2025.02.27
機體相關調整 <2025年2月實施>
- ■2025/02/27 14:00
- ver.0192.2095
-
- ■機體相關調整
- ■泛用型
-
獨角獸高達 機體性能 ・機體HP「20000」→「23000」
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・技能「高性能反擊程式LV1」→「LV2」副武裝 獨角獸高達用超絕火箭砲[散彈] ・冷卻時間「5.5」→「5.0」
・ 發射後的散彈數增加 -
獨角獸高達<變身時> 機體性能 ・機體HP「20000」→「23000」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・技能「高性能反擊程式LV1」→「LV2」副武裝 獨角獸高達用背部鐳射軍刀×2 ・威力「2900」→「3000」 技能 能力UP「覺醒」 ・技能發動中自機的攻擊力下降效果緩和 -
調整目的 ・本機原意是根據戰況靈活運用各種形態去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「獨角獸高達用超絕火箭砲[散彈]」的[同時發射數][冷卻時間]強化
・副武裝「獨角獸高達用背部鐳射軍刀×2」的[威力]強化
・技能「高性能反擊程式」的LV強化
・技能「能力UP「覺醒」」時的[攻擊力下降]效果緩和・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・平時技能「緊急閃避控制」的LV強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 泛用平均 50.3 50.7 96,173 2.8 – – LV1 46.6 48.9 88,702 2.9 – – 調整後 50.6 53.9 102,731 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z PLUS A2型 射擊主武裝 Z PLUS A2型用鐳射步槍 【一般射擊】
・填彈「12.0」→「10.0」
【聚能射擊】
・威力上升副武裝 Z PLUS A2型用頭部火神砲 ・連射速度上升 副武裝 鐳射加農砲×2 ・威力「1000」→「1150」 副武裝 高出力米加加農 【一般聚能射擊】
・聚能「3.0」→「2.5」
【技能「射擊輸出限制器解除」的聚能射擊】
・聚能時間縮短
・武裝使用後的僵直時間縮短副武裝 ZPLUS A2型用長刃鐳射軍刀 ・冷卻時間「4.0」→「3.5」 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「射擊輸出限制器解除」去因應中近距離戰。
但目前各種武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「Z PLUS A2型用鐳射步槍」的[填彈時間]縮短並強化聚能射擊的[威力]
・副武裝「Z PLUS A2型用頭部火神砲」的[連射速度]強化
・副武裝「鐳射加農砲×2」的[威力]強化
・副武裝「高出力米加加農」的[聚能時間]縮短,
使用技能「射擊輸出限制器解除」射擊後的[僵直時間]縮短
・副武裝「Z PLUS A2型用長刃鐳射軍刀」的[冷卻時間]縮短
-
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 泛用平均 49.6 49.8 75,594 3.1 – – LV1 47.5 46.7 69,771 2.9 – – 調整後 49.6 49.6 77,756 3.0 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
銀彈[浮游砲實驗型] 機體性能 ・機體HP「18000」→「19000」
・賦予技能「損傷控制LV1」副武裝 線控式大型浮游砲[照射] ・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・鎖定完畢所需時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「全攻擊」與「吸收衝擊機構」去因應中近距離戰。
但目前各種性能不足而常常難以接近敵機,れ
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「損傷控制」LV1・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,
副武裝「有線式大型浮游砲[照射]」的[ASL畫面領域][鎖定時間][失衡累積值]強化。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 泛用平均 49.6 49.8 75,594 3.1 – – LV1 48.8 46.0 72,607 3.4 – – 調整後 50.7 52.4 75,505 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
基拉・祖魯 機體性能 ・機體HP「17500」→「18500」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「66」→「69」
・賦予LV2~3機體技能「前線維持支援系統LV1」
⇒賦予LV4機體「前線維持支援系統LV2」
・LV2~3機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
⇒LV4機體的「強制噴射裝置LV1」→「LV3」
・LV2機體的近距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體的中距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體的遠距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・LV3~4機體速度「130」→「135」
・LV4機體推進器「70」→「75」
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・LV4機體技能「右肩裝甲特殊緩衝材LV2」→「LV3」射擊主武裝 基拉・祖魯用鐳射機槍 【一般射擊】
・威力「350」→「400」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「15.0」→「12.0」
【聚能射擊】
・威力上升格鬥主武裝 基拉・祖魯用鐳射斧 ・連擊修正上升
・LV2威力「3100」→「3200」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機強項在於活用各種武裝來維持前線以及高格鬥判定力的格鬥戰。
但目前各種性能不足而常常難以接近敵機,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[迴旋]強化
