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機體相關調整 <2025年7月實施>

■2025/07/31 14:00
ver.0198.2153
■機體相關調整
■泛用型

ZZ高達
機體性能 ・機體HP「23000」→「24000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「損傷控制LV1」
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「兩腕部裝備特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV1機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材 LV1」→「LV3」
・LV3機體技能「反應速度提昇程式LV2」及「推進器輸出功率強化LV2」合併為「機動戰複合系統LV2」
格鬥主武裝 ZZ用超絕鐳射軍刀 ・威力「3100」→「3400」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 頭部火神砲[後期型] ・新副武裝「ZZ用雙管火神砲」直接取代
副武裝 ZZ用雙管火神砲 ・新追加
從原有副武裝「頭部火神砲[後期型]」提昇以下性能。
・威力「80」→「120」
・射程距離「150m」→「200m」
・失衡累積值上升
・彈速上升
・連射速度上升
副武裝 背部飛彈發射器×2 ・威力「400」→「500」(LV2也連帶提昇)
・連射速度上升
・射擊時的誤差輕減
副武裝 頭部高出力米加加農 ・過熱「60.0」→「30.0」
【聚能第一階段】
・威力「3000」→「3500」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 雙管加農 ・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
ZZ高達<變形時>
機體性能 ・機體HP「23000」→「24000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「損傷控制LV1」
・賦予技能「變形結構最佳化控制LV1」
・LV1機體技能「兩腕部裝備特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV1機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材 LV1」→「LV3」
副武裝 背部飛彈發射器×2(變形) ・擊中時的爆炸範圍擴大
・擴大命中判定而更容易命中
・射擊時的誤差輕減
副武裝 雙管加農(變形) ・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與變形去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「ZZ用超絕鐳射軍刀」的[威力]強化
・副武裝「背部飛彈發射器×2」的[連射速度][發射時的誤差]強化並強化LV1~LV2的[威力]
・副武裝「頭部高出力米加加農」的[過熱時間]縮短並強化第一階段聚能的[威力]
・副武裝「雙管加農」的[武器變更冷卻時間][失衡累積值]強化
・副武裝「背部飛彈發射器×2(變形)」的[命中半徑][發射時的誤差][爆炸半徑]強化
・副武裝「雙管加農(變形)」的[武器變更冷卻時間][失衡累積值]強化
・副武裝「頭部火神砲[後期型]」變更為各種性能提高的「ZZ用雙管火神砲」・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・機體LV1技能「兩腕部裝備特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・技能「緊急閃避控制」的LV強化
・賦予變形時技能「變形結構最佳化控制」
・賦予技能「損傷控制」
機體LV3技能「推進器輸出功率強化」LV2及「反應速度提昇程式」LV2隨著本項變更,合併為技能「機動戰複合系統]LV2。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 48.2 46.5 82,936 3.1
LV1 47.2 43.3 78,976 3.2
700 泛用平均 49.9 49.5 91,616 2.9
LV2 47.6 42.7 84,777 3.1
750 泛用平均 51.7 54.0 105,241 3.0
LV3 47.3 45.9 94,178 3.1
弗萊爾・拉Ⅱ
機體性能 ・技能「腕部支架特殊緩衝材LV3」→「LV5」
・技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・技能「滑翔機構LV3」→「LV4」
・技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「背部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
射擊主武裝 支架內鐳射加農砲 ・威力「2150」→「2400」(上位LV也連帶提昇)
格鬥主武裝 弗萊爾・拉Ⅱ用鐳射軍刀 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 腰部散射鐳射 ・過熱「12.0」→「10.0」
副武裝 弗萊爾・拉Ⅱ用電熱刀 ・下格鬥修正上升
副武裝 支架內鐳射加農砲×2 ・過熱率「10%」→「9%」
・冷卻時間「1.0」→「0.8」
・過熱「16.3」→「12.0」
副武裝 弗萊爾・拉Ⅱ用長刃步槍[直接連結] ・冷卻時間「5.5」→「4.0」
・武裝使用後的僵直時間縮短
弗萊爾・拉Ⅱ<變形時>
機體性能 ・技能「腕部支架特殊緩衝材LV3」→「LV5」
・技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「背部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
副武裝 弗萊爾・拉Ⅱ用長刃步槍(變形) ・威力「2200」→「2600」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「3.5」→「2.0」
・填彈「20.0」→「12.0」
副武裝 支架內鐳射加農砲×2(變形) ・過熱「18.0」→「12.0」
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用長距離電熱刀的近戰特化型。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「支架內鐳射加農砲」的[威力]強化
・格鬥主武裝「弗萊爾・拉Ⅱ用鐳射軍刀」的[威力]強化
・副武裝「腰部散射鐳射」的[過熱時間]縮短
・副武裝「弗萊爾・拉Ⅱ用電熱刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「支架內鐳射加農砲×2」的[冷卻時間][過熱時間][過熱率]強化
・副武裝「弗萊爾・拉Ⅱ用長刃步槍[直接連結]」的[射擊僵直時間][冷卻時間]縮短
・副武裝「弗萊爾・拉Ⅱ用長刃步槍(變形)」的[冷卻時間][填彈時間][威力]強化
・副武裝「支架內鐳射加農砲×2(變形)」的[過熱時間][失衡累積值]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・技能「腕部支架特殊緩衝材」「腳部特殊緩衝材」「滑翔機構」「損傷控制」的LV強化
・機體LV2技能「背部特殊緩衝材」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 48.2 46.5 82,936 3.1
LV1 44.0 37.7 68,268 3.6
700 泛用平均 49.9 49.5 91,616 2.9
LV2 41.2 36.8 79,726 3.5

