CLOSE MENU

最新資訊

<開發消息>2024年2月下旬的更新

■2024/02/20 18:00
■首先
各位駕駛員,出擊辛苦了!我是負責開發的石井。
這次由我為大家帶來開發消息,還請多多指教。
2月也接近尾聲了!明明才剛進入新的一年…時間過得還真快!
話說連日以來冷得我直打哆嗦,真希望春天的陽光能快點降臨・・・
言歸正傳,就算天氣再冷也要來介紹本月各種更新情報!
■新MS『完美高達【TB】』即將參戰!
廢話不多說,馬上介紹更新後抽選配給追加的新MS!
「機動戰士高達 雷霆宙域」的新機體『完美高達【TB】』即將登場!
機體的武裝與技能等以特別影片介紹,不看可惜哦!
<機體說明>
・一年戰爭終結後,以人稱「南洋同盟」的組織所製造的精神感應渣古MkⅡ【TB】機體骨架為基礎,
外殼則是回收殘骸再造的鋼彈裝甲。
・配備鐳射步槍、鐳射軍刀、頭部火神砲等泛用性高的武裝,
也配有火箭砲及鐳射噴槍等豐富的射擊武裝。
・活用射擊主武裝在裝備時會發揮效果的技能「防衛射擊」,
即可抑制本體的中彈面積並以主武裝進行射擊,在維持前線或突襲等行動上將占有優勢。
・地上及宇宙雙方皆可出擊
※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所不同。
突破200話的原作漫畫《機動戰士高達 雷霆宙域》最新一集也將在本月底發售。
大家不妨順便買來看看吧!
■地上MAP「峽谷」實裝!
近期更新預定追加新MAP「峽谷」
這次是以《機動戰士高達》劇中登場的「大峽谷」作為設計概念的地上MAP。
那麼,以下就來介紹一下本MAP的特色及玩法。
<MAP全域>
全域由綿延不絕的巨大山崖構成,地形錯綜複雜為一大特色的MAP。
雙方隊伍皆從離據點稍遠的地方出擊,奇數編號的玩家會在據點前方,
偶數編號的玩家則從隔著巨大山崖的位置開始進軍。
<MAP特色①:主戰場在開闊的中央區域>
位於MAP中央的中繼點E將成為主戰場。
掌控這裡有利於戰鬥,不過中央區域較為開闊,
所以也容易變成鄰接的中繼點A&B以及山崖間高地的射擊標靶。
<MAP特色②:山崖阻隔下產生的複數進軍路線>
雙方隊伍各自抵達中繼點AorB,接著往E地點進軍算是穩紮穩打的路線,
不過要從其他途徑進攻也是可行。
例如。
①全軍匯合後再往E地點大舉進攻的路線
②從高地進行後方支援同時掩護自軍前進的路線
③嘗試經由水路奇襲敵陣的路線
進軍路線有多種選擇,「所選路線能否與自軍合作」」至關重要。
路線也需列入考量的戰鬥想必別有一番樂趣哦!
■水場的「移動性能變化」設定變更
如同標題,所有MS在水場(浸水狀態/水中)的移動操作皆變更設定
變更概要如下。
・不具環境適應「水中」的機體:在水場受到的移動性能下降效果廢除
・具備環境適應「水中」的機體:在水場獲得的移動性能上升效果進一步強化
※至於水中的墜落速度不管有無環境適應皆廢除
變更目的在於改善水中帶給玩家的抗拒感(壓力主因),
廢除原因之一的移動速度下降,預料將能緩和這份抗拒感。
但為了避免具備環境適應「水中」的魔蟹及龜霸等水陸兩用MS失去優勢,
所以進一步強化環境適應「水中」的移動性能上升效果。
另外,部分武裝在水中的操作依然和地上不同,
這些武裝要表現出武裝特色及水中樣貌,所以不在本次操作變更的範圍內。
(火炎放射器及黏彈在水中無法使用,投擲彈會慢慢飛等)
以下為變更處詳細列表(黃字部分為變更點)
■MS性能變化 -變更點-
浸水狀態的MS性能變化
變更前
環境適應「水中」:無 環境適應「水中」:有
奔跑速度 略微下降 不變
高速移動的速度 略微下降 不變
迴旋速度 略微下降 不變
變更後
環境適應「水中」:無 環境適應「水中」:有
奔跑速度 不變 不變
高速移動的速度 不變 不變
迴旋速度 不變 不變
水中狀態的MS性能變化
變更前
環境適應「水中」:無 環境適應「水中」:有
跳躍、高速移動的推進器消耗量 輕減
推進器過熱時的回復速度 上升
鐳射兵器過熱時的回復速度 上升
奔跑速度 下降 略微上升
高速移動的速度 下降 略微上升
迴旋速度 下降 略微上升
在水場的墜落速度 下降
變更後
環境適應「水中」:無 環境適應「水中」:有
跳躍、高速移動的推進器消耗量 輕減 進一步輕減
推進器過熱時的回復速度 上升(未變更)
鐳射兵器過熱時的回復速度 上升(未變更)
奔跑速度 不變 進一步上升
高速移動的速度 不變 進一步上升
迴旋速度 不變 進一步上升
在水場的墜落速度 不變
※在駕駛員狀態下同樣會套用水場操作變更後的設定。
■最後
以上介紹的內容更新預定於2024年2月22日(週四)14點<JST>實施。
另外,更新當天預定實施「2024春一番活動」,詳情會另行告知,敬請期待!
本次的開發消息到此介紹完畢。在下次更新前,還請各位耐心等候!
那麼,大家在戰場上見吧。
(開發:石井)
BACK
TOP