・射擊主武裝「基拉・祖魯用鐳射機槍」的[填彈時間]短縮並
強化一般射擊與聚能射擊的[威力]
・格鬥主武裝「基拉・祖魯用鐳射斧」的[連擊修正]強化・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・格鬥主武裝「基拉・祖魯用鐳射斧」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・賦予技能「前線維持支援系統」
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・機體LV3之後的[速度]強化
・機體LV4的[推進器]強化
・機體LV4技能「右肩裝甲特殊緩衝材」的LV強化
・賦予機體LV4技能「反應速度提昇程式」「推進器輸出功率強化」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 49.5 49.7 70,753 3.1 – – LV1 46.7 44.0 61,785 3.2 – – 調整後 50.5 50.5 65,585 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 49.6 49.8 75,594 3.1 – – LV2 45.6 37.6 57,221 3.2 – – 調整後 50.7 50.2 69,366 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 48.6 49.0 82,433 3.2 – – LV3 41.8 38.5 59,015 3.3 – – 調整後 48.3 45.0 76,469 3.0 – – 低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 50.3 50.7 96,173 2.8 – – LV4 32.4 30.9 58,456 3.3 – – 調整後 47.3 42.3 85,723 2.9 – – 低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
渣古半大砲(MB) 機體性能 ・機體HP「12000」→「13000」(上位LV也連帶提昇)
・耐實彈修正「11」→「14」(上位LV也連帶提昇)
・耐鐳射修正「8」→「10」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「追擊射擊輔助程式LV1」
⇒賦予LV2機體「追擊射擊輔助程式LV2」
・近距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「6」→「8」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「5」→「6」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體技能「前線維持支援系統LV1」→「LV2」 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝與技能「UGS」去因應中近距離射擊戰。
但目前各種性能不足,導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「追擊射擊輔助程式」
・改裝零件的[裝備槽數]增加・強化[機體HP][耐實彈修正][耐鐳射修正]以利射擊維持前線。
・機體LV2的戰績偏低,因此強化技能「前線維持支援系統」的LV。
-
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 泛用平均 49.6 49.0 51,828 3.4 – – LV1 46.5 43.3 49,357 3.3 – – 調整後 50.3 50.3 52,397 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 泛用平均 49.9 49.4 56,682 3.3 – – LV2 43.7 35.3 46,913 3.1 – – 調整後 49.4 46.7 50,958 2.8 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突擊型
-
渣古Ⅳ(IP) 機體性能 ・技能「攻擊姿勢控制LV1」→「LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・技能「高性能反擊程式LV1」→「LV2」射擊主武裝 渣古Ⅳ(IP)用鐳射機槍 ・彈數「12」→「18」
・射擊時的誤差、反動輕減格鬥主武裝 渣古Ⅳ(IP)用大型電熱斧 ・下格鬥修正上升 副武裝 鐳射拳套×2 ・冷卻時間「2.5」→「2.0」 副武裝 浮游砲×6[夾擊] ・過熱率「55%」→「50%」
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間 -
調整目的 ・本機原意是活用三種浮游砲武裝以及能擊倒的格鬥攻擊去因應近戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],
強化技能「攻擊姿勢控制」「腳部特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・技能「高性能反擊程式」的LV強化
・射擊主武裝「渣古Ⅳ(IP)用鐳射機槍」的[誤差][反動][彈數]強化
・格鬥主武裝「渣古Ⅳ(IP)用大型電熱斧」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「鐳射拳套×2」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「浮游砲×6[夾擊]」的[攻擊間隔][過熱率]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 突擊平均 49.7 50.6 94,982 3.0 – – LV1 45.0 40.5 88,507 3.5 – – 調整後 50.7 51.1 99,245 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
伊夫利特改 機體性能 ・機體HP「13000」→「15000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「2」→「3」(上位LV也連帶增加)射擊主武裝 伊夫利特改用腕部榴彈 ・武裝切換時間縮短 格鬥主武裝 電熱劍×2 ・威力「2250」→「2300」(上位LV也連帶提昇)
・連擊修正上升副武裝 腳部飛彈莢艙 ・連射速度上升
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「能力UP「EXAM」」來暫時提高機體性能的近戰特化型。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「伊夫利特改用腕部榴彈」的[武器變更冷卻時間]縮短
・格鬥主武裝「電熱劍×2」的[連擊修正][威力]強化
・副武裝「腳部飛彈莢艙」的[連射速度][武器變更冷卻時間]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 突擊平均 51.7 52.0 62,655 3.7 – – LV1 44.6 45.8 60,902 4.6 – – 調整後 51.2 52.7 68,570 4.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 突擊平均 51.1 51.8 72,095 3.7 – – LV2 43.0 44.5 60,841 4.5 – – 調整後 50.6 53.4 74,729 4.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 突擊平均 50.8 50.9 68,823 3.7 – – LV3 44.4 42.7 63,057 4.7 – – 調整後 51.0 51.0 67,045 4.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突擊平均 50.3 50.3 75,190 3.6 – – LV4 42.5 43.2 74,255 4.1 – – 調整後 52.0 50.4 84,509 3.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
-
全裝甲型高達Mk-Ⅲ 機體性能 ・機體HP「19000」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「66」→「69」
・近距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「20」→「22」(上位LV也連帶增加)射擊主武裝 FA高達Mk-Ⅲ用鐳射步槍[GN] ・威力「2200」→「2350」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「20.0」→「16.0」副武裝 裝甲部鐳射加農砲×2 【一般射擊】
・過熱率「35%」→「30%」
・冷卻時間「1.0」→「0.8」
・聚能「3.5」→「3.0」
・彈速上升
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
【聚能射擊】
・彈速上升
・失衡累積值上升副武裝 超絕鐳射加農砲×2 ・過熱「18.0」→「15.0」 副武裝 鐳射步槍附屬榴彈 ・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝以及暫時提高射擊能力的技能「過載」去因應中距離射擊戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[迴旋]性能強化
・射擊主武裝「FA高達Mk-Ⅲ用鐳射步槍[GN]」的[填彈時間][威力]強化
・副武裝「裝甲部鐳射加農砲×2」一般射擊的[彈速][ASL畫面領域][聚能時間][冷卻時間][過熱率][失衡累積值]強化,
聚能射擊的[彈速][失衡累積值]強化
・副武裝「超絕鐳射加農砲×2」的[過熱時間]縮短
・副武裝「鐳射步槍附屬榴彈」的[武器變更冷卻時間]縮短・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 支援平均 50.8 50.1 78,278 3.2 – – LV1 44.0 38.3 68,104 3.4 – – 調整後 49.5 47.4 81,012 3.2 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支援平均 50.5 49.8 90,303 3.1 – – LV2 45.5 38.7 75,987 3.5 – – 調整後 48.7 46.7 89,426 3.1 – – 低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
ENGAGE ZERO[引導砲搭載型] 機體性能 ・速度「125」→「130」 射擊主武裝 6連裝米加粒子砲 【一般射擊】
・威力「200」→「220」
【聚能射擊】
・過熱率減輕副武裝 有線誘導式6連裝米加粒子砲 ・威力「160」→「180」
・失衡累積值上升副武裝 引導鐳射砲×2 ・威力「600」→「650」
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是以技能「過載」為主軸去因應中距離戰。
在過去的調整為了提高生存率,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「6連裝米加粒子砲」一般射擊的[威力]強化、聚能射擊的[過熱率]強化
・副武裝「有線誘導式6連裝米加粒子砲」的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「引導鐳射砲×2」的[威力][失衡累積值]強化・強化[速度]以改善[MS損失數]。
-
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 支援平均 50.3 48.1 68,289 3.1 – – LV1 45.8 43.3 63,636 3.3 – – 調整後 50.5 51.2 78,983 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
鐳射大砲水中型【TB】 機體性能 ・機體HP「14000」→「15000」 射擊主武裝 G・水中型用NG【TB】 ・威力「250」→「300」
・填彈「10.0」→「8.0」副武裝 G・水中型用NG[齊射]【TB】 ・擴大命中判定而更容易命中 副武裝 3連裝魚雷×2 ・威力「225」→「300」 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「匿蹤」去因應中近距離戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「G・水中型用NG【TB】」的[填彈時間][威力]強化
・副武裝「G・水中型用NG[齊射]【TB】」的[命中半徑]強化
・副武裝「3連裝魚雷×2」的[威力]強化・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
-
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 支援平均 50.1 48.5 57,528 2.9 – – LV1 46.7 40.3 48,770 3.1 – – 調整後 50.9 49.8 59,901 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –