2023.07.27
機體相關調整 <2023年7月實施>
- ■2023/07/27 14:00
- ver.0170.1534
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- ■機體相關調整
- ■結果報告(2023/8/24追加)
- ・追加了2023年7月27日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)
・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些『誤差』。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。 - ■泛用型
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京寶梵 機體性能 ・賦予機體技能「EX噴射LV1」
・賦予機體技能「腳部減震器LV3」格鬥主武裝 京寶梵用鐳射軍刀 ・威力「2000」→「2100」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短副武裝 背部巨型火箭砲×2 ・威力「900」→「950」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「7.0」→「6.0」
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機的性能特色在於耐久力雖低,但具備高機動力與攻擊力。
在過去的調整曾針對砲火不足進行強化,目前各種戰績再度偏低。
本機的戰績下降是以突顯特色作為補強方針,進而調整下述項目。・賦予能提高機動力的技能「EX噴射」。
另外,考量上述技能發動後會使腳部負擔急遽增加,因此也賦予技能「腳部減震器」。・為了提高攻擊力,格鬥主武裝「京寶梵用鐳射軍刀」的[武器變更冷卻時間][威力]強化。
副武裝「背部巨型火箭砲×2」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][威力]也同時強化。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 450 泛用平均 49.0 47.6 58,775 3.0 – – LV1 48.0 46.1 61,581 3.6 – – 調整後 50.6 49.8 68,223 3.5 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.5 48.7 65,570 3.0 – – LV2 47.7 44.9 66,127 3.5 – – 調整後 50.9 49.8 66,252 3.4 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 49.8 49.2 66,947 3.0 – – LV3 48.2 43.6 64,506 3.5 – – 調整後 50.5 48.5 68,144 3.6 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 泛用平均 49.6 49.5 69,890 3.0 – – LV4 48.1 46.4 67,323 3.3 – – 調整後 50.6 50.9 79,012 3.4 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
全裝甲型高達陸戰型 機體性能 ・LV2機體射擊修正「40」→「45」 射擊主武裝 FA陸戰用2連裝鐳射步槍 ・過熱率「18%」→「16%」
・連射速度上升
・LV2威力「450」→「500」副武裝 肩部360mm火箭砲 ・彈數「6」→「8」
・冷卻時間「5.5」→「4.0」
・填彈「15.0」→「13.0」
・LV2威力「1890」→「2000」 -
調整目的 ・本機原意是以「肩部360mm火箭砲」為主軸去因應中距離射擊戰。
但各種性能不足導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・下述武裝經過調整以增加攻擊機會。
・副武裝「肩部360mm火箭砲」的[冷卻時間][填彈時間][彈數]強化
・射擊主武裝「FA陸戰用2連裝鐳射步槍」的[連射性能][過熱率]強化・機體LV2之後的戰績偏低,因此強化[射擊修正],
「FA陸戰用2連裝鐳射步槍」與「肩部360mm火箭砲」的[威力]也同時強化。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 450 泛用平均 49.0 47.6 58,775 3.0 – – LV1 46.8 43.3 57,044 2.8 – – 調整後 50.2 49.6 66,158 2.8 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – 500 泛用平均 49.5 48.7 65,570 3.0 – – LV2 46.8 40.1 60,090 2.8 – – 調整後 50.1 50.4 70,731 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
基拉・德卡 機體性能 ・機體HP「17000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・高速移動「205」→「210」
・迴旋「66」→「69」
・LV1~3機體速度「130」→「135」
・LV1~3機體技能「右肩裝甲特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV1~3機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV4機體推進器「70」→「75」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV1」 -
調整目的 ・本機原意是以副武裝「煙幕彈發射器」賦予匿蹤效果,
再活用三種格鬥武裝的近戰特化型。
在過去的調整針對展開近戰方面進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善近戰時中彈率增加所導致的[MS損失數],進行以下調整。
・[機體HP][高速移動][迴旋]性能強化
・機體LV1~LV3的[速度]與技能「右肩裝甲特殊緩衝材」「脚部特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV4的[推進器]強化並賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 泛用平均 49.5 48.7 65,570 3.0 – – LV1 46.6 43.2 61,475 3.2 – – 調整後 50.4 48.8 62,809 3.0 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 49.8 49.2 66,947 3.0 – – LV2 46.3 44.1 66,540 3.2 – – 調整後 50.3 50.6 63,253 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 600 泛用平均 49.6 49.5 69,890 3.0 – – LV3 47.2 44.6 64,737 3.1 – – 調整後 50.1 49.0 69,054 3.0 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.9 50.4 75,798 3.0 – – LV4 46.0 48.5 74,316 3.1 – – 調整後 50.5 50.3 76,322 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
高達Mk-Ⅲ 機體性能 ・機體技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・LV2機體HP「15000」→「17500」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV3機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
・LV3機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV3機體技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」射擊主武裝 Mk-Ⅲ用鐳射步槍 ・冷卻時間「5.0」→「4.5」
・填彈「12.0」→「10.0」
・LV2威力「2205」→「2300」(上位LV也連帶提昇)格鬥主武裝 Mk-Ⅲ用鐳射軍刀 ・LV3威力「2860」→「3000」 -
調整目的 ・本機原意是以能夠貫通MS的兩種射擊武裝為主軸去因應中距離戰。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能及武裝強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],技能「緊急閃避控制」的LV強化。・為了增加讓敵機失衡的機會,
射擊主武裝「Mk-Ⅲ用鐳射步槍」的[冷卻時間][填彈時間]強化。・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[機體HP]強化
・技能「強制噴射裝置」「背部支架特殊緩衝材」「空中控制程式」的LV強化
・射擊主武裝「Mk-Ⅲ用鐳射步槍」的[威力]強化
・格鬥主武裝「Mk-Ⅲ用鐳射軍刀」LV3的[威力]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 泛用平均 49.8 49.2 66,947 3.0 – – LV1 47.4 49.1 71,225 3.2 – – 調整後 50.5 53.5 72,867 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 49.6 49.5 69,890 3.0 – – LV2 45.1 43.5 67,978 3.1 – – 調整後 51.2 52.4 73,891 2.7 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.9 50.4 75,798 3.0 – – LV3 45.2 46.7 70,563 3.1 – – 調整後 50.5 52.4 84,001 2.8 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
龍飛改良型 機體性能 ・LV2機體HP「20000」→「21000」
・LV2機體耐實彈修正「26」→「29」
・LV2機體耐鐳射修正「26」→「29」
・LV2機體耐格鬥修正「26」→「29」
・LV2機體射擊修正「27」→「35」
・LV2機體格鬥修正「43」→「50」
・LV2機體推進器「75」→「80」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」 -
調整目的 ・本機在過去的調整曾對機體LV2的整體性能進行強化,
但調整結果「略微低於預期」,
後來各種戰績也不見起色,因此再度調整機體LV2。・為了改善[MS損失數],
[機體HP][耐實彈修正][耐鐳射修正][耐格鬥修正]強化。・為了更易獲得[給予傷害],強化[射擊修正][格鬥修正],
[推進器]與技能「強制噴射裝置」的LV也同時強化。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 650 泛用平均 49.9 50.4 75,798 3.0 – – LV1 50.5 52.2 74,981 3.0 – – 700 泛用平均 50.1 50.3 84,636 2.9 – – LV2 47.6 48.2 80,241 3.1 – – 調整後 51.0 53.8 91,564 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突擊型
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吉姆強襲型 機體性能 ・推進器「60」→「68」
・迴旋「57」→「66」
・LV2機體HP「13000」→「14000」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體格鬥修正「30」→「33」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體速度「125」→「130」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・LV3機體技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」
・LV3機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」
・LV3機體中距離零件槽「8」→「10」
・LV3機體遠距離零件槽「3」→「5」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・LV4機體技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」
・LV4機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」
・LV4機體中距離零件槽「10」→「13」
・LV4機體遠距離零件槽「3」→「6」副武裝 鐳射軍刀 ・連擊修正上升
・LV2威力「1470」→「1600」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是活用兩種格鬥武裝的近戰特化型。
在過去的調整為了提高[給予傷害],針對副武裝「鐳射軍刀」等進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加格鬥攻擊的[給予傷害],強化副武裝「鐳射軍刀」的[連擊修正]。
同時為了方便接近敵機以展開格鬥攻擊,強化[推進器]與[迴旋]性能。・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[機體HP][格鬥修正][速度]強化
・技能「戰術裝甲」「突擊推進」的LV強化
・賦予技能「推進器輸出功率強化」
・副武裝「鐳射軍刀」的[威力]強化
・機體LV3之後的[中距離槽][遠距離槽]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 300 突擊平均 50.2 49.9 54,541 3.9 – – LV1 48.3 48.3 53,356 3.8 – – 調整後 51.0 52.0 56,628 4.0 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 350 突擊平均 50.8 51.1 56,606 3.7 – – LV2 47.6 49.2 52,520 3.9 – – 調整後 50.6 51.2 64,669 3.6 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 突擊平均 51.2 51.0 63,610 3.4 – – LV3 46.3 42.5 58,108 3.7 – – 調整後 50.0 52.6 60,160 3.6 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 突擊平均 49.7 49.3 65,177 3.4 – – LV4 45.6 43.4 54,135 3.7 – – 調整後 50.3 50.0 67,906 3.5 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
龍飛 機體性能 ・賦予機體技能「空中控制程式LV2」
・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
・LV1機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・LV3機體速度「130」→「135」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV3機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」
・LV3機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV4機體HP「21500」→「23000」
・LV4機體速度「130」→「135」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV4機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」
・LV4機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」射擊主武裝 龍飛用鐳射步槍 ・聚能射擊時的過熱率輕減 副武裝 翼部3連裝飛彈×2 ・LV2威力「1050」→「1150」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 腕部榴彈發射器 ・填彈「10.0」→「8.0」 副武裝 盾藏米加粒子砲 ・填彈「22.0」→「15.0」
・LV2威力「787」→「800」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中距離射擊戰。
但各種射擊武裝要再度使用的時間較長,很少有機會攻擊敵機,
各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「龍飛用鐳射步槍」聚能時的[過熱率]輕減
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[填彈時間]縮短
・副武裝「盾藏米加粒子砲」的[過熱時間]縮短縮
・技能「突擊推進」的LV強化
・賦予技能「空中控制程式」「盾破損姿勢控制」・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・副武裝「翼部3連裝飛彈×2」的[威力]強化
・副武裝「盾藏米加粒子砲」的[威力]強化
・機體LV3之後的[速度]強化
・機體LV3之後的技能「強制噴射裝置」的LV強化
・賦予機體LV3之後的技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」
・機體LV4的[機體HP]強化※關於射擊主武裝「龍飛用鐳射步槍」。
也可作為德萊森的射擊主武裝,問題是[出擊比例]極低,在資料上無法參考。
因此本次調整後將重新確認各種戰績資料,若有問題會評估再行調整。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 突擊平均 49.3 47.2 75,060 3.3 – – LV1 46.4 45.5 73,067 3.4 – – 調整後 50.7 53.9 85,432 3.3 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突擊平均 50.8 50.8 76,279 3.3 – – LV2 46.6 44.5 72,025 3.3 – – 調整後 50.9 53.0 85,580 3.1 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 50.7 51.4 84,645 3.3 – – LV3 44.2 42.9 70,839 3.3 – – 調整後 51.1 51.1 90,520 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突擊平均 51.3 49.9 89,132 3.1 – – LV4 40.3 34.2 70,478 3.3 – – 調整後 50.5 48.7 93,314 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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剎帝利 機體性能 ・機體HP「25000」→「26000」
・耐格鬥修正「0」→「20」
・高速移動「210」→「220」
・賦予機體技能「抵抗移動LV1」
・機體技能「防衛模式LV1」→「LV2」副武裝 胸部機關加農砲×2 ・胸部機關加農砲
・射擊時的誤差輕減副武裝 支架部米加粒子砲×2 ・過熱「25.0」→「20.0」
・聚能「4.0」→「3.5」副武裝 浮游砲×4[照射] ・失衡累積值上升
・鎖定的射程距離上升副武裝 浮游砲×6[跟隨] ・過熱「22.0」→「18.0」
・失衡累積值上升技能 多功能大型支架 ・射擊傷害的輕減率上升
・失衡累積值的輕減率上升昇 -
調整目的 ・本機原意是以兩種浮游砲武裝與射程長的射擊武裝為主軸去因應中遠距離戰。
然而現況是常被敵機輕易接近而慘遭擊破,
各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了提高防禦性能及自衛能力,進行下述強化。
・[機體HP][耐格鬥修正][高速移動]強化
・賦予技能「抵抗移動」
・技能「防衛模式」的LV強化
・技能「多功能大型支架」的[傷害輕減率]與[失衡累積值輕減率]強化・為了提高射擊性能及自衛能力,進行下述強化。
・副武裝「支架部米加粒子砲×2」發射時的[誤差]輕減並強化[射程]
・副武裝「支架部MEGA粒子砲×2」的[聚能時間][過熱時間]縮短
・副武裝「浮游砲×4[照射]」的[鎖定射程][失衡累積值]強化
・副武裝「浮游砲×6[跟隨]」的[失衡累積值][過熱時間]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 700 支援平均 50.7 48.3 81,319 3.0 – – LV1 48.3 44.7 78,582 3.2 – – 調整後 51.2 53.6 91,976 2.7 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
武裝強化積根原型 機體性能 ・高速移動「185」→「190」
・機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・LV1~2機體推進器「65」→「70」
・LV3機體推進器「70」→「75」副武裝 機關加農砲×2 ・LV2威力「110」→「120」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 大型對艦飛彈 ・LV2威力「1575」→「1650」(上位LV也連帶提昇)
・發射後的子彈變更為能以準星誘導 -
調整目的 ・本機原意是以高威力的副武裝「大型對艦飛彈」為主軸去因應中近距離射擊戰。
雖然「大型對艦飛彈」是瞬間火力高的武裝,不過運用困難,命中精度低。
除了本武裝以外,也未配備其他能給予關鍵一擊的武裝,
導致給予傷害及攻擊機會減少,各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了改善副武裝「大型對艦飛彈」的命中精度,
操作變更為以準星方向進行誘導。・為了改善[MS損失數],強化[推進器][高速移動]和
技能「強制噴射裝置」的LV。・機體LV2之後的戰績偏低,
因此強化副武裝「機關加農砲×2」與「大型對艦飛彈」的[威力]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 支援平均 50.4 47.8 63,555 3.0 – – LV1 47.8 45.1 61,871 3.1 – – 調整後 50.6 51.9 69,329 3.0 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 支援平均 49.0 45.5 66,402 3.0 – – LV2 47.6 39.7 58,733 3.1 – – 調整後 50.6 51.7 72,175 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支援平均 50.7 49.2 74,804 2.8 – – LV3 47.4 43.5 66,945 3.0 – – 調整後 50.7 53.2 78,901 2.8 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
渣古海中型 機體性能 ・機體HP「15000」→「16000」(上位LV也連帶提昇)
・射擊修正「30」→「35」(上位LV也連帶提昇)
・速度「115」→「120」
・迴旋「54」→「57」
・LV2機體技能「前線維持支援系統LV1」→「LV2」射擊主武裝 對潛彈槍[強化型] ・威力「350」→「400」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「1.0」→「0.5」副武裝 肩部對潛彈發射器 ・威力「350」→「400」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「8.0」
・射擊時的彈速上升副武裝 背部對潛彈發射器 ・威力「500」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「8.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的實彈射擊武裝去因應中距離射擊戰。
但各種射擊武裝的攻擊性能不足,各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,因此進行下述強化。
・[射擊修正]強化
・射擊主武裝「對潛彈槍[強化型]」的[冷卻時間][威力]強化
・副武裝「肩部對潛彈發射器」的[彈速][威力][填彈時間]強化
・副武裝「背部對潛彈發射器」的[威力][填彈時間]強化・強化[機體HP]與[速度]以改善[MS損失數]。・機體LV2之後的戰績偏低,
因此強化技能「前線維持支援系統」的LV。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 支援平均 49.7 48.9 55,140 2.8 – – LV1 47.7 36.4 42,955 2.9 – – 調整後 50.0 51.4 65,772 2.6 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 支援平均 49.5 48.3 60,143 2.8 – – LV2 45.9 32.4 40,933 3.1 – – 調整後 50.2 47.2 62,706 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –