格鬥主武裝 RF渣古用鐳射斧 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「3.0」→「2.5」
・下格鬥修正上升副武裝 RF渣古用2連裝火神砲 ・威力「180」→「200」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「150m」→「200m」
・對腳部傷害修正上升副武裝 RF渣古用海蛇索 ・威力「2300」→「2500」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「10.0」→「5.0」副武裝 RF渣古用鐳射火箭砲 ・過熱率「95%」→「90%」
・冷卻時間「5.0」→「3.5」
・過熱「18.0」→「15.0」
・失衡累積值上升
・LV2威力「2900」→「3200」 -
調整目的 ・本機原意是活用可讓敵機倒地的海蛇索去因應中近距離戰,
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「RF渣古用鐳射步槍」的[聚能時間][填彈時間]縮短並
強化聚能射擊的[威力][ASL畫面領域]
・格鬥主武裝「RF渣古用鐳射斧」的[冷卻時間][下格鬥修正][威力]強化
・副武裝「RF渣古用2連裝火神砲」的[對腳部傷害修正][射程][威力]強化
・副武裝「RF渣古用海蛇索」的[冷卻時間][威力]強化
・副武裝「RF渣古用鐳射火箭砲」的[冷卻時間][過熱時間][失衡累積值][過熱率]強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[機體HP]強化
・技能「追擊射擊輔助程式」「肩部特殊緩衝材」的LV強化
・賦予技能「機動戰複合系統」LV1
・副武裝「RF渣古用鐳射火箭砲」的[威力]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 泛用平均 49.6 49.9 91,447 3.4 – – LV1 45.2 40.4 75,863 3.4 – – 650 泛用平均 50.3 51.1 94,050 3.3 – – LV2 40.7 36.7 66,525 3.5 – – -
戴斯帕達 機體性能 ・機體HP「18000」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「損傷控制LV1」
⇒賦予LV2機體「損傷控制LV2」
・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「武器匣支架特殊緩衝材LV1」→「LV2」射擊主武裝 戴斯帕達用WB內光束加農砲 ・威力「1000」→「1150」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「4.5」→「3.5」
・彈速上升
・武裝切換時間縮短格鬥主武裝 戴斯帕達用鐳射軍刀 ・威力「2000」→「2200」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 戴斯帕達頭部火神砲 ・連射速度上升
・失衡累積值上升副武裝 戴斯帕達用鐳射軍刀×2 ・下格鬥修正上升
・LV2威力「2550」→「2700」副武裝 戴斯帕達用WB內飛彈發射器 ・威力「250」→「280」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短副武裝 戴斯帕達用WB內鐳射加農砲×2 ・過熱率「20%」→「15%」
・彈速上升
・武裝使用後的僵直時間縮短
・LV2威力「425」→「450」副武裝 戴斯帕達用WB內大型飛彈 ・威力「1200」→「1350」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
・飛彈加速所需時間縮短技能 武器匣支架特殊緩衝材 ・對機體HP的減傷率「50%」→「60%」
・受到射擊攻擊的失衡發生率輕減效果上升 -
調整目的 ・本機原意是活用精神感應鞭和兩種格鬥武裝去因應中近距離戰,
在過去的調整為了改善戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「戴斯帕達用WB內鐳射加農砲」的[彈速][冷卻時間][武器變更冷卻時間][威力]強化
・格鬥主武裝「戴斯帕達用鐳射軍刀」的[威力]強化
・副武裝「戴斯帕達用頭部火神砲」的[連射速度][失衡累積值]強化
・副武裝「戴斯帕達用鐳射軍刀×2」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「戴斯帕達用WB內飛彈發射器」的[武器變更冷卻時間][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「戴斯帕達用WB內鐳射加農砲×2」的[彈速][射擊後僵直時間][過熱率]強化
・副武裝「戴斯帕達用WB內大型飛彈」的[加速所需時間][威力][失衡累積值]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「緊急閃避控制」的LV強化
・賦予技能「原地射擊姿勢控制」「損傷控制」
・技能「武器匣支架特殊緩衝材」的[傷害輕減][射擊造成的累積輕減]效果強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・副武裝「戴斯帕達用鐳射軍刀×2」「戴斯帕達用WB內鐳射加農砲×2」的[威力]強化
・技能「武器匣支架特殊緩衝材」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 50.2 50.2 84,136 3.3 – – LV1 41.9 35.0 66,237 3.6 – – 600 泛用平均 49.6 49.9 91,447 3.4 – – LV2 37.9 33.0 63,145 3.7 – – -
多茲爾・薩比專用渣古Ⅱ 機體性能 ・機體HP「15000」→「16000」(上位LV也連帶提昇)
・中距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「2」→「4」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「中斷防禦LV1」
・賦予技能「主動防禦LV2」
・技能「攻擊姿勢控制LV1」→「LV2」 -
調整目的 ・本機原意是活用兩種格鬥武裝與技能「釘角衝撞」的近戰特化型。
但目前各種性能不足而常常難以接近敵機,
各種戰績也偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「攻擊姿勢控制」的LV強化
・賦予技能「主動防禦」「中斷防禦」
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 泛用平均 49.9 50.3 52,643 3.4 – – LV1 44.3 48.0 58,676 3.9 – – 350 泛用平均 49.6 49.1 61,855 3.4 – – LV2 45.4 43.4 65,358 3.9 – – 400 泛用平均 48.9 48.0 65,314 3.1 – – LV3 46.0 46.6 76,008 3.7 – – 450 泛用平均 50.0 50.1 69,833 3.2 – – LV4 45.3 46.1 79,490 4.0 – – - ■突擊型
-
Z高達3號機P2型 機體性能 ・LV2機體近距離零件槽「21」→「22」
・LV2機體中距離零件槽「20」→「21」
・LV2機體遠距離零件槽「11」→「12」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV3」→「LV4」
・LV2機體技能「精神感應中和器LV1」→「LV2」射擊主武裝 Z高達3號機P2型用鐳射手槍 【聚能射擊】
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍副武裝 Z高達3號機P2型用頭部火神砲 ・連射速度上升
・LV2威力「130」→「180」副武裝 Z高達3號機P2型用腕部G・L ・冷卻時間「5.0」→「4.5」
・填彈「12.0」→「10.0」
・失衡累積值上升技能 精神感應中和器 ・效果發動的條件從機體HP「30%以下」變更為「50%以下」 -
Z高達3號機P2型<變形時> 機體性能 ・LV2機體近距離零件槽「21」→「22」
・LV2機體中距離零件槽「20」→「21」
・LV2機體遠距離零件槽「11」→「12」
・LV2機體技能「精神感應中和器LV1」→「LV2」副武裝 ZG3號機P2型用B手槍(變形) ・威力「1800」→「2100」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升副武裝 Z高達3號機P2型用鐳射槍×2 ・過熱率「12%」→「9%」
・冷卻時間「0.5」→「0.3」
・過熱「12.0」→「10.0」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍 -
調整目的 ・本機原意是活用Wave Rider形態搭配技能「精神感應中和器」去因應中近距離戰,
但目前各種武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「Z高達3號機P2型用鐳射手槍」聚能射擊的[ASL畫面領域]擴大
・副武裝「Z高達3號機P2型用頭部火神砲」的[連射速度]強化
・副武裝「Z高達3號機P2型用腕部G・L」的[冷卻時間][填彈時間][失衡累積值]強化
・副武裝「ZG3號機P2型用B手槍(變形)」的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「Z高達3號機P2型用鐳射槍×2」的[ASL畫面領域][冷卻時間][過熱時間][過熱率]強化
・技能「精神感應中和器」的[發動條件]緩和・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・副武裝「Z高達3號機P2型用頭部火神砲」的[威力]強化
・技能「戰術裝甲」「精神感應中和器」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 突擊平均 50.8 50.4 97,248 3.6 – – LV1 45.8 45.8 83,699 3.5 – – 700 突擊平均 50.6 50.2 112,230 3.6 – – LV2 43.9 30.3 68,799 3.4 – – -
δ高達改[陸戰規格] 機體性能 ・機體HP「20000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・技能「戰術裝甲LV3」→「LV4」
・技能「排熱效率最佳化LV1」→「LV2」射擊主武裝 GDK陸戰規格用鐳射步槍[RG] 填彈「15.0」→「12.0」 格鬥主武裝 GDK陸戰規格用鐳射軍刀 ・武裝切換時間縮短 副武裝 盾牌裝設型鐳射加農砲 ・武裝切換時間縮短
【一般射擊】
・連射速度上升
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・LV2威力「450」→「500」
【聚能射擊】
・失衡累積值上升
・LV2威力上升副武裝 炸裂栓 ・威力「2600」→「3000」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 鐳射步槍附屬電磁砲 填彈「15.0」→「12.0」 -
δ高達改[陸戰規格]<變形時> 機體性能 ・機體HP「20000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「高機動戰鬥控制LV1」
・技能「排熱效率最佳化LV1」→「LV2」副武裝 盾牌裝設型鐳射加農砲(變形) ・聚能「1.0」→「0.8」
【一般射擊】
・威力「500」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
・失衡累積值上升副武裝 炸裂栓(變形) ・過熱「25.0」→「15.0」
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是以炸裂栓為主軸去因應中近距離戰,
在過去的調整為了改善戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「GDK陸戰規格用鐳射步槍[RG]」的[填彈時間]縮短
