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機體相關調整 <2025年2月實施>

■2025/02/27 14:00
ver.0192.2095
■機體相關調整
■泛用型
獨角獸高達
機體性能 ・機體HP「20000」→「23000」
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・技能「高性能反擊程式LV1」→「LV2」
副武裝 獨角獸高達用超絕火箭砲[散彈] ・冷卻時間「5.5」→「5.0」
・ 發射後的散彈數增加
獨角獸高達<變身時>
機體性能 ・機體HP「20000」→「23000」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・技能「高性能反擊程式LV1」→「LV2」
副武裝 獨角獸高達用背部鐳射軍刀×2 ・威力「2900」→「3000」
技能 能力UP「覺醒」 ・技能發動中自機的攻擊力下降效果緩和
調整目的
・本機原意是根據戰況靈活運用各種形態去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「獨角獸高達用超絕火箭砲[散彈]」的[同時發射數][冷卻時間]強化
・副武裝「獨角獸高達用背部鐳射軍刀×2」的[威力]強化
・技能「高性能反擊程式」的LV強化
・技能「能力UP「覺醒」」時的[攻擊力下降]效果緩和

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・平時技能「緊急閃避控制」的LV強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 50.3 50.7 96,173 2.8
LV1 46.6 48.9 88,702 2.9
調整後 50.6 53.9 102,731 2.6
預期範圍內
Z PLUS A2型
射擊主武裝 Z PLUS A2型用鐳射步槍 【一般射擊】
・填彈「12.0」→「10.0」
【聚能射擊】
・威力上升
副武裝 Z PLUS A2型用頭部火神砲 ・連射速度上升
副武裝 鐳射加農砲×2 ・威力「1000」→「1150」
副武裝 高出力米加加農 【一般聚能射擊】
・聚能「3.0」→「2.5」
【技能「射擊輸出限制器解除」的聚能射擊】
・聚能時間縮短
・武裝使用後的僵直時間縮短
副武裝 ZPLUS A2型用長刃鐳射軍刀 ・冷卻時間「4.0」→「3.5」
調整目的
・本機原意是活用技能「射擊輸出限制器解除」去因應中近距離戰。
但目前各種武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「Z PLUS A2型用鐳射步槍」的[填彈時間]縮短並強化聚能射擊的[威力]
・副武裝「Z PLUS A2型用頭部火神砲」的[連射速度]強化
・副武裝「鐳射加農砲×2」的[威力]強化
・副武裝「高出力米加加農」的[聚能時間]縮短,
使用技能「射擊輸出限制器解除」射擊後的[僵直時間]縮短
・副武裝「Z PLUS A2型用長刃鐳射軍刀」的[冷卻時間]縮短

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.6 49.8 75,594 3.1
LV1 47.5 46.7 69,771 2.9
調整後 49.6 49.6 77,756 3.0
略低於預期
銀彈[浮游砲實驗型]
機體性能 ・機體HP「18000」→「19000」
・賦予技能「損傷控制LV1」
副武裝 線控式大型浮游砲[照射] ・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・鎖定完畢所需時間縮短
調整目的
・本機原意是活用技能「全攻擊」與「吸收衝擊機構」去因應中近距離戰。
但目前各種性能不足而常常難以接近敵機,れ
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「損傷控制」LV1

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,
副武裝「有線式大型浮游砲[照射]」的[ASL畫面領域][鎖定時間][失衡累積值]強化。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.6 49.8 75,594 3.1
LV1 48.8 46.0 72,607 3.4
調整後 50.7 52.4 75,505 3.1
預期範圍內
基拉・祖魯
機體性能 ・機體HP「17500」→「18500」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「66」→「69」
・賦予LV2~3機體技能「前線維持支援系統LV1」
⇒賦予LV4機體「前線維持支援系統LV2」
・LV2~3機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
⇒LV4機體的「強制噴射裝置LV1」→「LV3」
・LV2機體的近距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體的中距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體的遠距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・LV3~4機體速度「130」→「135」
・LV4機體推進器「70」→「75」
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・LV4機體技能「右肩裝甲特殊緩衝材LV2」→「LV3」
射擊主武裝 基拉・祖魯用鐳射機槍 【一般射擊】
・威力「350」→「400」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「15.0」→「12.0」
【聚能射擊】
・威力上升
格鬥主武裝 基拉・祖魯用鐳射斧 ・連擊修正上升
・LV2威力「3100」→「3200」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機強項在於活用各種武裝來維持前線以及高格鬥判定力的格鬥戰。
但目前各種性能不足而常常難以接近敵機,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[迴旋]強化
・射擊主武裝「基拉・祖魯用鐳射機槍」的[填彈時間]短縮並
強化一般射擊與聚能射擊的[威力]
・格鬥主武裝「基拉・祖魯用鐳射斧」的[連擊修正]強化

