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<開發消息>2024年4月下旬的更新

■2024/04/23 18:00
■首先
各位駕駛員,出擊辛苦了!我是負責開發的石井。
這次由我為大家帶來開發消息,還請多多指教。
在3月底的更新開放軍階「中將」後,
就有玩家立刻奮鬥不懈,已晉升為中將了。
搶先一步晉升的駕駛員們,恭喜大家!
大家平日的厚愛也讓我這開發人員感到萬分開心。
今後的戰果也令人期待!
順便一提,晉升任務會分派難度較高的任務,
不過能獲得包含代幣的豪華報酬,升到上位軍階也能用DP交換各種物資,
希望剛開始玩激戰任務2的新手務必以上位軍階為目標,玩出激戰任務2的樂趣所在!
那麼,接著來介紹本月各種更新情報!
■「改裝零件」的平衡性調整
目前既有的改裝零件當中有些使用率較低。
主因可能是「消耗槽數的性價比」或「在戰場上難以受惠的效果」,
這次是以大家持有卻沒在用的改裝零件為主進行調整。
以下列出調整後的零件範例。
  • <調整後的改裝零件範例>
  • ・超限調整[格鬥]【LV1】
  • 調整前:消耗零件槽數 近距離「7」中距離「4」遠距離「1」
    調整後:消耗零件槽數 近距離「5」中距離「3」遠距離「1」
  • ・超限調整[射擊]【LV1】
  • 調整前:消耗零件槽數 近距離「3」中距離「6」遠距離「6」
    調整後:消耗零件槽數 近距離「3」中距離「4」遠距離「5
  • ・超限調整[機動]【LV1】
  • 調整前:消耗零件槽數 近距離「4」中距離「1」遠距離「0」
    調整後:消耗零件槽數 近距離「3」中距離「1」遠距離「0」
  • ・超限調整[骨架]【LV1】
  • 調整前:消耗零件槽數 近距離「3」中距離「5」遠距離「4」
    調整後:消耗零件槽數 近距離「3」中距離「4」遠距離「3
  • ・超限調整[實彈裝甲]【LV1】
  • 調整前:消耗零件槽數 近距離「2」中距離「0」遠距離「3」
    調整後:消耗零件槽數 近距離「1」中距離「0」遠距離「2
  • ・超限調整[推進器]【LV1】
  • 調整前:消耗零件槽數 近距離「2」中距離「4」遠距離「2」
    調整後:消耗零件槽數 近距離「2」中距離「3」遠距離「2」
  • ・新型耐實彈裝甲【LV1】
  • 調整前:消耗零件槽數 近距離「4」中距離「1」遠距離「6」
    調整後:消耗零件槽數 近距離「3」中距離「1」遠距離「5
  • ・複合裝甲材質[Type-A]【LV1】
  • 調整前:消耗零件槽數 近距離「4」中距離「4」遠距離「6」
    調整後:消耗零件槽數 近距離「4」中距離「4」遠距離「5
■將舉辦「GW限定活動」!
說到黃金週就想到激戰任務的慣例,今年也會實施強化設施增強活動喔!
千萬別錯過這次強化愛機的大好機會!
另外也會實施特別抽選配給,詳情在更新當天到來前還請耐心等候。
■新MS『奧伯隆』預定參戰!
接著就是大家翹首盼望的新體機介紹!
「機動戰士高達 魔女之夜」的新機體『奧伯隆』登場!
<機體說明>
・作為「魔女之夜計畫」的一環而開發出來,隱藏於仿照The・O裝甲內側的機體。
・巴比迪斯・斯洛哥設計的手工打造MS計畫之一,僅追求基本性能的機體,
實質上可視為The・O的高達型。
・武裝類採用步槍、軍刀、頭部火神砲等簡約構成,
同時也備有擴散米加粒子砲以及可展開鐳射鉤爪的多功能盾牌。
・另外,能夠體現奪走斯洛哥本人性命的機體操控抑制現象,
也就是所謂的「格利普斯的咒縛」。
・地面戰及宇宙戰皆可出擊
※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所不同。
♪Theme of Over.on /
MOBILE SUIT GUNDAM EXTREME VS.2 OVER BOOST
■最後
以上介紹的內容更新預定於2024年4月25日(週四)14點<JST>實施。
屆時還請各位多多指教。
再來換個話題,或許已經有人察覺到了,這次機體參戰PV使用的BGM是源自
『機動戰士高達 極限VS. 2 Over Boost』
奧伯隆的主題曲「♪Theme of Over.on」!
這首樂曲是以凱爾特音樂為概念創作出來,是不是非常酷呢!
  • 『機動戰士高達 極限VS. 2 Over Boost》
    從2010年在日本電子遊樂場並作為家用主機遊戲推出,在戰場上高速廝殺的
    2on2團戰動作遊戲《機動戰士高達 極限VS.》系列最新作。
    ※官網請點這裡
那麼,以上就是本次的開發消息。
大家在戰場上見吧!
(開發:石井)
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