2023.02.23
機體相關調整 <2023年2月實施>
- ■2023/02/23 14:00
- ver.0165.14xx
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- ■機體相關調整
- ■泛用型
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力量型吉姆 機體性能 ・格鬥修正「10」→「15」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「65」→「70」
・LV1機體速度「125」→「130」
・LV1機體技能「強化衝撞LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「空中控制程式LV1」→「LV2」
・LV2機體射擊修正「30」→「35」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體技能「強化衝撞LV1」→「LV2」
・LV3機體技能「強化衝撞LV1」→「LV3」
・LV4機體HP「16250」→「17500」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV4機體技能「強化衝撞LV1」→「LV5」
・賦予LV5機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV5機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV5機體技能「強化衝撞LV1」→「LV5」 -
調整目的 ・本機原意是活用[高速移動]來進行游擊戰。
在過去的調整針對機體LV2之後的參數強化後,
[給予傷害]等各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了在近戰容易獲得[給予傷害],[格鬥修正]與技能「強化衝撞」的LV強化。・為了加強本機優勢所在的機動性,各機體LV的[推進器]與
機體LV1的[速度]和技能「空中控制程式」的LV強化。・機體LV2之後的戰績偏低,因此強化[射擊修正]。
機體LV4之後的戰績進一步下滑,因此強化[機體HP]並
賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 350 泛用平均 50.0 49.4 51,954 3.1 – – LV1 48.0 47.4 48,088 3.1 – – 調整後 50.2 51.4 50,062 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 400 泛用平均 50.2 50.3 56,008 3.0 – – LV2 47.2 48.3 50,700 3.0 – – 調整後 50.1 52.3 57,429 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 泛用平均 49.2 48.0 58,467 2.9 – – LV3 47.2 46.8 52,488 2.9 – – 調整後 50.0 50.0 58,900 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500泛用 平均 49.5 48.6 65,509 2.9 – – LV4 46.6 38.6 54,678 3.1 – – 調整後 51.0 53.6 70,008 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550泛用 平均 49.7 49.2 63,120 2.9 – – LV5 45.9 48.6 58,138 3.0 – – 調整後 50.4 51.3 71,050 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
NT高達[B裝備] 機體性能 ・機體HP「19500」→「21000」
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・機體技能「兩腕部裝備特殊緩衝材LV3」→「LV4」格鬥主武裝 NT高達用鐳射軍刀 ・下格鬥攻擊的修正上升 副武裝 有線式遠距離終端×2[夾擊] ・鎖定的射程距離上升 副武裝 有線式遠距離終端×2[干擾] ・終端的飛行速度及返回速度上升 -
調整目的 ・本機原意是活用準精神感應武裝,以及具備狀態異常賦予效果的武裝去因應中近距離戰,
但現況是還沒接近敵機就中彈,要進行主要輸出的格鬥攻擊機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了獲得[給予傷害]以及增加讓敵機失衡的機會,
副武裝「有線式遠距離終端×2[夾擊]」的[鎖定射程]延長,
並強化格鬥主武裝「NT高達用鐳射軍刀」的[下格鬥修正]。・為了增加攻擊的命中率及攻擊機會,
副武裝「有線式遠距離終端×2[干擾]」的射出及機體返回速度提高。・為了改善[MS損失數],[機體HP]與技能「背部選配武裝特殊緩衝材」「兩腕部裝備特殊緩衝材」的LV強化。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 650 汎用平均 50.1 50.0 68,517 2.9 – – LV1 48.2 44.1 64,144 3.1 – – 調整後 51.0 48.6 71107 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
葛士尼 機體性能 ・耐格鬥修正「16」→「25」(上位LV也連帶提昇)
・高速移動「200」→「210」
・迴旋「63」→「66」
・賦予機體技能「戰術裝甲LV1」
・LV3機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」格鬥主武裝 葛士尼用鐳射軍刀 ・LV3威力「2420」→「2600」 副武裝 單裝式火神砲 ・射程距離「180m」→「200m」
・彈速上升
・失衡累積值上升 -
調整意図 ・本機原意是運用兩種格鬥武裝與變形去突襲敵機,
在過去的調整為了改善[給予傷害]而進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善機體尺寸大造成的中彈率與[MS損失數],
強化[高速移動]、[旋回]性能、[耐格鬥修正],並賦予技能「戰術裝甲」LV1。・為了提高變形形態時的突襲性能,賦予技能「變形補強機構」LV1。
同時強化副武裝「單裝式火神砲」的[彈速][射程][失衡累積值]。・機體LV3的戰績偏低,
因此強化格鬥主武裝「葛士尼用鐳射軍刀」、副武裝「米加粒子砲×2(變形)」,
副武裝「戰士步槍(變形)」平常及聚能時的[威力]。
技能「空中控制程式」的LV也予以強化。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 汎用平均 49.7 48.7 66,288 2.9 – – LV1 46.8 41.6 67,073 3.1 – – 調整後 50.5 49.2 68,049 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 汎用平均 50.1 50.0 68,517 2.9 – – LV2 46.4 45.2 71,909 3.0 – – 調整後 50.6 51.2 82,762 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 汎用平均 49.0 49.7 83,049 3.0 – – LV3 45.6 46.9 78,511 3.1 – – 調整後 50.7 52.7 91,927 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
葛士尼<變形時> 機體性能 ・耐格鬥修正「16」→「25」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「變形補強機構LV1」副武裝 戰士步槍(變形) ・LV3威力「2200」→「2400」
・聚能射擊的威力上升副武裝 米加粒子砲×2(變形) ・LV3威力「1100」→「1300」 -
The・O 機體性能 ・機體HP「20000」→「21500」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV1機體技能「損傷控制LV1」
・LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「肩部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體速度「135」→「140」
・LV2機體推進器「80」→「85」
・賦予LV2機體技能「損傷控制LV2」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「肩部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」格鬥主武裝 The・O用鐳射劍 ・LV2威力「2730」→「2850」 副武裝 鐳射劍×4 ・LV2威力「3045」→「3150」 -
調整目的 ・本機原意是活用高威力格鬥武裝與[格鬥判定力]的近戰特化型,
但機體尺寸大造成中彈率高,常在接近敵機中就被攔阻,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],賦予技能「損傷控制」並
強化[機體HP]與技能「腳部特殊緩衝材」「肩部特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV。・機體LV2的戰績數值更低,因此強化[速度][推進器]與技能「強制噴射裝置」的LV,
以及格鬥主武裝「The・O用鐳射劍」與副武裝「鐳射劍×4」的[威力]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 650 汎用平均 50.1 50.0 68,517 2.9 – – LV1 48.0 50.5 82,083 3.6 – – 調整後 50.7 54.6 88,083 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 汎用平均 49.0 49.7 83,049 3.0 – – LV2 44.7 35.8 74,768 3.7 – – 調整後 50.7 53.2 86,291 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
銀彈 機體性能 ・LV2機體射擊修正「22」→「30」
・LV2機體格鬥修正「50」→「55」
・LV2機體速度「135」→「140」
・LV2機體推進器「75」→「80」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」格鬥主武裝 銀彈用鐳射軍刀 ・LV2威力「3150」→「3300」 副武裝 線控式腕部[軍刀] ・LV2威力「3150」→「3300」 -
調整目的 ・本機原意是活用副武裝「肋部煙霧彈」的匿蹤效果與
各種防禦技能去因應中近距離戰,
在過去的調整為了提高生存率而進行強化後,
機體LV2的[勝率][給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善機體LV2的[給予傷害],強化[格鬥修正][射擊修正][速度][推進器]以及
格鬥主武裝「銀彈用鐳射軍刀」和副武裝「線控式腕部[軍刀]」的[威力]。
同時強化技能「強制噴射裝置」的LV並賦予技能「反應速度提昇程式」。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 650 汎用平均 50.1 50.0 68,517 2.9 – – LV1 51.0 50.6 73,282 2.8 – – 700 汎用平均 49.0 49.7 83,049 3.0 – – LV2 44.3 34.5 65,000 2.7 – – 調整後 50.6 53.2 82,340 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