・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。

・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・格鬥主武裝「基拉・祖魯用鐳射斧」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・賦予技能「前線維持支援系統」
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・機體LV3之後的[速度]強化
・機體LV4的[推進器]強化
・機體LV4技能「右肩裝甲特殊緩衝材」的LV強化
・賦予機體LV4技能「反應速度提昇程式」「推進器輸出功率強化」

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.5 49.7 70,753 3.1
LV1 46.7 44.0 61,785 3.2
調整後 50.5 50.5 65,585 3.0
預期範圍內
600 泛用平均 49.6 49.8 75,594 3.1
LV2 45.6 37.6 57,221 3.2
調整後 50.7 50.2 69,366 3.0
預期範圍內
650 泛用平均 48.6 49.0 82,433 3.2
LV3 41.8 38.5 59,015 3.3
調整後 48.3 45.0 76,469 3.0
低於預期
700 泛用平均 50.3 50.7 96,173 2.8
LV4 32.4 30.9 58,456 3.3
調整後 47.3 42.3 85,723 2.9
低於預期
渣古半大砲(MB)
機體性能 ・機體HP「12000」→「13000」(上位LV也連帶提昇)
・耐實彈修正「11」→「14」(上位LV也連帶提昇)
・耐鐳射修正「8」→「10」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「追擊射擊輔助程式LV1」
⇒賦予LV2機體「追擊射擊輔助程式LV2」
・近距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「6」→「8」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「5」→「6」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體技能「前線維持支援系統LV1」→「LV2」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與技能「UGS」去因應中近距離射擊戰。
但目前各種性能不足,導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「追擊射擊輔助程式」
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・強化[機體HP][耐實彈修正][耐鐳射修正]以利射擊維持前線。

・機體LV2的戰績偏低,因此強化技能「前線維持支援系統」的LV。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 泛用平均 49.6 49.0 51,828 3.4
LV1 46.5 43.3 49,357 3.3
調整後 50.3 50.3 52,397 3.2
預期範圍內
350 泛用平均 49.9 49.4 56,682 3.3
LV2 43.7 35.3 46,913 3.1
調整後 49.4 46.7 50,958 2.8
略低於預期
■突擊型
渣古Ⅳ(IP)
機體性能 ・技能「攻擊姿勢控制LV1」→「LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・技能「高性能反擊程式LV1」→「LV2」
射擊主武裝 渣古Ⅳ(IP)用鐳射機槍 ・彈數「12」→「18」
・射擊時的誤差、反動輕減
格鬥主武裝 渣古Ⅳ(IP)用大型電熱斧 ・下格鬥修正上升
副武裝 鐳射拳套×2 ・冷卻時間「2.5」→「2.0」
副武裝 浮游砲×6[夾擊] ・過熱率「55%」→「50%」
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
調整目的
・本機原意是活用三種浮游砲武裝以及能擊倒的格鬥攻擊去因應近戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了改善[MS損失數],
強化技能「攻擊姿勢控制」「腳部特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・技能「高性能反擊程式」的LV強化
・射擊主武裝「渣古Ⅳ(IP)用鐳射機槍」的[誤差][反動][彈數]強化
・格鬥主武裝「渣古Ⅳ(IP)用大型電熱斧」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「鐳射拳套×2」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「浮游砲×6[夾擊]」的[攻擊間隔][過熱率]強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 突擊平均 49.7 50.6 94,982 3.0
LV1 45.0 40.5 88,507 3.5
調整後 50.7 51.1 99,245 3.3
預期範圍內
伊夫利特改
機體性能 ・機體HP「13000」→「15000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「2」→「3」(上位LV也連帶增加)
射擊主武裝 伊夫利特改用腕部榴彈 ・武裝切換時間縮短
格鬥主武裝 電熱劍×2 ・威力「2250」→「2300」(上位LV也連帶提昇)
・連擊修正上升
副武裝 腳部飛彈莢艙 ・連射速度上升
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用技能「能力UP「EXAM」」來暫時提高機體性能的近戰特化型。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「伊夫利特改用腕部榴彈」的[武器變更冷卻時間]縮短
・格鬥主武裝「電熱劍×2」的[連擊修正][威力]強化
・副武裝「腳部飛彈莢艙」的[連射速度][武器變更冷卻時間]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 突擊平均 51.7 52.0 62,655 3.7
LV1 44.6 45.8 60,902 4.6
調整後 51.2 52.7 68,570 4.1
預期範圍內
400 突擊平均 51.1 51.8 72,095 3.7
LV2 43.0 44.5 60,841 4.5
調整後 50.6 53.4 74,729 4.1
預期範圍內
450 突擊平均 50.8 50.9 68,823 3.7
LV3 44.4 42.7 63,057 4.7
調整後 51.0 51.0 67,045 4.0
預期範圍內
500 突擊平均 50.3 50.3 75,190 3.6
LV4 42.5 43.2 74,255 4.1
調整後 52.0 50.4 84,509 3.7
預期範圍內
■支援型
全裝甲型高達Mk-Ⅲ
機體性能 ・機體HP「19000」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「66」→「69」
・近距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「20」→「22」(上位LV也連帶增加)
射擊主武裝 FA高達Mk-Ⅲ用鐳射步槍[GN] ・威力「2200」→「2350」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「20.0」→「16.0」
副武裝 裝甲部鐳射加農砲×2 【一般射擊】
・過熱率「35%」→「30%」
・冷卻時間「1.0」→「0.8」
・聚能「3.5」→「3.0」
・彈速上升
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
【聚能射擊】
・彈速上升
・失衡累積值上升
副武裝 超絕鐳射加農砲×2 ・過熱「18.0」→「15.0」
副武裝 鐳射步槍附屬榴彈 ・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝以及暫時提高射擊能力的技能「過載」去因應中距離射擊戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[迴旋]性能強化
・射擊主武裝「FA高達Mk-Ⅲ用鐳射步槍[GN]」的[填彈時間][威力]強化
・副武裝「裝甲部鐳射加農砲×2」一般射擊的[彈速][ASL畫面領域][聚能時間][冷卻時間][過熱率][失衡累積值]強化,
聚能射擊的[彈速][失衡累積值]強化
・副武裝「超絕鐳射加農砲×2」的[過熱時間]縮短
・副武裝「鐳射步槍附屬榴彈」的[武器變更冷卻時間]縮短

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 50.8 50.1 78,278 3.2
LV1 44.0 38.3 68,104 3.4
調整後 49.5 47.4 81,012 3.2
略低於預期
650 支援平均 50.5 49.8 90,303 3.1
LV2 45.5 38.7 75,987 3.5
調整後 48.7 46.7 89,426 3.1
低於預期
ENGAGE ZERO[引導砲搭載型]
機體性能 ・速度「125」→「130」
射擊主武裝 6連裝米加粒子砲 【一般射擊】
・威力「200」→「220」
【聚能射擊】
・過熱率減輕
副武裝 有線誘導式6連裝米加粒子砲 ・威力「160」→「180」
・失衡累積值上升
副武裝 引導鐳射砲×2 ・威力「600」→「650」
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是以技能「過載」為主軸去因應中距離戰。
在過去的調整為了提高生存率,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「6連裝米加粒子砲」一般射擊的[威力]強化、聚能射擊的[過熱率]強化
・副武裝「有線誘導式6連裝米加粒子砲」的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「引導鐳射砲×2」的[威力][失衡累積值]強化

・強化[速度]以改善[MS損失數]。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 支援平均 50.3 48.1 68,289 3.1
LV1 45.8 43.3 63,636 3.3
調整後 50.5 51.2 78,983 3.1
預期範圍內
鐳射大砲水中型【TB】
機體性能 ・機體HP「14000」→「15000」
射擊主武裝 G・水中型用NG【TB】 ・威力「250」→「300」
・填彈「10.0」→「8.0」
副武裝 G・水中型用NG[齊射]【TB】 ・擴大命中判定而更容易命中
副武裝 3連裝魚雷×2 ・威力「225」→「300」
調整目的
・本機原意是活用技能「匿蹤」去因應中近距離戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「G・水中型用NG【TB】」的[填彈時間][威力]強化
・副武裝「G・水中型用NG[齊射]【TB】」的[命中半徑]強化
・副武裝「3連裝魚雷×2」的[威力]強化

・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 支援平均 50.1 48.5 57,528 2.9
LV1 46.7 40.3 48,770 3.1
調整後 50.9 49.8 59,901 3.0
預期範圍內
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