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機體相關調整 <2024年7月實施>

■2024/07/25 14:00
ver.0184.1899
■機體相關調整<
■結果報告(2024/8/22追加)
・追加了2024年7月25日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)

・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。

※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
但由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些「誤差」。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。

■泛用型
精神感應型龍飛
機體性能 ・機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
射擊主武裝 精神感應型龍飛用鐳射步槍 ・填彈「15.0」→「12.0」
・聚能「3.0」→「2.5」
副武裝 精神感應板[射出] ・填彈「15.0」→「12.0」
・擴大命中判定而更容易命中並縮短攻擊間隔時間
副武裝 精神感應板[防禦] ・過熱「22.0」→「20.0」
調整目的
・本機原意是活精神感應板去因應中近距離戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「精神感應型龍飛用鐳射步槍」的[聚能時間]與[填彈時間]縮短
・副武裝「精神感應[射出]」的[填彈時間]縮短
同時強化[命中半徑][再配置時間]以提高命中敵機的精準度・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・副武裝「精神感應板[防禦]」的[過熱時間]縮短
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 泛用平均 49.9 50.5 82,298 3.0
LV1 47.5 46.6 79,476 3.2
調整後 51.1 52.0 87,129 3.0
預期範圍內
Z高達
機體性能 ・速度「130」→「135」
・賦予機體技能「防爆機構LV1」
・機體技能「能力UP「生物感測器」LV1」→「LV2」
・LV2機體HP「20000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體近距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體中距離零件槽「22」→「23」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體遠距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」
副武裝 腕部榴彈發射器 ・射程距離「250m」→「300m」
副武裝 長鐳射軍刀 ・下格鬥攻擊的修正上升
調整目的
・本機是以兩種格鬥武裝搭配變形(Wave Rider形態)發動突襲為主軸的中近距離戰特化型。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
[勝率][給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[速度]強化
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[射程]強化
・副武裝「長鐳射軍刀」的[下格鬥修正]強化
・技能「能力UP「生物感測器」」的LV強化
・賦予技能「防爆機構」・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[機體HP]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・機體LV3技能「雙翼組件特殊緩衝材」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 泛用平均 50.6 52.4 73,989 3.1
LV1 48.5 47.1 62,731 3.1
調整後 51.1 52.6 75,736 3.0
預期範圍內
650 泛用平均 49.9 50.5 82,298 3.0
LV2 47.5 45.8 64,823 3.0
調整後 51.1 53.3 76,216 2.8
預期範圍內
700 泛用平均 50.3 51.3 83,150 2.9
LV3 46.8 35.7 62,799 3.2
調整後 48.8 44.4 83,222 2.7
低於預期
Z高達<變形時>
機體性能 ・機體技能「能力UP「生物感測器」LV1」→「LV2」
・LV2機體HP「20000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體近距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體中距離零件槽「22」→「23」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體遠距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」
亞歷克斯
機體性能 ・近距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「6」→「8」(上位LV也連帶增加)
・LV4機體強化列表「AD-FCSLV1」→「LV2」
・LV4機體強化列表「AD-PALV1」→「LV2」
・LV4機體強化列表「盾牌結構強化LV1」→「LV2」
・LV4機體強化列表「複合式零件擴充槽LV1」→「LV2」
格鬥主武裝 亞歷克斯用鐳射軍刀 ・連擊修正上升
・LV2威力「2345」→「2400」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 腕部90mm格林機砲 ・威力「125」→「130」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用較高的 [速度]去因應中近距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「亞歷克斯用鐳射軍刀」的[連擊修正]強化
・副武裝「腕部90mm格林機砲」的[連射性能][威力][失衡累積值]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・格鬥主武裝「亞歷克斯用鐳射軍刀」的[威力]強化
・機體LV4[強化列表]1~4階段的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
450 泛用平均 50.0 50.8 65,857 3.1
LV1 48.4 46.7 58,349 3.1