MOON高達 機體性能 ・賦予機體技能「精神感應共振LV1」 副武裝 頭部火神砲×2 ・射程距離「180m」→「225m」
・失衡累積值上升副武裝 精神感應板[射出] ・失衡累積值上升 技能 MOON高達用高性能反擊程式 ・發動條件從機體HP「30%以下」變更為「50%以下」 -
調整目的 ・本機原意是運用高瞬間火力的副武裝「精神感應板[射出]」搭配
防禦用副武裝「精神感應板[防禦]」為主軸的近戰特化型,
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會而針對武裝強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,進行下列各項強化。
・副武裝「頭部火神砲×2」的[射程]與[失衡累積值]強化。
・副武裝「精神感應板[射出]」的[失衡累積值]強化。
・技能「MOON高達用高性能反擊程式」的[發動條件]緩和。・為了改善[給予傷害]與[MS損失數],賦予新技能「精神感應板共振」。※技能「精神感應板共振」詳細內容請參閱這裡。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 700 汎用平均 49.0 49.7 83,049 3.0 – – LV1 42.4 38.6 71,853 3.2 – – 調整後 50.6 50.1 81,782 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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吉姆狙擊型Ⅲ[中距離支援機] 副武裝 吉姆狙擊型Ⅲ用長距離鐳射步槍 ・威力「1200」→「1300」
・填彈「18.0」→「13.0」
・聚能射擊的威力上升副武裝 加農背包 ・填彈「12.0」→「10.0」 -
調整目的 ・本機原意是運用[射程]長的射擊武裝,以及狙擊時讓各種性能上升的技能為主軸,
從中遠距離去支援前線,
但各種武裝常會彈藥耗盡而無法為自軍援護射擊,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會及[給予傷害],
射擊主武裝「吉姆狙擊型Ⅲ用長距離鐳射步槍」一般射擊與聚能射擊時的[威力]及[填彈]時間強化,
副武裝「加農背包」的[填彈]時間縮短。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 支援平均 51.1 50.1 56,482 2.6 – – LV1 47.1 43.7 52,458 2.7 – – 調整後 49.9 49.9 57,248 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
傑斯塔[錫查爾隊規格B] 機體性能 ・速度「110」→「120」
・推進器「60」→「65」
・機體技能「左肩裝甲特殊緩衝材LV1」→「LV3」副武裝 米加鐳射巨砲 ・過熱率「100%」→「95%」
・過熱「25.0」→「20.0」
・技能「快速狙擊」時的過熱率輕減 -
調整目的 ・本機原意是在狙擊時讓副武裝「米加鐳射巨砲」的性能變化,
以技能「快速狙擊」為主軸的中遠距離特化型,
問題是狙擊機會甚少,導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加狙擊機會與[給予傷害],
副武裝「米加鐳射巨砲」與技能「快速狙擊」使用時的[過熱率]及[填彈]時間輕減。・強化[速度][推進器]方便移動到適合狙擊的位置。
同時為了改善[MS損失數],強化技能「左肩裝甲特殊緩衝材」的LV。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 650 支援平均 50.1 49.6 72,858 2.8 – – LV1 42.1 33.8 64,621 2.9 – – 調整後 48.1 48.1 79,072 2.9 – – 想定を下回る ▲ ▲ ▲ – – – -
吉姆Ⅲ力量型FA 機體性能 ・LV2機體耐實彈修正「22」→「29」
・LV2機體耐光束修正「26」→「34」
・LV2機體耐格鬥修正「24」→「31」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」副武裝 胸部內藏飛彈發射器×2 ・失衡累積值上升 副武裝 腰部射出式榴彈×2 ・射程距離「250m」→「300m」
・武裝切換時間縮短副武裝 榴彈發射器 ・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝以及高防禦性能的中距離戰特化型,
但[勝率][給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會及[給予傷害],
副武裝「腰部射出式榴彈×2」的[武裝變更所需時間]與[射程]強化,
副武裝「胸部內藏飛彈發射器×2」「榴彈發射器」的[失衡累積值]強化。・機體LV2的戰績數值更低,
因此強化[耐實彈修正][耐光束修正][耐格鬥修正]與技能「腳部特殊緩衝材」的LV。
本機特色在於高防禦性能,藉由強化這點來增加攻擊機會,可望進一步獲得[給予傷害]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 支援平均 50.7 48.4 63,786 2.9 – – LV1 48.5 46.3 62,136 2.7 – – 調整後 51.2 48.6 62,739 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 550 支援平均 49.2 45.8 63,417 2.8 – – LV2 46.6 42.0 58,209 2.6 – – 調整後 50.8 50.9 68,007 2.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –