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機體相關調整 <2024年4月實施>

■2024/04/25 14:00
ver.0179.1802
■機體相關調整
■結果報告(2024/5/30追加)
・追加了2024年4月25日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)

・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。

※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些『誤差』。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。

■泛用型
完美高達【TB】
機體性能 ・機體HP「19000」→「17000」
・速度「140」→「135」
格鬥主武裝 完美高達用鐳射軍刀【TB】 ・調整下格鬥攻擊的修正
技能 防禦性射擊 ・調整盾牌承受傷害的輕減效果
・變更為自機倒地中不會發生技能效果
調整目的
■關於戰績資料
・前些天在最新資訊有公開戰績資料,戰績相當高。
跟過去向下調整的獨角獸高達不同點在於[使用比例]未過半,仍有許多其他泛用機出擊。
因此若有完美高達【TB】出擊,同戰場的泛用機戰績就會明顯下降,
結果導致成本值550區間的[泛用平均]值大幅滑落。■關於調整方針
・根據統計的戰績資料與運用狀況進行調查後,高戰績的主因可能為下述幾項。
①技能「防禦性射擊」帶來的高生存性能與突襲敵機的性能
②機體尺寸相對較小加上高機動性而提高生存性
③格鬥主武裝(下格鬥)的高追擊性能因此調整方針是抑制生存性與追擊性能,操作手感則盡可能不更動,
只在機體性能與技能「防禦性射擊」的效果進行調整。■關於調整內容
・為了抑制高戰績的[MS損失數]與生存性,下述項目加以調整。
・[機體HP][速度]降低
・技能「防禦性射擊」發動中的[傷害輕減]效果降低
並變更為倒地中不會發生技能效果・為了抑制[給予傷害]與追擊性能,下述項目加以調整。
・格鬥主武裝「完美高達用鐳射軍刀【TB】」的[下格鬥修正]調整※這些調整可望降低機體的生存性與追擊性能,使戰績大幅緩和。
另外,其他泛用機的戰績也會在此影響下逐漸改善,[泛用平均]值也可望改善,
而在本調整後也會持續追蹤戰績資料,若有進一步調整的必要將再行檢討因應。
參照資料 COST 機體LV 出擊率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 47.5 46.1 68,080 3.1
LV1 39.4% 57.2 59.0 80,628 2.6
調整後 37.2% 53.1 55.3 77,474 2.7
略高於預期
■調整相關補充
・4月以技能「防禦性射擊」為首,已進行各種調整。
雖然[使用比例]和各種戰績有下降趨勢,但與同COST範圍的泛用機的平均戰績相比,
仍保持較高的戰績。雖考慮過重新調整,但鑒於近期實裝的新機體和現有機體調整導致的戰場變化,
以及各種戰績仍然呈下降趨勢的情況,我們將繼續觀察並收集戰績數據後,
再次判斷是否需要進行調整。
如果確定進行重新調整,屆時會在官方網站上另行公告。
伊夫利特
機體性能 ・機體HP「11000」→「13000」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「54」→「57」
・賦予機體技能「廢熱效率最佳化LV1」
・機體技能「腳部減震器LV1」→「LV3」
・中距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶提昇)
・遠距離零件槽「2」→「3」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體近距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用「煙幕彈發射器」的匿蹤效果,
再搭配容易讓敵機失衡的主武裝「散彈槍」去發動突襲的近戰特化型。
在過去的調整為了提高接近敵機的能力,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]與[迴旋]性能強化
・技能「腳部減震器」的LV強化
・賦予技能「廢熱效率最佳化」LV1
・改裝零件的[裝備槽數]增加
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 泛用平均 49.6 49.1 51,092 3.3
LV1 45.6 44.1 52,599 4.1
調整後 49.5 49.2 53,033 3.8
預期範圍內
350 泛用平均 50.2 50.8 54,676 3.1
LV2 45.8 44.7 53,940 3.9
調整後 51.1 50.7 57,063 3.5
預期範圍內