・格鬥主武裝「GDK陸戰規格用鐳射軍刀」的[武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「盾牌裝設型鐳射加農砲」的[武器變更冷卻時間]縮短並
強化一般射擊的[ASL畫面領域][連射速度][失衡累積值]與聚能射擊的[失衡累積值]
・副武裝「炸裂栓」的[威力]強化
・副武裝「鐳射步槍附屬電磁砲」的[填彈時間]縮短
・副武裝「盾牌裝設型鐳射加農砲(變形)」的[聚能時間]縮短並
強化一般射擊與聚能射擊的[威力][失衡累積值]
・副武裝「炸裂栓(變形)」的[武器變更冷卻時間][過熱時間]縮短
・技能「排熱效率最佳化」的LV強化
・賦予變形時技能「高機動戰鬥控制」・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「戰術裝甲」的LV強化・由於機體LV2的戰績呈現下滑趨勢,
因此強化副武裝「盾牌裝設型鐳射加農砲」一般射擊與聚能射擊的[威力]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 突擊平均 49.3 47.6 93,369 3.7 – – LV1 44.0 42.5 84,930 4.0 – – 650 突擊平均 50.8 50.4 97,248 3.6 – – LV2 44.4 38.3 82,127 3.9 – – -
靈格斯 機體性能 ・機體HP「16000」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「14」→「16」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
⇒LV3以上機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
⇒LV4機體的「緊急閃避控制LV1」→「LV3」
・LV2以上機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV3機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・LV4機體技能「重擊LV1」→「LV2」
・LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」→「LV2」射擊主武裝 靈格斯用鐳射步槍 ・威力「2200」→「2300」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「6.0」→「5.0」
・填彈「18.0」→「15.0」格鬥主武裝 靈格斯用鐳射軍刀 ・蓄力「2.5」→「2.0」
【一般格鬥】
・威力「2400」→「2500」(上位LV也連帶提昇)
【重擊】
・威力上升副武裝 腕部2連裝榴彈發射器 ・威力「500」→「600」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 腰部2連裝榴彈發射器×2 ・威力「1100」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「6.0」→「5.5」
・填彈「30.0」→「15.0」
・武裝切換時間縮短
・武裝使用後的僵直時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝與技能「重擊」,在各種交戰距離皆能因應,
在過去的調整為了抑制超乎預期的[勝率]與[給予傷害]戰績而向下調整後,
目前則各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「靈格斯用鐳射步槍」的[冷卻時間][填彈時間][威力]強化
・格鬥主武裝「靈格斯用鐳射軍刀」的[蓄力時間]縮短並
強化一般格鬥與重擊的[威力]
・副武裝「腕部2連裝榴彈發射器」的[威力]強化
・副武裝「腰部2連裝榴彈發射器×2」的[射擊後僵直時間][冷卻時間][武器變更冷卻時間][填彈時間][威力]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」「緊急閃避控制」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・機體LV3技能「戰術裝甲」的LV強化
・機體LV4技能「重擊」「推進器輸出功率強化」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 突擊平均 50.0 49.8 85,412 3.6 – – LV1 45.8 47.3 76,016 3.8 – – 600 突擊平均 49.3 47.6 93,369 3.7 – – LV2 42.1 38.0 72,177 3.9 – – 650 突擊平均 50.8 50.4 97,248 3.6 – – LV3 42.4 32.6 74,421 3.9 – – 700 突擊平均 50.6 50.2 112,230 3.6 – – LV4 34.1 33.3 82,884 4.1 – – - ■支援型
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維娜・基娜 機體性能 ・機體HP「23000」→「25000」
・技能「空中控制程式LV3」→「LV4」射擊主武裝 維娜・基娜用鐳射步槍 ・填彈「15.0」→「12.0」
【一般射擊】
・威力「2900」→「3000」
【聚能射擊】
・威力上升副武裝 維娜・基娜用鐳射步槍[速射] ・彈速上升
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍副武裝 維娜・基娜用鐳射發射器 ・冷卻時間「0.8」→「0.5」
・聚能「2.5」→「2.0」
【一般射擊】
・威力「1500」→「1600」
【聚能射擊】
・失衡累積值上升技能 翼狀噴射器控制機構 ・技能效果時間延長
・技能可再度使用所需時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「翼狀噴射器控制機構」去因應中距離戰,
但目前各種武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「維娜・基娜用鐳射步槍」的[填彈時間]縮短並