調整後 50.7 52.0 64,870 3.1
預期範圍內
500 泛用平均 50.9 52.4 70,671 3.1
LV2 47.6 45.1 59,944 3.0
調整後 50.5 50.0 64,854 2.9
預期範圍內
550 泛用平均 49.9 50.6 68,638 3.1
LV3 47.5 42.4 57,110 3.2
調整後 50.5 53.2 80,014 3.0
預期範圍內
600 泛用平均 50.6 52.4 73,989 3.1
LV4 48.0 45.6 60,654 3.1
調整後 50.6 53.5 85,657 2.9
預期範圍內
京寶梵
機體性能 ・近距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「6」→「8」(上位LV也連帶增加)
・LV4機體強化列表「耐格鬥裝甲補強LV1」→「LV2」
・LV4機體強化列表「增裝燃料槽LV1」→「LV2」
・LV4機體強化列表「骨架補強LV1」→「LV2」
・LV4機體強化列表「複合式零件擴充槽LV1」→「LV2」
格鬥主武裝 京寶梵用鐳射軍刀 ・威力「2100」→「2250」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 背部巨型火箭砲×2 ・威力「950」→「1000」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「12.0」→「10.0」
・失衡累積值上升
調整目的
・本機的性能特色在於耐久力雖低,但具備高機動力與攻擊力。
在過去的調整針對機動力與射擊性能強化後,各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。
另外,本機的戰績下降是以突顯特色作為補強方針。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「京寶梵用鐳射軍刀」的[威力]強化
・副武裝「背部巨型火箭砲×2」的[填彈時間][威力][失衡累積值]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・機體LV4[強化列表]1~4階段的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
450 泛用平均 50.0 50.8 65,857 3.1
LV1 47.9 46.9 64,615 3.7
調整後 51.0 52.7 68,813 3.6
預期範圍內
500 泛用平均 50.9 52.4 70,671 3.1
LV2 47.6 46.6 66,096 3.6
調整後 50.5 50.2 70,060 3.5
預期範圍內
550 泛用平均 49.9 50.6 68,638 3.1
LV3 47.4 48.8 66,496 3.5
調整後 50.5 53.2 69,267 3.2
預期範圍內
600 泛用平均 50.6 52.4 73,989 3.1
LV4 47.7 46.1 68,526 3.4
調整後 50.7 52.0 78,612 3.4
預期範圍內
積根D型
機體性能 ・機體HP「15500」→「16500」(上位LV也連帶提昇)
・格鬥修正「38」→「45」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・LV1機體推進器「60」→「65」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」
副武裝 盾藏2連裝飛彈發射器×2 ・威力「550」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「8.0」
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝,在各種交戰距離皆能因應。
但目前各種性能不足導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・機體LV1的[推進器]強化
・[格鬥修正]強化
・副武裝「盾藏2連裝飛彈發射器×2」的[填彈時間][威力][失衡累積值]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「緊急閃避控制」的LV強化・賦予機體LV2技能「反應速度提昇程式」。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 泛用平均 50.9 52.4 70,671 3.1
LV1 47.3 44.3 61,958 3.2
調整後 50.4 51.1 67,924 3.0
預期範圍內
550 泛用平均 49.9 50.6 68,638 3.1
LV2 46.5 43.1 63,142 3.2
調整後 50.4 50.8 72,622 2.8
預期範圍內
■突擊型
乍多・德卡(GG)
機體性能 ・賦予LV1機體技能「主動防禦LV1」
・LV2機體推進器「75」→「80」
・LV2機體近距離零件槽「11」→「13」
・LV2機體中距離零件槽「23」→「24」
・LV2機體遠距離零件槽「18」→「19」
・賦予LV2機體技能「主動防禦LV2」
射擊主武裝 基尼機用鐳射突擊步槍[GN] ・過熱率「14%」→「13%」
・冷卻時間「1.0」→「0.8」</
・聚能射擊的冷卻時間縮短td>
副武裝 小型飛彈×6 ・彈速上升
・LV2威力「525」→「600」
副武裝 米加粒子砲 ・LV2威力「1470」→「1500」
副武裝 浮游砲×6[夾擊] ・發射到攻擊開始的時間縮短
・浮游砲的返回速度上升
副武裝 鐳射突擊步槍附屬榴彈 ・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用精神感應武裝與豐富的射擊武裝去因應中距離戰。
但目前機體本身及各種武裝的性能皆不盡理想,
各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「基尼機用鐳射突擊步槍[GN]」的[冷卻時間][過熱率]強化
・副武裝「小型飛彈×6」的[彈速]強化
・副武裝「浮游砲×6[夾擊]」的[攻擊開始時間]縮短,命中精準度提高,朝自機的[返回速度] 強化
・副武裝「鐳射突擊步槍附屬榴彈」的[武器變更冷卻時間]縮短・為了改善[MS損失數],賦予技能「主動防禦」。・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[推進器]強化
・副武裝「小型飛彈×6」「米加粒子砲」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 突擊平均 50.8 51.6 88,166 3.3
LV1 46.4 43.8 78,959 3.4
調整後 50.7 49.1 88,558 3.2
預期範圍內
700 突擊平均 50.9 50.6 88,117 3.2
LV2 40.6 31.8 66,378 3.3
調整後 50.4 47.3 86,297 3.2
略低於預期
靈格斯
機體性能 ・近距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV4機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
射擊主武裝 靈格斯用鐳射步槍 ・冷卻時間「7.0」→「6.0」
・武裝切換時間縮短
格鬥主武裝 靈格斯用鐳射軍刀 ・冷卻時間「2.5」→「2.0」
・重擊後的冷卻時間縮短
副武裝 腕部2連裝榴彈發射器 ・填彈「13.0」→「10.0」
副武裝 腰部2連裝榴彈發射器×2 ・LV2威力「1155」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與技能「重擊」,在各種交戰距離皆能因應。
過去曾為了抑制高於預期的戰績([勝率]與[給予傷害])而向下調整,
目前則各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「靈格斯用鐳射步槍」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間]縮短
・格鬥主武裝「靈格斯用鐳射軍刀」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「腕部2連裝榴彈發射器」的[填彈時間]縮短
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・副武裝「腰部2連裝榴彈發射器×2」的[威力]強化
・賦予機體LV4技能「追擊格鬥輔助程式」
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 突擊平均 51.3 49.9 79,595 3.2
LV1 47.5 49.8 71,736 3.2
調整後 50.2 51.2 79,119 3.2
預期範圍內
600 突擊平均 51.3 50.8 82,507 3.3
LV2 47.6 48.8 71,175 3.1
調整後 50.1 51.1 78,028 3.3
預期範圍內
650 突擊平均 50.8 51.6 88,166 3.3
LV3 47.7 48.7 72,765 3.1
調整後 50.6 50.2 83,132 3.1
預期範圍內
700 突擊平均 50.9 50.6 88,117 3.2
LV4 46.4 41.0 79,578 3.3
調整後 50.2 51.4 93,779 3.3
預期範圍內
沙漠型渣古(DR)
機體性能 ・速度「130」→「135」
・推進器「60」→「65」
副武裝 電熱戰斧 ・下格鬥攻擊的修正上升
副武裝 長距離步槍 ・威力「400」→「500」
・填彈「15.0」→「12.0」
・武裝使用後的僵直時間縮短
技能 盾牌鉤爪衝撞 ・衝撞威力「200%增加」→「230%增加」
調整目的
・本機原意是活用各種近戰技能的格鬥戰特化型。
但目前各種性能不足而常常難以接近敵機,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[推進器][速度]強化
・副武裝「電熱戰斧」的[下格鬥修正]強化
・副兵装「長距離步槍」的 [射擊後僵直時間][填彈時間][威力]強化
・技能「盾牌鉤爪衝撞」的[衝撞攻擊力]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 突擊平均 52.2 52.2 70,611 3.6
LV1 47.2 45.9 58,944 3.5
調整後 50.9 50.8 66,843 3.6
預期範圍內
■支援型
乍多・德卡(QA)
機體性能 ・速度「120」→「125」
・賦予機體技能「防衛模式LV2」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
射擊主武裝 姬絲機用米加格林機砲 ・過熱率「8%」→「7%」
・連射速度上升
・LV2威力「315」→「350」
副武裝 小型飛彈×6 ・彈速上升
・LV2威力「525」→「600」
副武裝 米加粒子砲 ・失衡累積值上升
副武裝 浮游砲×6[夾擊] ・過熱率「60%」→「50%」
・發射到攻擊開始的時間縮短
・浮游砲的返回速度上升
調整目的
・本機原意是活用高威力的副武裝「米加粒子砲」與兩種精神感應武裝去因應中距離戰。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「葵絲機用MEGA格林機砲」的[射程][失衡累積值]強化
・副武裝「小型飛彈×6」的[彈速]強化
・副武裝「MEGA粒子砲」的[失衡累積值]強化
・副兵装「感應砲×6[夾擊]」的[攻擊開始時間]縮短,命中精準度提高,朝自機的[返回速度] 強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[速度]強化
・賦予技能「防衛模式」・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「姬絲機用米加格林機砲」的[威力]強化
・副武裝「小型飛彈×6」的[威力]強化
・賦予技能「推進器輸出功率強化」
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 支援平均 51.2 51.9 88,491 2.9
LV1 48.5 43.7 70,242 3.0
調整後 52.0 51.2 89,972 3.0
預期範圍內
700 支援平均 51.3 52.0 91,810 2.8
LV2 45.1 34.8 71,604 3.0
調整後 50.5 50.5 103,599 3.0
預期範圍內
進階型海茲爾
副武裝 進階型海茲爾用榴彈發射器 ・填彈「13.0」→「10.0」
・彈速上升
・LV2威力「650」→「700」
副武裝 強化型盾牌推進器裝備型鐳射砲 ・過熱率「10%」→「9%」
・聚能「3.5」→「3.0」
・一般射擊的對盾傷害修正上升
・聚能射擊的過熱率輕減
調整目的
・本機原意是活用高機動力及豐富的射擊武裝,在各種交戰距離皆能因應。
但目前讓敵機失衡的頻率或支援自軍皆不盡理想,
[勝率][給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副兵装「進階型海茲爾用榴彈發射器」的[填彈時間][彈速]強化
・副兵装「強化型盾牌推進器裝備型鐳射砲」一般射擊的[對盾傷害修正]強化,[聚能時間]縮短
並減輕一般射擊與聚能射擊的[過熱率]・機體LV2的[給予傷害]偏低,
副兵装「進階型海茲爾用榴彈發射器」的[威力]強化。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 支援平均 49.7 47.7 71,109 3.0
LV1 47.8 48.0 67,378 3.0
調整後 48.9 48.2 65,895 3.0
略低於預期
600 支援平均 51.1 51.0 74,946 2.8
LV2 47.6 44.0 69,390 2.8
調整後 48.3 52.1 75,707 2.8
略低於預期
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