400 泛用平均 50.0 50.6 56,814 3.1
LV3 45.9 40.7 54,225 3.7
調整後 50.4 53.8 62,832 3.3
預期範圍內
450 泛用平均 50.1 51.4 62,855 3.1
LV4 45.5 41.6 59,289 3.7
調整後 50.7 53.9 66,209 3.2
預期範圍內
多瓦茲改
機體性能 ・機體HP「17000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體格鬥修正「26」→「30」
射擊主武裝 高輸出鐳射火箭砲 ・過熱率「80%」→「75%」
・過熱「24.0」→「16.0」
格鬥主武裝 電熱軍刀[強化] ・下格鬥攻擊的修正上升
副武裝 胸部擴散鐳射砲 ・一次發射的鐳射數「5發」→「6發」
・LV2威力「375」→「400」
副武裝 干擾榴彈 ・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用兩種容易讓敵機失衡的射擊武裝與技能「戰術裝甲」去因應中近距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「高輸出鐳射火箭砲」的[過熱率]與[過熱時間]強化
・格鬥主武裝「電熱軍刀[強化]」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「胸部擴散鐳射砲」一次攻擊所發射的彈數增加
・副武裝「干擾榴彈」的[武器變更冷卻時間]與[失衡累積值]強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[格鬥修正]強化
・副武裝「胸部擴散鐳射砲」的[威力]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 50.1 51.4 62,855 3.1
LV1 45.3 41.8 56,449 3.6
調整後 50.4 49.1 52,597 3.1
預期範圍內
500 泛用平均 50.1 50.6 69,758 3.1
LV2 45.5 39.4 54,584 3.2
調整後 50.0 51.6 55,122 3.1
預期範圍內
銀彈
機體性能 ・機體HP「22000」→「24000」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「66」→「69」
・LV2機體近距離零件槽「19」→「21」
・LV2機體中距離零件槽「22」→「23」
・LV2機體遠距離零件槽「11」→「12」
格鬥主武裝 銀彈用鐳射軍刀 ・連擊修正上升
副武裝 線控式腕部[軍刀] ・填彈「11.0」→「6.0」
・線控式腕部的飛行速度上升
・變更為高速移動中可使用
副武裝 引導砲組件×2[夾擊] ・發射到攻擊開始的時間縮短
調整目的
・本機原意是活用副武裝「肋部煙霧彈」的匿蹤效果與
各種防禦技能去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「銀彈用鐳射軍刀」的[連擊修正]強化
・副武裝「線控式腕部[軍刀]」的[飛行速度][填彈時間]強化
並變更為高速移動中也可使用
・副武裝「引導砲組件×2[夾擊]」的[攻擊開始所需時間]縮短・強化[機體HP]與[迴旋]性能以改善[MS損失數]。・機體LV2的戰績偏低,因此增加[裝備槽數]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 49.6 49.9 78,735 3.0
LV1 45.3 41.2 70,695 3.1
調整後 50.6 51.8 76,861 2.8
預期範圍內
700 泛用平均 50.6 51.2 88,544 2.9
LV2 44.1 40.0 73,861 3.0
調整後 50.5 50.3 93,264 3.1
預期範圍內
■突擊型
報喪女妖
機體性能 ・機體HP「23000」→「24000」
副武裝 武裝戰甲VN ・命中時的傷害反應動作「失衡」→「大失衡」
副武裝 武裝戰甲BS[照射] ・威力「700」→「800」
・過熱率「80%」→「70%」
技能 武裝戰甲VN特殊緩衝材LV1 ・對機體HP的傷害輕減效果「50%」→「60%」
調整目的
・本機原意是活用「NT-D」來大幅提高機體性能的近戰特化型。
過去曾為了抑制高於預期的戰績([出擊比例]和[給予傷害])而向下調整,
目前則各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「武裝戰甲VN」給予敵機的[反應動作]強化
・副武裝「武裝戰甲BS[照射]」的[威力]與[過熱率]強化
・變身時技能「強制噴射裝置」的LV強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「武裝戰甲VN特殊緩衝材」的[傷害輕減]效果強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 突擊平均 50.4 49.5 94,880 3.2
LV1 48.0 49.5 90,779 3.4
調整後 50.9 51.4 99,518 3.3
預期範圍內
報喪女妖<變身時>
機體性能 ・機體HP「23000」→「24000」
・機體技能「強制噴射裝置LV3」→「LV4」
技能 武裝戰甲VN特殊緩衝材LV2 ・對機體HP的傷害輕減效果「60%」→「70%」
渣古Ⅳ(IP)
機體性能 ・機體HP「27000」→「29000」
格鬥主武裝 渣古Ⅳ(IP)用大型電熱斧 ・下格鬥攻擊的修正上升
副武裝 頭部鐳射砲×2 ・過熱率「85%」→「80%」
・過熱「22.0」→「15.0」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 浮游砲×6[夾擊] ・變更為高速移動中可使用
副武裝 浮游砲×2[轟炸] ・射出後的攻擊間隔縮短
・變更為高速移動中可使用
調整目的
・本機原意是活用高速移動中可使用的兩種射擊武裝,再搭配能一擊撂倒敵機的格鬥攻擊去展開突擊及格鬥戰。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「渣古Ⅳ(IP)用大型電熱斧」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「頭部鐳射砲×2」的[ASL畫面領域]擴大並強化[過熱時間][過熱率]
・副武裝「浮游砲×6[夾擊]」變更為高速移動中也可使用
・副武裝「浮游砲×2[轟炸]」的[再配置所需時間]縮短,
並變更為高速移動中也可使用・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 突擊平均 50.4 49.5 94,880 3.2
LV1 48.9 46.5 88,300 3.5
調整後 50.8 53.2 98,311 3.4
預期範圍內
波連洛・沙曼
機體性能 ・賦予機體技能「匿蹤LV1」
・賦予機體技能「特殊潛入裝置LV1」
・LV3機體近距離零件槽「20」→「21」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體近距離零件槽「20」→「21」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體近距離零件槽「20」→「21」(上位LV也連帶增加)
射擊主武裝 波連洛・沙曼用鐳射槍 ・聚能「4.0」→「2.5」
副武裝 肩部榴彈發射器 ・填彈「15.0」→「12.0」
調整目的
・本機原意是活用技能「偽裝傳達裝置」擾亂敵軍,並以兩種格鬥武裝為主軸的近戰特化型。
在過去的調整是追加新武裝等來提高擾亂敵軍的能力,
目前則各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・賦予技能「匿蹤」與「特殊潛入裝置」進一步強化擾亂性能。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「波連洛・沙曼用鐳射槍」的[聚能時間]縮短
・副武裝「肩部榴彈發射器」的[填彈時間]縮短・機體LV3之後的戰績偏低,
因此增加改裝零件的[裝備槽數]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 突擊平均 50.4 50.2 74,510 3.6
LV1 48.9 46.7 67,714 3.8
調整後 50.7 49.1 73,884 3.5
預期範圍內
550 突擊平均 50.2 50.5 77,418 3.4
LV2 47.8 42.9 71,788 3.4
調整後 50.8 52.4 80,139 3.4
預期範圍內
600 突擊平均 51.7 51.6 81,481 3.4
LV3 45.3 38.3 68,792 3.3
調整後 50.6 49.4 80,921 3.2
預期範圍內
650 突擊平均 50.2 50.3 85,215 3.4
LV4 45.7 41.2 76,852 3.4
調整後 50.2 49.3 87,396 3.3
預期範圍內
■支援型
吉姆Ⅲ力量型FA
射擊主武裝 吉姆Ⅲ力量型FA用雙管鐳射步槍 ・過熱率「40%」→「30%」
・聚能「4.0」→「2.5」
副武裝 背部鐳射加農砲 ・威力「2000」→「2100」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 胸部內藏飛彈發射器×2 ・失衡累積值上升
副武裝 肩部飛彈莢艙 ・威力「300」→「350」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 榴彈發射器 ・威力「300」→「350」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「18.0」→「14.0」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與高防禦性能,從中距離進行射擊支援。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「吉姆Ⅲ力量型FA用雙管鐳射步槍」一般射擊的[過熱率]與[聚能時間]強化
・副武裝「背部鐳射加農砲」的[威力]強化
・副武裝「胸部內藏飛彈發射器×2」的[失衡累積值]強化
・副武裝「肩部飛彈莢艙」的[威力]強化
・副武裝「榴彈發射器」的[威力]與[填彈時間]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 支援平均 51.1 50.7 71,055 3.0
LV1 47.7 42.0 62,149 2.8
調整後 50.4 49.4 69,814 3.0
預期範圍內
550 支援平均 50.3 50.1 71,649 2.9
LV2 47.1 41.6 60,948 2.8
調整後 50.7 52.6 69,468 2.7
預期範圍內
雷姆Ⅲ
機體性能 ・機體HP「15500」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「高性能雷達LV2」→「LV3」
・LV2機體射擊修正「46」→「50」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
副武裝 4連裝頭部火神砲 ・威力「80」→「90」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升
副武裝 鐳射加農砲 ・彈數「5」→「6」
・LV2威力「2050」→「2200」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是以兩種能讓敵機失衡的射擊武裝為主軸,從中距離進行射擊支援。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「4連裝頭部火神砲」的[連射速度]與[威力]強化
・副武裝「鐳射加農砲」的[彈數]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「高性能雷達」的LV強化・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[射擊修正]強化
・副武裝「鐳射加農砲」的[威力]強化
・賦予技能「推進器輸出功率強化」
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 支援平均 51.1 50.7 71,055 3.0
LV1 47.5 47.0 65,185 3.3
調整後 51.5 51.9 71,475 3.3
預期範圍內
550 支援平均 50.3 50.1 71,649 2.9
LV2 45.2 37.7 56,467 3.2
調整後 51.0 49.6 73,559 3.2
預期範圍內
600 支援平均 50.9 50.5 76,398 2.8
LV3 44.2 38.5 61,485 3.1
調整後 49.9 52.5 88,347 3.2
預期範圍內
太空坦克Ⅱ
機體性能 ・賦予機體技能「高性能平衡器LV1」
・賦予機體技能「高精準度砲擊LV1」
・LV3機體HP「15500」→「17000」
射擊主武裝 4連裝火箭發射器 ・失衡累積值上升
副武裝 60mm機關砲 ・威力「60」→「110」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升
副武裝 3連裝飛彈發射器 ・威力「800」→「1000」(上位LV也連帶提昇)
・彈速上升
調整目的
・本機原意是活用豐富的實彈射擊武裝與副武裝「煙幕彈發射器×2」,從中遠距離進行射擊支援。
然而目前讓敵機失衡的頻率或支援自軍皆不盡理想,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「4連裝火箭發射器」的[失衡累積值]強化
・副武裝「60mm機關砲」的[連射速度][威力]強化
・副武裝「3連裝飛彈發射器」的[彈速][威力]強化
・賦予技能「高性能平衡器」以提高近戰的自衛能力・機體LV3的戰績偏低,因此強化[機體HP]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 支援平均 50.4 49.4 53,585 3.0
LV1 48.7 42.5 48,286 2.8
調整後 50.3 50.5 59,142 3.2
預期範圍內
400 支援平均 51.6 51.3 57,897 2.7
LV2 48.3 35.6 46,074 2.7
調整後 49.6 49.6 62,037 3.3
預期範圍內
450 支援平均 51.5 51.2 65,531 2.6
LV3 47.2 36.8 46,850 2.9
調整後 50.4 47.3 66,161 3.2
預期範圍內
■調整相關補充
・本機在所有LV的[MS損失數]相比調整前有所增加。
本次,我們強化了中~近距離用的射擊武裝,雖導致射擊造成的傷害提高了,
但另一方面,敵機進行近戰攻擊的機會和被擊中的比率也增加了,這被認為是主要原因。其他戰績方面則在預期範圍內,[MS損失數]也在可接受的範圍內,因此被認為在[預期範圍內]。
我們將繼續收集數據,如有必要會考慮是否再次進行調整。
量產型鐳射大砲
機體性能 ・高速移動「140」→「150」
・賦予機體技能「反匿蹤LV1」
・LV3機體近距離零件槽「4」→「5」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體近距離零件槽「4」→「5」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體遠距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」(上位LV也連帶賦予)
射擊主武裝 100mm機槍×2 ・連射速度上升
副武裝 伸縮式240mm加農砲×2 ・LV3威力「710」→「800」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是以機槍與副武裝「伸縮式240mm加農砲×2」為主軸,伴隨自軍再從中距離進行射擊支援。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[高速移動]強化
・賦予技能「反匿蹤」・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「100mm機槍×2」的[連射速度]強化
・副武裝「伸縮式240mm加農砲×2」的[武器變更冷卻時間][威力]強化・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・副武裝「伸縮式240mm加農砲×2」的[威力]強化
・賦予技能「推進器輸出功率強化」
・改裝零件的[裝備槽數]增加
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 支援平均 50.7 50.4 53,016 2.9
LV1 48.9 44.9 48,432 3.5
調整後 50.1 49.1 53,059 3.3
預期範圍內
350 支援平均 50.4 49.4 53,585 3.0
LV2 48.8 48.8 50,477 3.3
調整後 49.9 49.2 54,326 3.2
預期範圍內
400 支援平均 51.6 51.3 57,897 2.7
LV3 45.4 44.3 49,769 3.2
調整後 50.2 52.4 61,089 3.1
預期範圍內
450 支援平均 51.5 51.2 65,531 2.6
LV4 45.8 36.7 47,131 2.9
調整後 50.8 49.2 65,304 3.1
預期範圍內
500 支援平均 51.1 50.7 71,055 3.0
LV5 45.1 38.3 53,510 3.1
調整後 50.3 53.0 78,539 3.2
預期範圍內
■改裝零件調整
頭部特殊裝甲
性能 ・傷害輕減效果「2%」→「4%」(上位LV也連帶提昇)
・LV2遠距離消耗零件槽「3」→「2」(上位LV也連帶減少)
背部特殊裝甲
性能 ・LV2傷害輕減效果「4%」→「6%」(上位LV也連帶提昇)
・LV2近距離消耗零件槽「3」→「2」(上位LV也連帶減少)
腳部特殊裝甲
性能 ・LV4傷害輕減效果「2%」→「7%」
高精準度聚能環
性能 ・LV2中距離消耗零件槽「4」→「3」(上位LV也連帶減少)
・LV3遠距離消耗零件槽「1」→「0」
快速填彈裝置
性能 ・LV4中距離消耗零件槽「15」→「12」
耐實彈裝甲
性能 ・LV4中距離消耗零件槽「10」→「9」(上位LV也連帶減少)
・LV4遠距離消耗零件槽「4」→「3」
新型耐實彈裝甲
性能 ・近距離消耗零件槽「4」→「3」
・遠距離消耗零件槽「6」→「5」
超限調整[實彈裝甲]
性能 ・近距離消耗零件槽「2」→「1」
・遠距離消耗零件槽「3」→「2」
超限調整[推進器]
性能 ・中距離消耗零件槽「4」→「3」
超限調整[骨架]
性能 ・中距離消耗零件槽「5」→「4」
・遠距離消耗零件槽「4」→「3」
超限調整[機動]
性能 ・近距離消耗零件槽「4」→「3」
超限調整[格鬥]
性能 ・近距離消耗零件槽「7」→「5」
・中距離消耗零件槽「4」→「3」
超限調整[射擊]
性能 ・中距離消耗零件槽「6」→「4」
・遠距離消耗零件槽「6」→「5」
複合裝甲材質[Type-A]
性能 ・遠距離消耗零件槽「6」→「5」
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