Z高達
機體性能 ・機體HP「18500」→「19500」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「22」→「23」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「格鬥戰最佳化裝置LV1」
・賦予技能「戰術裝甲LV1」
・賦予技能「變形解除最佳化控制LV1」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」合併為「格鬥戰複合系統LV1」
・賦予LV2以上機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
⇒賦予LV4機體「追擊格鬥輔助程式LV2」
格鬥主武裝 Z高達用鐳射軍刀 ・下格鬥修正上升
副武裝 腕部榴彈發射器 ・威力「500」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・擊中時的爆炸範圍擴大
副武裝 長鐳射軍刀 ・左右格鬥修正上升
Z高達<變形時>
機體性能 ・機體HP「18500」→「19500」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「22」→「23」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
調整目的
・本機是以兩種格鬥武裝搭配變形(Wave Rider形態)發動突襲為主軸去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「Z高達用鐳射軍刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[爆炸半徑][威力]強化
・副武裝「長鐳射軍刀」的[左右修正]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・賦予技能「戰術裝甲」「格鬥戰最佳化裝置」「變形解除最佳化控制」
技能「高性能平衡器」LV1及「格鬥連擊控制」LV1隨著本項變更,合併為技能「格鬥戰複合系統」LV1。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。

・機體LV2之後的戰績偏低,因此賦予技能「追擊格鬥輔助程式」。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.6 49.9 77,489 3.1
LV1 47.5 48.7 66,600 3.2
650 泛用平均 48.2 46.5 82,936 3.1
LV2 47.1 37.8 64,325 3.2
700 泛用平均 49.9 49.5 91,616 2.9
LV3 46.8 43.2 78,059 3.1
750 泛用平均 51.7 54.0 105,241 3.0
LV4 46.4 39.0 73,111 3.1

高達試作1號機
機體性能 ・機體HP「17000」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「EX噴射LV1」
・賦予技能「填彈器LV1」
・賦予技能「反擊增幅LV1」
・LV1~2機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・賦予LV2以上機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
⇒賦予LV4機體「追擊格鬥輔助程式LV2」
射擊主武裝 試作1號機用鐳射步槍 ・威力「2100」→「2300」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「5.0」→「4.5」
・填彈「15.0」→「12.0」
・武裝切換時間縮短
格鬥主武裝 鐳射軍刀[強化Ⅱ型] ・下格鬥修正上升
副武裝 試作1號機用頭部火神砲 ・連射速度上升
調整目的
・本機原意是活用高度格鬥判定力的近戰特化型。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「試作1號機用鐳射步槍」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][填彈時間][威力]強化
・格鬥主武裝「鐳射軍刀[強化Ⅱ型]」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「試作1號機用頭部火神砲」的[連射速度]強化
・賦予技能「填彈器」「EX噴射」「反擊增幅」
・機體LV1~LV2技能「強制噴射裝置」的LV強化
・機體LV2之後賦予技能「追擊格鬥輔助程式」
・改裝零件的[裝備槽數]增加・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.4 49.6 69,657 3.1
LV1 47.7 47.7 61,043 3.2
600 泛用平均 49.6 49.9 77,489 3.1
LV2 46.6 37.9 56,435 3.2
650 泛用平均 48.2 46.5 82,936 3.1
LV3 46.5 32.7 55,244 3.2
700 泛用平均 49.9 49.5 91,616 2.9
LV4 45.0 32.9 61,490 3.3

高達試作1號機全方位推進型
機體性能 ・機體HP「15000」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「填彈器LV1」
・賦予技能「可動推進器LV1」
⇒賦予LV3以上機體「可動推進器LV2」
・賦予技能「空中控制程式LV3」
⇒賦予LV3以上機體「空中控制程式LV4」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV3以上機體「緊急閃避控制LV2」→「LV3」
射擊主武裝 試作1號機用鐳射步槍 ・威力「2100」→「2300」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「5.0」→「4.5」
・填彈「15.0」→「12.0」
・武裝切換時間縮短
射擊主武裝 試作大型鐳射步槍 ・過熱「15.0」→「12.0」
・聚能「6.0」→「3.0」
・武裝切換時間縮短
【一般射擊】
・威力「1500」→「1700」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「35%」→「30%」
【聚能射擊】
・過熱率減輕
格鬥主武裝 鐳射軍刀[強化Ⅱ型] ・下格鬥修正上升
副武裝 試作1號機用頭部火神砲 ・連射速度上升
調整目的
・本機原意是活用高機動力去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「試作1號機用鐳射步槍」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][填彈時間][威力]強化
・射擊主武裝「試作大型鐳射步槍」的[聚能時間][武器變更冷卻時間][過熱時間]縮短並
強化一般射擊的[威力][過熱率]與聚能射擊的[過熱率]
・格鬥主武裝「鐳射軍刀[強化Ⅱ型]」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「試作1號機用頭部火神砲」的[連射速度]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・賦予技能「可動推進器」「填彈器」「空中控制程式」
・改裝零件的[裝備槽數]增加・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。

・機體LV3以後的戰績偏低,因此強化技能「緊急迴避控制程式」。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.4 49.6 69,657 3.1
LV1 43.6 43.1 59,035 3.4
600 泛用平均 49.6 49.9 77,489 3.1
LV2 43.3 32.6 57,014 3.4
650 泛用平均 48.2 46.5 82,936 3.1
LV3 40.9 37.3 52,447 3.3
700 泛用平均 49.9 49.5 91,616 2.9
LV4 41.5 30.8 53,998 3.6

渣古Ⅲ
機體性能 ・機體HP「18500」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「10」→「12」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「攻擊姿勢控制LV1」
⇒賦予LV3以上機體「攻擊姿勢控制LV2」
・技能「損傷控制LV1」→「LV2」
⇒LV3以上機體的「損傷控制LV2」→「LV3」
・左右移動的速度修正上升
格鬥主武裝 渣古Ⅲ用鐳射軍刀 ・連擊修正上升
副武裝 頭部鐳射加農砲 ・威力「550」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「20.0」→「13.0」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 腰部鐳射巨砲×2 ・過熱「12.0」→「10.0」
・武裝切換時間縮短
【一般射擊】
・威力「1500」→「1600」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「90%」→「80%」
・冷卻時間「5.0」→「4.0」
・武裝使用後的僵直時間縮短
【限制器解除】
・威力上升
・冷卻時間縮短
・武裝使用後的僵直時間縮短
調整目的
・本機原意是在高速移動中使用「頭部鐳射加農砲」發動突襲,
以及活用兩種格鬥武裝去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「渣古Ⅲ用鐳射軍刀」的[連擊修正]強化
・副武裝「頭部鐳射加農砲」的[ASL畫面領域][過熱時間][威力]強化
・副武裝「腰部鐳射巨砲×2」的[過熱時間][冷卻時間][武器變更冷卻時間]縮短並
強化一般射擊的[威力][過熱率]及限制器解除時的[威力]
・賦予技能「攻擊姿勢控制」
・改裝零件的[裝備槽數]增加・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・左右移動的[速度修正]強化
・技能「損傷控制」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.4 49.6 69,657 3.1
LV1 47.9 39.0 59,016 3.6
600 泛用平均 49.6 49.9 77,489 3.1
LV2 45.5 36.4 62,173 3.6
650 泛用平均 48.2 46.5 82,936 3.1
LV3 45.8 34.6 67,335 3.4
700 泛用平均 49.9 49.5 91,616 2.9
LV4 45.5 31.8 69,528 3.1
■突擊型

迪謝[羅商會規格]
機體性能 ・機體HP「22000」→「24000」
・高速移動「215」→「220」
・技能「重擊LV1」→「LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV2機體技能「廢熱效率最佳化LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」→「LV2」
射擊主武裝 迪謝[L&C]用鐳射步槍 ・填彈「13.0」→「10.0」
【一般射擊】
・威力「1900」→「2000」
【聚能射擊】
・威力上升
格鬥主武裝 迪謝[L&C]用鐳射薙刀 ・蓄力「2.5」→「2.0」
副武裝 探照燈 ・過熱「10.0」→「8.0」
調整目的
・本機原意是活用高威力格鬥攻擊的近戰特化型。
但目前各種性能不足而常常難以接近敵機,
各種戰績也偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[高速移動]速度強化
・射擊主武裝「迪謝[L&C]用鐳射步槍」的[填彈時間]縮短並
強化一般射擊與聚能射擊的[威力]
・格鬥主武裝「迪謝[L&C]用鐳射薙刀」的[蓄力時間]縮短
・副武裝「探照燈」的[過熱時間]縮短・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「重擊」「腳部特殊緩衝材」「戰術裝甲」的LV強化