強化一般射擊與聚能射擊的[威力]
・副武裝「維娜・基娜用鐳射步槍[速射]」的[彈速][ASL畫面領域][失衡累積值]強化
・副武裝「維娜・基娜用鐳射發射器」的[聚能時間][冷卻時間]縮短並
強化一般射擊的[威力]與聚能射擊的[失衡累積值]
・技能「空中控制程式」的LV強化
・技能「翼狀噴射器控制機構」的[效果時間]延長並縮短使用後的[冷卻時間]・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
-
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 750 支援平均 51.1 47.9 106,209 3.6 – – LV1 44.4 38.4 93,993 3.9 – – -
傑達加農 機體性能 ・推進器「50」→「60」
・迴旋「60」→「63」
・賦予LV2機體技能「機動戰複合系統LV1」
・LV2機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「瞬間噴射精密控制LV1」→「LV2」射擊主武裝 傑達加農用雙管鐳射步槍 ・過熱「14.0」→「11.0」
・聚能「3.0」→「2.5」
【一般射擊】
・威力「800」→「900」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減
・失衡累積值上升副武裝 鐳射加農砲×2 ・威力「1000」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「90%」→「85%」
・失衡累積值上升副武裝 腰部射出式榴彈×2 ・填彈「15.0」→「12.0」
・LV2威力「650」→「750」副武裝 6連裝SM・P×2[燃燒] ・填彈「15.0」→「13.0」
・LV2威力「110」→「200」副武裝 頭部特殊感應器 ・過熱「30.0」→「20.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中距離戰,
但目前各種武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[迴旋][推進器]強化
・射擊主武裝「傑達加農用雙管鐳射步槍」的[聚能時間][過熱時間]縮短並
強化一般射擊的[威力][失衡累積值]與聚能射擊的[威力][失衡累積值][過熱率]
・副武裝「鐳射加農砲×2」的[威力][失衡累積值][過熱率]強化
・副武裝「腰部射出式榴彈×2」「6連裝SM・P×2[燃燒]」的[填彈時間]縮短
・副武裝「頭部特殊感測器」的[過熱時間]縮短・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・副武裝「腰部射出式榴彈×2」「6連裝SM・P×2[燃燒]」的[威力]強化
・技能「空中控制程式」「瞬間噴射精密控制」的LV強化
・賦予技能「機動戰複合系統」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 支援平均 51.2 50.2 84,387 3.4 – – LV1 45.5 44.4 73,974 3.3 – – 600 支援平均 50.4 48.9 92,118 3.5 – – LV2 42.4 32.6 67,082 3.3 – – -
吉姆Ⅲ力量型FA 機體性能 ・賦予技能「填彈器LV1」
・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」射擊主武裝 吉姆Ⅲ力量型FA用雙管鐳射步槍 ・冷卻時間「1.7」→「1.0」
・過熱「25.0」→「18.0」
【一般射擊】
・過熱率「30%」→「28%」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
【聚能射擊】
・過熱率輕減副武裝 背部鐳射加農砲 ・武裝切換時間縮短
・武裝使用後的僵直時間縮短副武裝 胸部內藏飛彈發射器×2 ・彈速上升
・失衡累積值上升副武裝 肩部飛彈莢艙 ・威力「350」→「400」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「15.0」→「12.0」
・彈速上升副武裝 腰部射出式榴彈×2 ・威力「800」→「950」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「6.0」→「5.0」
・填彈「18.0」→「15.0」
・擊中時的爆炸範圍擴大副武裝 腳部6連裝飛彈莢艙 ・填彈「22.0」→「18.0」
・彈速上升
・武裝使用後的僵直時間縮短
・燃燒效果的持續時間延長副武裝 榴彈發射器 ・填彈「14.0」→「12.0」
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝與高防禦性能,從中距離進行射擊支援,
在過去的調整為了改善戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「吉姆Ⅲ力量型FA用雙管鐳射步槍」的[冷卻時間][過熱時間]縮短並
強化一般射擊的[ASL畫面領域][過熱率]與聚能射擊的[過熱率]
・副武裝「背部鐳射加農砲」的[射擊後僵直時間][武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「胸部內藏飛彈發射器×2」的[彈速][失衡累積值]強化
・副武裝「肩部飛彈莢艙」的[彈速][填彈時間][威力]強化
・副武裝「腰部射出式榴彈×2」擊中時的[爆炸半徑][冷卻時間][填彈時間][威力]強化
・副武裝「腳部6連裝飛彈莢艙」的[燃燒效果時間][射擊後僵直時間][填彈時間][彈速]強化
・副武裝「榴彈發射器」的[填彈時間][失衡累積值]強化
・賦予技能「填彈器」「原地射擊姿勢控制」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 支援平均 51.1 49.3 77,898 3.3 – – LV1 46.6 39.2 66,468 3.2 – – 550 支援平均 51.2 50.2 84,387 3.4 – – LV2 46.3 41.6 70,355 3.3 – –