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・技能「廢熱效率最佳化」「強制噴射裝置」「追擊格鬥輔助程式」的LV強化
・賦予技能「推進器輸出功率強化」

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 突擊平均 50.3 49.8 80,202 3.4
LV1 44.2 42.5 72,982 3.9
650 突擊平均 49.6 48.8 87,262 3.3
LV2 40.7 40.1 81,057 4.1

加貝拉・迪特
機體性能 ・機體HP「16500」→「18000」(LV2也連帶提昇)
・迴旋「66」→「72」
・技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
⇒LV4機體的「戰術裝甲LV3」→「LV4」
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
⇒LV3以上機體的「緊急閃避控制LV1」→「LV3」
・技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
⇒LV3以上機體的「空中控制程式LV2」→「LV4」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
⇒LV3以上機體的「強制噴射裝置LV2」→「LV4」
・技能「高性能雷達LV1」→「LV2」
・賦予LV2以上機體技能「追擊射擊輔助程式LV1」
⇒賦予LV3以上機體「追擊射擊輔助程式LV2」
格鬥主武裝 加貝拉・迪特用鐳射軍刀 ・下格鬥修正上升
・武裝切換時間縮短
副武裝 腕部110mm機關砲 ・威力「180」→「200」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「7.0」
・連射速度上升
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用機動力去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[迴旋]速度強化
・格鬥主武裝「加貝拉・迪特用鐳射軍刀」的[武器變更冷卻時間][下格鬥修正]強化
・副武裝「腕部110mm機關砲」的[連射速度][武器變更冷卻時間][填彈時間][威力]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「戰術裝甲」「緊急閃避控制」「空中控制程式」「強制噴射裝置」「高性能雷達」的LV強化

・機體LV2之後的戰績偏低,因此賦予技能「追擊射擊輔助程式」。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 突擊平均 51.3 50.6 77,221 3.2
LV1 42.1 40.5 63,238 3.8
600 突擊平均 50.3 49.8 80,202 3.4
LV2 41.4 32.1 59,551 3.6
650 突擊平均 49.6 48.8 87,262 3.3
LV3 37.3 33.3 60,582 4.0
700 突擊平均 50.7 50.6 99,453 3.1
LV4 36.2 31.9 72,005 3.9

高達原型機
機體性能 ・機體HP「14000」→「15000」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「55」→「60」
⇒LV3機體的推進器「55」→「65」
⇒LV4機體的推進器「60」→「65」
・近距離零件槽「15」→「17」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「3」→「4」(上位LV也連帶增加)
・技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」
⇒LV4機體的「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・賦予LV2以上機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
⇒賦予LV4機體「追擊格鬥輔助程式LV2」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」→「LV2」
射擊主武裝 高達原型機用鐳射步槍 ・威力「1250」→「1400」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「45%」→「35%」
・冷卻時間「1.5」→「0.8」
・失衡累積值上升
格鬥主武裝 鐳射戟 ・連擊修正上升
格鬥主武裝 鐳射軍刀×2 ・威力「2300」→「2400」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機為裝備及運用皆容易上手的簡素機體。
在過去的調整曾為了改善機體LV4的戰績而針對機體性能強化,
但目前所有機體LV的各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。。
・[推進器]強化
・射擊主武裝「高達原型機用鐳射步槍」的[冷卻時間][威力][失衡累積值][過熱率]強化
・格鬥主武裝「鐳射戟」的[連擊修正]強化
・格鬥主武裝「鐳射軍刀×2」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「戰術裝甲」的LV強化

・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式」
・機體LV3之後賦予技能「推進器輸出功率強化」

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 突擊平均 51.1 50.3 59,099 3.6
LV1 48.4 48.5 55,944 3.8
400 突擊平均 51.8 51.0 68,163 3.6
LV2 45.5 48.4 55,723 3.8
450 突擊平均 50.6 50.5 66,203 3.6
LV3 44.3 41.5 54,628 3.9
500 突擊平均 50.7 50.3 72,707 3.3
LV4 41.6 40.7 54,498 3.4
■支援型

里歇爾C型[DbU裝備]
機體性能 ・機體HP「20000」→「24000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「追擊射擊輔助程式LV1」
⇒賦予LV3機體「追擊射擊輔助程式LV2」
・LV1機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・LV3機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
副武裝 腕部榴彈發射器 ・威力「1000」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
・彈速上升
・擊中時的爆炸範圍擴大
副武裝 60mm火神砲 ・威力「110」→「120」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升
・失衡累積值上升
副武裝 盾藏鐳射加農 ・聚能「1.5」→「1.0」
【一般射擊】
・威力「750」→「900」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
副武裝 米加鐳射發射器×2 ・威力「425」→「500」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「20.0」→「15.0」
・聚能「2.5」→「2.0」
里歇爾C型[DbU裝備]<變形時>
機體性能 ・機體HP「20000」→「24000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「吸收衝擊機構LV1」
・賦予技能「追擊射擊輔助程式LV1」
⇒賦予LV3機體「追擊射擊輔助程式LV2」
・LV1機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
副武裝 支架內米加粒子砲×2 ・威力「1000」→「1300」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「5.0」→「2.0」
・過熱「15.0」→「10.0」
・失衡累積值上升
副武裝 盾藏鐳射加農(變形) ・聚能「1.5」→「1.0」
【一般射擊】
・威力「500」→「1000」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「18%」→「15%」
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率減輕
・失衡累積值上升
副武裝 米加鐳射發射器×2(變形) ・威力「2000」→「2200」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「25.0」→「15.0」
・聚能「1.5」→「1.0」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中距離戰。
但目前各種武裝性能不足導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「追擊射擊輔助程式」
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[彈速][爆炸半徑][威力]強化
・副武裝「60mm火神砲」的[連射速度][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「盾藏鐳射加農」的[聚能時間]縮短並
強化一般射擊的[威力][失衡累積值]與聚能射擊的[威力]
・副武裝「米加鐳射發射器×2」的[聚能時間][過熱時間][威力]強化
・副武裝「支架內米加粒子砲×2」的[冷卻時間][過熱時間][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「盾藏鐳射加農(變形)」的[聚能時間]縮短並
強化一般射擊與聚能射擊的[威力][失衡累積值][過熱率]
・副武裝「米加鐳射發射器×2(變形)」的[聚能時間][過熱時間][威力]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予變形時技能「吸收衝擊機構」
・機體LV1技能「損傷控制」的LV強化
・機體LV3技能「強制噴射裝置」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 支援平均 50.0 49.3 89,762 3.1
LV1 40.0 36.9 58,863 3.2
700 支援平均 50.9 49.9 102,436 3.0
LV2 41.3 36.6 60,662 3.1
750 支援平均 51.3 49.3 97,728 3.3
LV3 38.9 37.8 64,507 3.4

密達斯改
機體性能 ・機體HP「19000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「57」→「60」
・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」
副武裝 密達斯改用高出力米加加農 ・冷卻時間「5.0」→「3.0」
・過熱「23.0」→「15.0」
・聚能「4.5」→「3.5」
・武裝切換時間縮短
【一般射擊】
・武裝使用後的僵直時間縮短
副武裝 H・M・C[速射] ・威力「800」→「950」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「30%」→「25%」
・過熱「23.0」→「12.0」
・武裝切換時間縮短
・武裝使用後的僵直時間縮短
密達斯改<變形時>
機體性能 ・機體HP「19000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 密達斯改用H・M・C(變形) ・聚能「2.5」→「1.5」
・武裝切換時間縮短
・變更為高速移動中可使用
副武裝 H・M・C[速射](變形) ・威力「500」→「700」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「25%」→「18%」
・冷卻時間「0.8」→「0.5」
・過熱「25.0」→「15.0」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用長射程&高火力的射擊武裝與變形去因應中遠距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・平時的[迴旋]速度強化
・副武裝「密達斯改用高出力米加加農」的[聚能時間][冷卻時間][武器變更冷卻時間][過熱時間]縮短並
縮短一般射擊的[使用後僵直時間]
・副武裝「H・M・C[速射]」的[使用後僵直時間][武器變更冷卻時間][過熱時間][威力][過熱率]強化
・副武裝「密達斯改用H・M・C(變形)」的[聚能時間][武器變更冷卻時間]縮短並
改為高速移動中可使用
・副武裝「H・M・C[速射](變形)」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][過熱時間][威力][過熱率]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予平時技能「原地射擊姿勢控制」
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 50.4 49.5 81,792 3.0
LV1 46.7 41.3 69,193 3.1
650 支援平均 50.0 49.3 89,762 3.1
LV2 45.6 40.4 74,544 3.2
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